Patch 6.02 Fortnite : nouveautés et bugs, arrivée du Quadrilanceur

Fortnite va recevoir une mise à jour mercredi 10 octobre pour l'arrivée du patch 6.02 ! Quelles sont les nouveautés et les changements ? On vous dit tout !
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Pas de mise à jour ce mardi, Epic Games semble avoir préféré le mercredi pour implanter les nouveautés comprises dans le patch 6.02.

Une maintenance aura lieu à partir de 9 h.

Nouveautés

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Nouvelle arme : quadrilanceur Nouveau mode : domination Disco

Général

Problème de performance sur Xbox ONE qui entraînait l'affichage retardé des bâtiments et des objets cosmétiques a été corrigé. Cela devrait également réduire les temps de chargement.

Remarque : du fait de ce changement, la mise à jour sera plus lourde que la normale (environ 10 Go).

Armes et objets

→ La forteresse de poche est de retour et peut être obtenue en guise de butin dans le jeu.

- La disponibilité de la forteresse de poche a été réduite de 2,43% à 1,83%.

 

→ Ajustement des taux d'apparition de butin

- Réduction des chances d'apparition du pistolet typique de 5,8% à 5,47%.

- Augmentation des chances d'apparition du fusil de sniper au coup par coup épique de 0,33% à 0,42%.

- Réduction des chances d'apparition du fusil de sniper semi-auto rare de 0,92% à 0,71%.

- Augmentation des chances d'apparition du fusil de sniper lourd épique de 0,33% à 0,4%.

- Augmentation des chances d'apparition du fusil de sniper lourd légendaire de 0,07% à 0,13%.

- Réduction des chances d'apparition du lance-grenades rare de 1,45% à 0,99%.

- Augmentation des chances d'apparition du lance-roquettes épique de 0,59% à 0,66%.

- Augmentation des chances d'apparition du lance-roquettes légendaire de 0,08% à 0,21%.

- Augmentation des chances d'apparition du missile guidé épique de 0,11% à 0,2%.

- Augmentation des chances d'apparition du missile guidé légendaire de 0,03% à 0,05%.

Jouabilité

- Suppression d'un changement introduit par erreur dans la mise à jour 6.01, qui faisait que Nonoss aboyait plus souvent que prévu.

- Correction d'un problème qui faisait que les cercles mouvants étaient plus proches de la précédente zone sûre que prévu.

Performances

- Sur Switch, correction de quelques saccades en lien avec les données d'interface.

- Sur Xbox One, augmentation des ressources allouées aux textures afin d'éviter des problèmes de textures floues et d'améliorer les performances de rendu.

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