Call of Duty Black Ops 6 : Interview avec Miles Leslie à l'occasion du COD Next à Washington

Omni-movement, campagne, attirer de nouveaux joueurs, coup de cœur, Miles Leslie, répond à nos questions !

Lors du COD Next à Washington, j'ai eu l'opportunité d'assister à une interview exclusive avec Miles Leslie, Associate Creative Director de Treyarch, aux côtés de plusieurs journalistes pour discuter de Call of Duty: Black Ops 6.

Voici un compte rendu des échanges sur les nouvelles mécaniques du jeu, le développement, et la vision derrière ce nouvel opus très attendu.

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L'Omni-movement, une innovation majeure

L'une des questions principales portait sur l'Omni-movement, une nouvelle mécanique de déplacement introduite dans Black Ops 6. Interrogé sur son développement, Miles Leslie a expliqué que le mouvement a toujours été une part essentielle de l'ADN de Treyarch et de Black Ops depuis Black Ops 2.

"Le mouvement a toujours été au cœur de Treyarch et de Black Ops, que ce soit dans Black Ops 2 avec le Mantle ou dans Black Ops 3 avec le mouvement avancé," a déclaré Miles Leslie. "Nous savions que nous voulions une évolution pour Black Ops 6, et après plusieurs essais, l'idée de permettre aux joueurs de sprinter partout s'est imposée. Une fois testée, elle a semblé si naturelle que nous ne pouvions plus imaginer jouer sans elle."

Cette mécanique permet une plus grande liberté de mouvement dans toutes les zones du jeu, offrant aux joueurs une expérience immersive et dynamique. Elle a été pensée à la fois pour les joueurs occasionnels et les compétiteurs, avec la possibilité d'améliorer ses compétences pour ceux qui souhaitent maîtriser les subtilités du système.

Faire plaisir aux joueurs de longue date et attirer les nouveaux

L'un des plus grands défis de la franchise est de conserver l'engouement des fans de longue date tout en attirant de nouveaux joueurs. Selon Miles Leslie, l'équipe a cherché à équilibrer l'ajout de nouvelles mécaniques sans perturber l'essence de Call of Duty.

"Cela fait 16 ans que je travaille sur Call of Duty, et la question que nous nous posons toujours est : comment garder l'âme du jeu tout en le faisant évoluer ?" a-t-il déclaré. "Nous avons découvert que de nombreux joueurs ne sprintaient même pas, ce qui nous a incités à concevoir le jeu de manière à rendre le mouvement plus naturel tout en laissant la place à ceux qui veulent aller plus loin dans la maîtrise."

Le retour des wildcards et des équipements vise également à permettre aux joueurs plus stratégiques et objectifs de ralentir le rythme, tandis que d'autres peuvent opter pour un style de jeu plus rapide et fluide.

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L'esthétique des années 90 et l'immersion dans le gameplay

Black Ops 6 se déroule en 1991, une période marquée par le premier conflit du Golfe et une montée du capitalisme. Le jeu s'inspire de cette époque pour offrir un cadre réaliste tout en permettant aux joueurs de revivre une version stylisée des années 90.

Miles Leslie a décrit comment l'équipe a recherché les éléments visuels et culturels de cette époque pour créer une esthétique immersive et fidèle.

"Nous voulions que les joueurs ressentent vraiment l'ambiance des années 90," a-t-il dit. "Cela passe par les environnements, comme la carte 'Rewind' qui se déroule dans un centre commercial des années 90, mais aussi par les personnages comme Nazir, qui porte une casquette de camionneur et un jean déchiré."

La campagne et les choix des joueurs

L'un des aspects les plus intéressants de Black Ops 6 est l'accent mis sur les choix des joueurs dans la campagne solo. Leslie a expliqué que l'objectif était de donner plus d'agence aux joueurs, leur permettant de choisir entre différentes approches pour chaque mission.

"Nous voulions que les joueurs se sentent comme des agents Black Ops experts dans ce qu'ils font," a-t-il expliqué. "Vous pouvez choisir d'aborder une mission en mode furtif ou d'y aller à fond. L'important est que chaque joueur puisse choisir sa méthode préférée."

Il a également évoqué l'inspiration tirée de missions passées comme celle du KGB dans Cold War, et comment l'équipe a cherché à reproduire cette tension et cette immersion tout en offrant encore plus de variété dans les missions de Black Ops 6.

L'avenir du mouvement dans Call of Duty

Interrogé sur l'avenir des innovations comme l'Omni-movement dans les futurs jeux Call of Duty, Leslie a souligné que chaque sous-franchise doit avoir sa propre identité, mais il est clair que l'Omni-movement a déjà influencé la manière dont ils conçoivent les cartes post-lancement et les mécaniques de jeu.

"Nous apprenons constamment à utiliser l'Omni-movement et à créer des terrains de jeu plus intéressants pour l'exploiter," a-t-il précisé. "Cela influence la conception des cartes, et l'intégration de ces mouvements dans des environnements tels que la zone 99 dans Warzone est un exemple de l'évolution de cette mécanique."

Le coup de cœur de Miles Leslie

Enfin, lorsqu'on lui a demandé ce qu'il préférait dans Black Ops 6, Leslie a mentionné l'Omni-movement, mais aussi l'intégration réussie de l'identité globale du jeu à travers tous ses modes.

"Ce dont je suis le plus fier, c'est que dès que vous lancez le jeu, vous sentez que vous êtes dans Black Ops 6. Que vous jouiez à la campagne, au multijoueur ou aux Zombies, tout est conçu pour vous garder dans cet univers."

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L'entretien avec Miles Leslie nous a donné un aperçu approfondi des innovations et des défis auxquels Treyarch a été confronté lors du développement de Call of Duty: Black Ops 6. Le rendez-vous est donc pris pour le 25 octobre 2024 pour découvrir tout ce que ce nouvel épisode a à offrir !