Le mode multijoueur de Call of Duty Black Ops 6 est une épée à double tranchant
La série Call of Duty a toujours été un pilier dans l'industrie du jeu vidéo, et chaque nouvel opus est attendu avec impatience par des millions de joueurs à travers le monde. Avec Call of Duty: Black Ops 6, l'attente est montée d’un cran pour tous les joueurs et les joueuses du monde entier.
Quant à nous, c'est surtout après avoir eu l’opportunité de tester le mode multijoueur lors de l’événement Call of Duty: NEXT à Washington. Mon ressenti après cette expérience ? Nous pourrions bien être en présence non seulement du meilleur shooter multijoueur de l'année, mais aussi d'un prétendant sérieux au titre de meilleur jeu de la franchise. Pour autant, les choix et les ajouts qui ont été fait sur BO6 pourraient également déplaire à certains joueurs.
Le retour triomphal de Treyarch avec Call of Duty Black Ops 6
Ce qui distingue Black Ops 6 des autres itérations récentes, c’est la touche inimitable de Treyarch. Même si le studio a emprunté quelques éléments à la série Modern Warfare, le jeu reste fondamentalement un Black Ops dans l’âme. Le système de l'Omnimovement est sans aucun doute la nouveauté la plus marquante. Cette mécanique permet aux joueurs de se déplacer dans n'importe quelle direction avec une fluidité impressionnante, rendant le gameplay à la fois innovant et rafraîchissant. L’adaptation à ce système demande un peu de temps, mais une fois maîtrisé, il ouvre un monde de possibilités tactiques.
Lors de ma session de jeu, j'ai pu apprécier cette nouveauté en plongeant derrière un coin pour surprendre un adversaire, le tout avec une précision et une réactivité que je n'avais jamais ressentie auparavant dans un Call of Duty. Cette nouvelle approche du mouvement donne une sensation de liberté et de dynamisme qui manquait dans les précédentes versions.
Un rythme plus posé, mais tout aussi efficace
Un autre aspect qui m'a frappé est le rythme global du jeu. Par rapport à Modern Warfare III, Black Ops 6 semble un peu plus lent, mais dans le bon sens du terme. Le jeu trouve un juste équilibre entre rapidité et fluidité, ce qui le rend agréable à jouer sans être trop frénétique. Le ballet des mouvements est parfaitement orchestré, et même si le slide canceling de Modern Warfare est moins présent, la jouabilité reste tout aussi satisfaisante.
En ce qui concerne le gunplay, on retrouve ici ce qui a toujours fait la force de la série : une précision et une sensation de tir inégalées. Le time-to-kill est légèrement plus rapide que dans Cold War, mais reste parfaitement équilibré. Les armes sont variées, et même si je n’ai pas encore trouvé toutes mes préférées, chaque type d’arme remplit son rôle à la perfection. Que ce soit avec une mitraillette, un fusil d’assaut, ou un sniper, chaque confrontation est un pur plaisir.
En plus, nous avons vraiment hâte que les joueurs et les joueuses découvrent la nouvelle mécanique du bodyshield. Durant l'événement du COD Next, j'ai déjà pu en faire l'expérience et c'est un ajout impactant sur le gameplay mais également sur l'immersion. Enfin, attendez-vous à des moments inattendus avec l'activation du micro lorsque vous êtes tenu en otage par un autre joueur.
Des cartes et des modes de jeu en accord avec la demande des joueurs
Treyarch a également frappé fort du côté des cartes. Fidèle à son habitude, le studio propose des cartes petites à moyennes qui favorisent les engagements rapprochés. Chacune d’entre elles a sa propre personnalité, qu'il s'agisse de se faufiler dans une gare envahie par la végétation ou de se battre sur un toit luxueux avec une piscine centrale. Le design à trois couloirs, marque de fabrique de la série, est de retour et fonctionne toujours aussi bien.
Parmi les nouveautés, le mode Kill Order se démarque. Dans ce mode, un joueur de chaque équipe est désigné comme cible de haute valeur (HVT). Tant qu'il est en vie, il rapporte plus de points à son équipe, et le fait de l’éliminer donne un bonus à l’équipe adverse. Ce mode ajoute une dimension stratégique supplémentaire à l’habituel Team Deathmatch, et je suis impatient de voir comment il sera accueilli par la communauté.
Un retour aux sources avec quelques nouveautés bienvenues
L’un des aspects les plus réjouissants est le retour au système de prestige classique, où les joueurs peuvent débloquer les premiers 55 niveaux maîtrise avant de relancer leur progression pour rejoindre le prestige. Ce retour aux sources, combiné avec de nouvelles mécaniques comme l’Omnimovement, montre que Treyarch sait comment mélanger l’ancien et le nouveau pour créer une expérience captivante.
Il reste encore beaucoup à découvrir, notamment avec la bêta qui approche, où je compte bien tester davantage d’armes, de cartes et de modes de jeu. Mais si la version complète est aussi polie et innovante que ce que j’ai pu essayer, Black Ops 6 pourrait bien devenir l'un des meilleurs épisodes de la série.
En définitive, Call of Duty Black Ops 6 a tout pour faire de lui le meilleur opus de la licence. C'est en tout cas celui qui se veut le plus moderne et novateur. Il est certain que de nombreux joueurs s'y retrouveront particulièrement dans le mode multijoueur qui est, pour nous, le plus réussi depuis des années. Pour autant, il est possible que certains joueurs ne retrouvent pas les jeux Call of Duty auxquels ils ont l'habitude de jouer.
Les nouvelles mécaniques, le choix des cartes plus petites, et surtout les nouveaux mouvements vont probablement dérouter certain joueur qui auraient peut-être aimé garder un gameplay similaire aux précédents opus. Pour autant, Call of Duty: Black Ops 6 avance dans son temps et innove. Après avoir joué avec l'omnimovement, il est difficile de s'en défaire.
Call of Duty: Black Ops 6 sortira le 25 octobre et sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, ainsi que sur Xbox Series, PlayStation 5, et PC.