Assassin's Creed Shadows : Ubisoft répond aux critiques de la communauté japonaise
Depuis l'annonce d'Assassin's Creed Shadows, les réactions ont été variées, allant de l'enthousiasme à la critique. En particulier, les joueurs japonais ont exprimé des inquiétudes quant à la représentation historique et culturelle de leur pays dans le jeu.
En réponse, Ubisoft a publié un communiqué détaillé pour clarifier ses intentions et répondre aux préoccupations soulevées.
Assassin's Creed Shadows : Ubisoft répond aux critiques
Ubisoft a débuté son communiqué en remerciant les fans pour leur soutien constant à la série Assassin's Creed qui dure depuis près de 20 ans. Les développeurs ont reconnu que créer un jeu se déroulant dans le Japon féodal était un rêve de longue date pour de nombreux membres de l'équipe. Malgré les nombreux efforts déployés pour assurer une représentation respectueuse et immersive, certaines erreurs et choix créatifs ont suscité des critiques, notamment de la part des joueurs japonais.
Ubisoft a insisté sur les efforts considérables entrepris pour représenter fidèlement le Japon féodal. L'équipe a collaboré avec des consultants externes, des historiens et des chercheurs pour éclairer ses choix créatifs. Cependant, Ubisoft rappelle que les jeux Assassin's Creed ne visent pas à être des représentations factuelles de l'histoire, mais plutôt des fictions historiques conçues pour divertir et inciter à la curiosité.
"Notre intention n'a jamais été de présenter aucun de nos jeux Assassin's Creed comme des représentations factuelles de l'histoire", a déclaré Ubisoft. "Nous visons à susciter la curiosité et à encourager les joueurs à explorer et à en apprendre davantage sur les décors historiques qui nous inspirent."
Ubisoft a abordé la question des libertés créatives en soulignant que la série Assassin's Creed a toujours incorporé des éléments fantastiques. La représentation de Yasuke dans le jeu en est un exemple. Yasuke, un personnage historique avec une vie unique et mystérieuse, est présenté comme un samouraï dans Assassin's Creed Shadows. Ubisoft reconnaît que cette représentation est sujette à débat, mais insiste sur son intégration soigneuse dans le récit du jeu.
Ubisoft a également présenté ses excuses pour les éléments de matériel promotionnel qui ont pu susciter des inquiétudes. L'équipe de développement a promis de continuer à affiner le jeu jusqu'à sa sortie et au-delà, en tenant compte des critiques constructives des joueurs. Ils ont également demandé que les critiques ne soient pas dirigées vers les consultants et collaborateurs, mais plutôt vers les décisions créatives prises par l'équipe de développement.
"Nous apprécions grandement vos commentaires et vous encourageons à continuer de partager vos réflexions avec respect", a ajouté Ubisoft. "Nous espérons sincèrement que lors du lancement d'Assassin's Creed Shadows, les joueurs du Japon et du monde entier apprécieront le dévouement, les efforts et la passion que nous y avons consacrés."
La sortie d'Assassin's Creed Shadows le 15 novembre est très attendue. Ubisoft espère que les joueurs pourront voir au-delà des critiques initiales pour apprécier l'effort et la passion investis dans ce projet. Les dialogues entre les développeurs et la communauté sont essentiels pour améliorer continuellement les jeux et offrir une expérience enrichissante à tous les joueurs.
Tout d'abord, nous souhaitons exprimer nos plus sincères remerciements pour tout votre soutien à la série Assassin's Creed qui a désormais sa propre histoire s'étendant sur près de 20 ans. Au cours de cette période, nous avons exploré divers décors, périodes et personnages, d'un assassin lors de la troisième croisade à un viking dans l'Angleterre du 9e siècle, et bien d'autres encore. Pour beaucoup de membres de notre équipe, créer un jeu Assassin's Creed se déroulant dans le Japon féodal est un rêve de longue date.
Depuis l'annonce d'Assassin's Creed Shadows, nous avons reçu de nombreuses réactions positives, mais aussi quelques critiques notamment de la part de vous, nos joueurs japonais. Nous partageons votre passion pour l’histoire et respectons profondément votre souci de l’intégrité historique et culturelle de votre riche patrimoine. Nous aimerions aborder quelques points pour clarifier nos intentions et nos décisions créatives :
Efforts globaux d’authenticité
Nous avons déployé des efforts considérables pour assurer une représentation immersive et respectueuse du Japon féodal. Cependant, notre intention n'a jamais été de présenter aucun de nos jeux Assassin's Creed, y compris Assassin's Creed Shadows, comme des représentations factuelles de l'histoire ou de personnages historiques. Au lieu de cela, nous visons à susciter la curiosité et à encourager les joueurs à explorer et à en apprendre davantage sur les décors historiques qui nous inspirent. Assassin's Creed Shadows est avant tout conçu pour être un jeu vidéo divertissant qui raconte une fiction historique captivante se déroulant dans le Japon féodal. Notre équipe a largement collaboré avec des consultants externes, des historiens, des chercheurs et des équipes internes d'Ubisoft Japon pour éclairer nos choix créatifs.
Malgré ces efforts soutenus, nous reconnaissons que certains éléments de notre matériel promotionnel ont suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise. Pour cela, nous nous excusons sincèrement.
Toutes les séquences de jeu présentées jusqu'à présent sont en cours de développement et le jeu continuera d'évoluer jusqu'à son lancement.Sur la base des critiques constructives que nous avons reçues, nous poursuivrons nos efforts jusqu'à ce que nous mettions ce jeu entre vos mains et au-delà.
Nous souhaitons également préciser que même si nous avons été consulter de nombreuses personnes à travers le processus de développement, ils ne sont en aucun cas responsables pour les décisions prises par les équipes créatives dans l'intérêt du gameplay et du divertissement. Par conséquent, nous demandons respectueusement qu’aucune critique ne soit adressée à nos collaborateurs, tant internes qu’externes.Libertés créatives et inspirations historiques
Alors que nous recherchons l'authenticité dans tout ce que nous faisons, les jeux Assassin's Creed sont des œuvres de fiction inspirées d'événements et de personnages historiques réels. Depuis sa création, la série a adopté une licence créative et incorporé des éléments fantastiques pour créer des expériences engageantes et immersives. La représentation de Yasuke dans notre jeu en est une illustration. Sa vie unique et mystérieuse faisait de lui un candidat idéal pour raconter une histoire d'Assassin's Creed avec pour toile de fond le Japon féodal. Même si Yasuke est représenté comme un samouraï dans Assassin's Creed Shadows, nous reconnaissons qu'il s'agit d'un sujet de débat et de discussion. Nous avons soigneusement intégré cela dans notre récit et avec notre autre personnage principal, le shinobi japonais Naoe, qui est tout aussi important dans le jeu, nos deux protagonistes offrent aux joueurs différents styles de jeu.
Nous apprécions grandement vos commentaires et vous encourageons à continuer de partager vos réflexions avec respect. Même si nous comprenons qu'il est très difficile de répondre aux attentes de chacun, nous espérons sincèrement que lors du lancement d'Assassin's Creed Shadows le 15 novembre, les joueurs du Japon et du monde entier apprécieront le dévouement, les efforts et la passion que nous y avons consacrés.
L'équipe de développement d'Assassin's Creed Shadows
À voir comme cette affaire impactera l'arrivée d'Assassin's Creed Shadow.