LoL Patch 14.5 : Buffs et nerfs, la disparition de Twisted Fate AD sur League of Legends !

Quels sont les changements qui arrivent grâce au Patch 14.5 de League of Legends ? Breakflip vous donne toutes les infos dans cet article !

Le patch 14.5 de League of Legends apporte plusieurs ajustements significatifs au jeu, visant à équilibrer les champions, les objets et à introduire de nouvelles fonctionnalités. Annoncé pour le 6 mars 2024, les joueurs sont déjà impatients de découvrir tous ces changements.

La meta risque de bouger un peu et il se peut que vos picks favoris aient subis des changements. Breakflip vous dit tout sur le patch 14.5 de League of Legends pour la saison 14 de LoL !

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Patch 14.5 de League of Legends : que contient la mise à jour de LoL ? Liste complète des nerfs et buffs 

Dans un récent communiqué de RiotPhroxzon, ce dernier a mentionné les futurs champions et objets qui recevront un buff ou un nerf. Voici donc la liste des buffs et nerfs pour le prochain patch 14.5 de League of Legends.

Pour lire directement les prochains buffs et nerfs du patch 14.5, cliquez ci-dessous :

" En Général

  • Hier, nous avons assisté à une discussion très intéressante sur la philosophie de l'équilibre. Nous allons essayer d'en faire un post dédié plus tard dans la semaine sur certaines idées qui y sont exprimées (maitrise...)

Items AP

  • Fléau de lich, bien qu'il ait été assez anémique la saison dernière et que la plupart des joueurs préféraient Nigh Harvester, il s'avère être un très bon premier objet pour beaucoup de champions
  • Nous faisons le point sur les systèmes AP et notons que le choix des premiers items pour les assassins AP est plutôt bon entre Fléau de Lich/Rocketbelt/Luden, mais certains de ces objets sont plus forts et plus faibles que d'autres.
  • Cela nous incite à vouloir placer Stormsurge en tant que 2ᵉ objet et à ramener Fléau de Lich et Rocketbelt comme 1ᵉʳ objet afin de tout mettre en ligne

Dégats Proc

  • Nous avons vu pas mal de débats sur l'insatisfaction des dégâts du proc de Stormsurge
  • L'une des leçons tirées des patchs précédents est que la majorité des joueurs n'appréciaient pas que les objets soient basés sur un système de distribution de dégâts proc. Du côté de la conception, nous avons également trouvé qu'il était difficile à supporter, en particulier lors de la création de nouveaux objets qui devaient rivaliser avec ces changements.
  • Nous avons décidé de ne pas essayer intentionnellement de pousser les valeurs de dégâts proc des objets au-delà de ~200 (Stormsurge pour la mêlée est de 140 + 20% AP est ~ la valeur maximale que nous voulons régler).
  • Au fil du temps, cela signifie que nous voulons que les objets représentent une part un peu moins importante du rapport de puissance par rapport aux champions, afin de permettre aux champions et à leurs kits de briller un peu plus.
  • Les dégâts proc, et en particulier le scaling de ces derniers en fonction des ratios, sont l'une des principales causes de l'augmentation inconsidérée des dégâts, qu'il est difficile de maîtriser, et sans directives de ce type, il est facile pour ces valeurs d'augmenter au fil du temps.
  • Il s'agit d'une valeur tournée vers l'avenir (des choses comme Fléau de Lich, Hydre Profane, etc. compromettent actuellement ce principe, mais ont été maintenues) parce qu'il est assez difficile de démêler la puissance des procs du Fléau de Lich de ces champions et de la placer ailleurs.
  • Nous comprenons que cette décision ne soit pas très populaire, mais nous pensons qu'elle nous permettra de mieux nous positionner à long terme. 

Objets

  • Les premiers objets pour les tanks qui farm ont été assez faibles (Egide Solaire/Cœur acier), nous cherchons donc à les rendre plus puissants dans les domaines où ils sont censés l'être (scaling proc pour Cœur Acier, brûlure pour Egide Solaire).
  • Dans la lignée des patchs précédents, nous essayons d'aplanir les objets des quêtes de soutien (Rêve éveillé, Traîneau du Solstice) afin qu'ils soient plus faibles qu'un objet entier, mais qu'ils soient décents au milieu et à la fin du jeu. 
  • C'est principalement pour réduire l'incidence des choses comme le soutien à un objet qui est capable de faire du solo scrap avec les botlaners (et dans le cas de certains soutiens, de les tuer tout simplement).

Champion

  • Les changements sont nombreux et je me contenterai d'évoquer les plus importants dont nous n'avons pas parlé hier.

Rek'Sai

  • Nous continuons d'essayer de supporter les builds bruiser sur Rek'Sai
  • Les dégâts du E et du R ne sont pas tout à fait à la hauteur, surtout après le changement du E.

Evelynn

  • Evelynn est une championne avec un profil de jeu assez unique sur LoL
  • À haut élo, elle est surtout jouée par les OTP
  • Sa courbe de maîtrise est assez raide et commence assez bas
  • Si les nouveaux joueurs font baisser son taux de victoire, cela est compensé par le fait que beaucoup de ses joueurs soient OTP et augmente son taux de victoire.
  • Généralement, elle se situe à plus de 50% pour cette raison, mais lorsqu'elle dépasse les 52%, elle peut se sentir peu contrée, c'est pourquoi nous la réduisons un peu.
  • De nombreux changements ont été envisagés pour Evelynn, mais le ralentissement de sa vitesse de dégagement et la nécessité d'obtenir plus de Q pour atteindre le seuil de R ont été les points sur lesquels nous nous sommes arrêtés

Twisted Fate

  • Twisted Fate a été l'un des sujets les plus controversés en ce moment
  • Nous apprécions le fait qu'il ait un peu bousculé la méta
  • Nous n'allons pas le détruire directement, notamment pour un champion multirôle et multi-build, mais lorsque nous ajouterons ces éléments dans le jeu, nous ferons de notre mieux pour les équilibrer aussi vite que possible.
  • TF AD est clairement meilleur à haut niveau et son E en est pour beaucoup (meilleur spacing, cd plus court)
  • Nous isolons donc le nerf pour le build AD dans ce patch, surtout quand il a beaucoup de temps de jeu sur ses cibles (typiquement en toplane).

Vayne

  • Nous aimons le max Q sur Vayne, car nous pensons qu'elle rend sa lane beaucoup plus interactive, en particulier en botlane, qui est autrement dit "essaye de farm et soit puni".
  • Nous voulons trouver un équilibre entre le fait de lui permettre d'être proactive au bot (en particulier dans ses bons matchups), tout en évitant de l'écraser au top, c'est pourquoi nous neutralisons le passif et le Q qui lui permettent d'être un peu trop à l'écart, en particulier dans les premiers niveaux

Seraphine

  • Cette liste de changements est importante, je vous suggère de consulter le résumé de Phreak pour obtenir les détails sur les raisons de chaque changement.
  • L'essentiel est que les rôles sans soutien fonctionnent trop bien, les joueurs votent clairement pour que son soutien soit son style de jeu principal.

Smolder

  • Les joueurs essaient encore d'expérimenter un grand nombre de builds différentes sur Smolder.
  • Nous essayons également de déterminer dans quelle mesure les patterns de style plus tank peuvent être supportés sainement à long terme (les ADC sont typiquement destinés à mourir lorsqu'on leur saute dessus), mais les joueurs s'amusent avec ces patterns quoi qu'il en soit
  • À court terme, nous faisons en sorte que ces builds soient plus punis que les builds purement squishy.
  • Nous essayons également de faire en sorte que ses mécanismes du R aient réellement du poids. Pour l'instant, ils paient le coût de complexité de leur présence, mais sont pour la plupart ignorables.
  • Enfin, nous essayons toujours de déterminer l'utilité du E sur son kit. Actuellement, c'est un piège à lancer dans les cas offensifs, mais nous essayons de soutenir cela sans rendre le pattern malsain du point de vue du gameplay. Nous améliorons un peu ce schéma "

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Dans son communiqué, ce dernier a détaillé les buffs et nerfs du prochain patch. Voici donc la liste des changements pour le patch 14.5 de League of Legends :

Champions

Jarvan IV :

  • Temps de recharge du Q : 10/9.5/8.5/8 >>> 10/9/8/7
  • Armure/Niveau : 4.8 >>> 5.2

Kayn (Rhaast seulement) :

  • Soins du Passif : 25% >>> 25% + 0.5% bonus d'HP
  • Soins du R : 65% >>> 75%

Kog'Maw :

  • Vitesse de déplacement du passif : 0-40% >>> 10-50%
  • Temps de cast du Q : 0.25s >>> Utilise dorénavant le timer du AA
  • Ralentissement du E : 30/35/40/45/50% >>> 40/45/50/55/60%
  • Ratio AD min du R : 65% >>> 75%

Rek'Sai :

  • Amélioration de la vitesse/animation des auto-attaques
  • Le Q-auto ne peut plus être annulé
  • Correction de certains bugs
  • Dégâts du E 100 Fury : 6-14% des Pv max >>> 8-14% des Pv max
  • E Monster Cap : 60-400 >>> 75-400
  • Dégâts du R : 100-400 >>> 100% bAD + 20-30% des Pv manquants >>> 150-450 + 100% bAD + 25-35% des Pv manquants

Sivir :

  • Armure : 26 >>> 30

Veigar :

  • Dégâts du Q : 80-240 + 45-65% AP >>> 80-240 + 50-70% AP
  • Temps de recharge du R : 120-60 >>> 100-60

Vex :

  • Dégâts du passif : 80+240 + 45-65% AP >>> 80-240 + 50-70% AP
  • E : Éliminez des sbires avec le E permet d'activer le Passif

Wukong :

  • Stacks max du passif : 10 >>> 5
  • Efficacité du passif par stack : 50% >>> 100%
  • [NOUVEAU] Les stacks du passif s'éliminent un par un au lieu de tous à la fois

Bel'Veth :

  • Réduction de dégât du E : 42-70% >>> 35-55%

Brand :

  • Dégâts du R : 100-300 + 25% AP >>> 100-250 + 25 AP
  • Temps de recharge du R : 105-75 >>> 110-90

Evelynn :

  • Ratio AP du Q : 30% >>> 25% (Possible jusqu'a 4 fois, dégats de marque ne sont pas affectées, Ratio AP max : 1.95 >>> 7.75)

Maokai :

  • Vitesse de déplacement : 335 >>> 330
  • Temps de recharge du W : 13-9 >>> 14-10
  • Dégâts du Q aux monstres : 80-160 >>> 120-160
  • Traineau du Solstice nerf

Nidalee :

  • Vitesse de déplacement : 340 >>> 335
  • Q (Forme Jaguar) Dégâts de chasse Bonus : 40% >>> 30%

Senna :

  • Dégâts du Q avec les Ratio AD : 50% >>> 40%

Twisted Fate :

  • Vitesse d'attaque du E : 10-60% >>> 10-50%
  • Ratio AD du E : 75% >>> 25%

Vayne :

  • Vitesse de déplacement du passif : 45 >>> 30
  • Temps de recharge du Q : 4-2 >>> 6-2

Zac :

  • Soins du passif : 5/6/7/8% >>> 4/5/6/7% des Pv max
  • Dégâts de base du W : 35/50/65/80/95 >>> 40/55/70/85/100

Seraphine :

  • Vitesse de déplacement : 325 >>> 330
  • Croissance de mana : 50 >>> 25
  • Croissance de régénération de mana : 0.4 >>> 0.95
  • Dégâts d'attaque : 55 >>> 50
  • Cout de mana du Q : 65-85 >>> 60-100
    • Vitesse des missiles : 1200 >>> 1300
    • Dégâts : 55-155 >>> 60-160
    • Exécution : 1.5x >>> 1.6x
  • Temps de recharge du W : 28-16 >>> 22-18
    • Mana W : 80-100 >>> 70-90
    • Bouclier : 50-150 >>> 60-160
    • Vitesse de déplacement AP Ratio : 4%% >>> 2%%
  • Temps de recharge du E : 10 >>> 11-9
    • Mana du E : 60-80 >>> 60
    • Dégats : 60-200 + 35% >>> 70-190 + 50%
    • Durée du contrôle : 1.25 >>> 1.1-1.5
    • Dégâts aux minions : 100% >>> 70%
  • Dégâts du Passif : 5/10/18/30 + 5% >>> 4-25 + 4%
  • Dégâts aux minions du passif : 300% >>> 100%
  • Temps de recharge du R : 160-100 >>> 160-120
  • Ratio AP du R : 60% >>> 40%

Smolder :

  • Brûlure du Q3 : 6.5% des Pv max en dégâts bruts >>> (2% bonus AD + 1.5% AP + 1% des stacks du Dragon)% en dégâts bruts
  • Nombre d'attaques du E : 5 + 5% Chance de critique >>> 5 + 2% stacks du dragon
  • Dégâts de base du R : 225-475 >>> 200-400
  • Sweespot du R : 130% >>> 150%
  • Soins du R : 110-210 + 75% AP >>> 100-170 + 50% AD bonus + 75% AP

Yorick :

  • Dégâts bonus de la Ghoule du E : 30% x8 >>> 20% x8
  • Armure/Résistance magique de Maiden : 10-50 >>> 30-90
  • Maiden ne prend plus -50% des dégâts AoE
  • Correction du bug du R contre Shen

Objets

Rêve éveillé :

  • Bouclier : 140 >>> 75-255 (niveau 6-18)
  • Dégâts : 90 >>> 50-170 (niveau 6-18)

Coeur Acier :

  • Dégâts de la consommation colossale : 100 + 10% HP de l'item >>> 80 + 12% HP de l'item

Ceinture Hextech :

  • Prix : 2500 >>> 2600
  • AP : 60 >>> 70

Stormsurge :

  • Vitesse de déplacement : 5% >>> 8%

Opposition célèste :

  • Temps de recharge : 20 >>> 18
  • Ralentissement : 50% pendant 1.5s >>> 60% pendant 2s

Egide solaire :

  • Soins : 450 >>> 500
  • Dégâts de brulure : 12 + 1.75% HP Bonus >>> 15 + 1.75% HP Bonus

Coeur gelé :

  • Prix : 2400 >>> 2500
  • Armure : 70 >>> 65

Fléau de Lich :

  • Ratio AP de Spellblade : 50% >>> 45%

Traineau du Solstice :

  • Temps de recharge : 20s >>> 30s
  • Soins : 7% des Pv max >>> 50-230 (niveau 6-18)
  • Dégradation de la vitesse de déplacement : 30% >>>25%

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