DOFUS Donjons : Classes et caractéristiques
Le mois dernier, avec les premières annonces sur DOFUS Donjons, un sondage avait été effectué afin de savoir quelles classes les joueurs souhaitaient utiliser sur ce nouveau type de serveur. Les 8 classes disponibles sont enfin connues.
Les 8 classes de DOFUS Donjons
Les classes sont catégorisées en 3 types de jeu fondamentaux.
Damage Dealer
Les joueurs ont choisi l'Ecaflip avec 50,10% des votes et le Sram à 47,43%, en plus du Iop et du Crâ.
Les autres classes ont obtenu les résultats suivants : Roublard - 30,17%, Osamodas - 26,35%, Huppermage - 25,46% et Ouginak - 20,48 %.
Tank
C'est le Féca qui a convaincu les joueurs à 44,35%, et qui rejoint donc le Sacrieur.
Les autres classes ont obtenu les résultats suivants : Pandawa - 36,39%, et Zobal - 19,26%.
Support
L'Enutrof remporte la course avec 36,61% des votes, et rejoint donc l'Eniripsa.
Les autres classes ont obtenu les résultats suivants : Xélor : 32,15% et Sadida : 31,24%.
Cependant, si le jeu plaît et rencontre du succès, d’autres classes pourront être implantées par la suite.
Les caractéristiques
Dans un souci de facilité de compréhension du gameplay et de lisibilité des combats, certaines caractéristiques ont été supprimées.
Les personnages disposeront de 7 caractéristiques principales, augmentant naturellement avec le niveau : Vitalité, Eau, Air, Feu, Terre, PA et PM.
En fonction des équipements choisis, il sera possible d’orienter ou d’optimiser un personnage dans 11 caractéristiques secondaires : Tacle, Fuite, Résistances %, Réduction Dommages finaux, Résistances Critiques, Résistances Poussée, Dommages %, Dommages Critiques, Dommages Poussée, Dommages finaux, % Coups Critiques.
La sagesse et la prospection sont supprimées. L’initiative est limitée, le chef d’un groupe déterminera l’ordre de combat, le système d’initiative ne sera donc appliqué qu’aux ennemis.
Les autres caractéristiques pourront probablement proposer des effets de sorts ou des bonus/malus d’alliés/ennemis, mais pas de les rendre accessibles. Ce sera le cas notamment pour la portée, les soins, le retrait PA/PM, etc.
Chaque personnage disposera de 3 voies élémentaires, de sorte à proposer des modes de jeu mono-élément, bi-élément ou tri-élément.

