Patch 13.16 LoL, les infos sur la mise à jour du mercredi 16 août 2023

Retrouvez les notes des changements du patch 13.16 de LoL, la nouvelle mise à jour de la saison 13 de League of Legends.

Le patch 13.16 de League of Legends sort le mercredi 16 août 2023. Des changements attendus sur les champions et les items ont été apportés aux jeux. La meta risque de bouger un peu et il se peut que vos pick favoris aient subis des changements.

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Le résumé des changements du patch 13.16 de LoL

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Les changements sur les champions du patch 13.16

Tous les changements du patch 13.16 Akali

Tous les changements du patch 13.16 A - Vague de kunais

  • Coût en énergie : 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • Dégâts : 40/65/90/115/140 (+65% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16 Brand

Tous les changements du patch 13.16 Compétence passive - Flammes

  • Restauration du mana : 20-40 (selon le niveau) ⇒ 30-50 (selon le niveau)

Tous les changements du patch 13.16 A - Brûlure

  • Dégâts magiques : 80/110/140/170/200 (+55% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16 E - Conflagration

    • Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+45% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% de votre puissance)
  •  

Tous les changements du patch 13.16 Caitlyn

Stats de base

  • Nombre d'attaques par Tir dans la tête : 7 ⇒ 6

Tous les changements du patch 13.16 Ekko

Tous les changements du patch 13.16 A - Rétrobang

  • Dégâts magiques initiaux : 60/75/90/105/120 (+30% de votre puissance) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% de votre puissance)
  • Ralentissement : 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

Tous les changements du patch 13.16 Z - Convergence parallèle

  • PV du bouclier : 70/90/110/130/150 (+150% de votre puissance) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16 Karma

Tous les changements du patch 13.16 A - Flamme intérieure

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% de votre puissance)
  • Renforcement du A ultime : 35/140/245/350 (+60% de votre puissance) ⇒ 35/140/245/350 (+70% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16 R - Mantra

  • Délai de récupération : 40/38/36/34 secondes ⇒ 40/37/34/31 secondes

Tous les changements du patch 13.16 Lucian

Tous les changements du patch 13.16 Compétence passive - Pistolero

  • Dégâts magiques supplémentaires à l'impact : 10 (+15% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 15 (+15% de vos dégâts d'attaque)

Tous les changements du patch 13.16 Lulu

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 88 ⇒ 92

Tous les changements du patch 13.16 A - Duo éclatant

  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16 E - Pix à la rescousse !

  • PV du bouclier : 80/120/160/200/240 (+40% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16 Malzahar

Tous les changements du patch 13.16 E - Visions maléfiques

  • Fréquence d'application des dégâts : 0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde
  • Palier d'exécution des sbires : 15-45 PV (selon le niveau) ⇒ 10-30 PV (selon le niveau)

Tous les changements du patch 13.16 Milio

Tous les changements du patch 13.16 A - Ultra méga boule de feu

  • Dégâts magiques : 90/135/180/225/270 (+90% de votre puissance) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16 E - Chaud devant !

  • PV du bouclier : 60/80/100/120/140 (+25% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16Naafiri

Stats de base

  • Armure de base : 32 ⇒ 30
  • Dégâts d'attaque de base : 57 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque de base : 0,688 ⇒ 0,663

Tous les changements du patch 13.16 Nidalee

Tous les changements du patch 13.16 E - Taillade

  • Dégâts : 80/140/200/260 (+45% de votre puissance) ⇒ 80/140/200/260 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+45% de votre puissance)

Tous les changements du patch 13.16 Rek'Sai

Tous les changements du patch 13.16 A - Courroux de la reine

  • Dégâts physiques supplémentaires : 21/27/33/39/45 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 34/38/42/46/50% de vos dégâts d'attaque totaux

Tous les changements du patch 13.16Shaco

Stats de base

  • Régénération de base du mana : 7,15 ⇒ 6

Tous les changements du patch 13.16 Z - Boîte surprise

  • Coût en mana : 50/55/60/65/70 ⇒ 70 à tous les rangs

Tous les changements du patch 13.16 Shyvana

Tous les changements du patch 13.16 Z - Combustion

  • Dégâts par seconde : 20/32/45/57/70 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts à l'impact : 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% de vos dégâts d'attaque bonus)

Tous les changements du patch 13.16 Sylas

Stats de base

  • Mana de base : 310 ⇒ 400

Tous les changements du patch 13.16 Mannequin

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 0 ⇒ 370 (Remarque : c'est peut-être le plus gros buff de vitesse de déplacement dans l'histoire de League of Legends.)
  • PV minimum : 100 ⇒ 1 (Remarque : on ne vit bien que dangereusement.)

Corrections de bugs

  • Fais de ton mieux, frérot : le montant maximum que peut subir le mannequin en une seule instance de dégâts n'est plus 900, mais les PV max du mannequin moins 1.

Tous les changements du patch 13.16 Tristana

Stats de base

  • Armure de base : 26 ⇒ 30
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,5
  • Résistance magique de base : 30 ⇒ 28
  • PV de base : 670 ⇒ 640

Tous les changements du patch 13.16 Wukong

Stats de base

  • Stat de croissance en régénération du mana : 0,65 ⇒ 0,8

Tous les changements du patch 13.16 A - Écrasement

  • Coût en mana : 40 ⇒ 20

Tous les changements du patch 13.16 Z - Guerrier espiègle

  • Coût en mana : 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Changements sur les objets

Tous les changements du patch 13.16 Arc axiomatique

  • Réduction du délai de récupération de la compétence ultime : 5% (+40% de votre Létalité) ⇒ 10% (+40% de votre Létalité)

Tous les changements du patch 13.16 Épée vespérale de Draktharr

  • Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 30 secondes
  • Dégâts selon les PV manquants : 20% ⇒ 18%

Tous les changements du patch 13.16 Griffes du rôdeur

  • Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 5 secondes
  • Dégâts : 85 (mêlée)/65 (à distance) (+45 (mêlée)/30 (à distance)% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 85 (mêlée)/65 (à distance) (+55 (mêlée) /35 (à distance)% de vos dégâts d'attaque bonus)

Tous les changements du patch 13.16Crochet de serpent

  • Létalité : 12 ⇒ 15

Tous les changements du patch 13.16 Glaive d'ombre

  • Létalité : 10 ⇒ 13

Équilibrages en Arena 2v2v2v2

Buffs de champions

Akali

  • Ratio de dégâts d'attaque de la compétence passive : +60% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ +70% de vos dégâts d'attaque bonus
  • Ratio de puissance de la compétence passive : +55% de votre puissance ⇒ +65% de votre puissance
  • Récupération d'énergie du Z : 100 ⇒ 150
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Akali ne recevait pas +100 pts d'énergie avec le buff général d'Arena.

Cho'Gath

  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +25
  • Dégâts de base du A : 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Ralentissement du A : 60% ⇒ 70%
  • Dégâts de base du E : 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • Ralentissement du E : 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Accélération de compétence du R : 0 ⇒ +30
  • Dégâts du R aux champions : 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • PV supplémentaires du R par effet cumulé : 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Ekko

  • Dégâts de RéZonance : 30-140 (selon le niveau) (+90% de votre puissance) ⇒ 33-154 (selon le niveau) (+90% de votre puissance)
  • Dégâts du A au premier impact : 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Dégâts du A au deuxième impact : 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Dégâts passifs du Z : 3% (+3% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 4% (+3% tous les 100 pts de puissance)

Evelynn

  • Dégâts de base du A : 25/30/35/40/45 (+30% de votre puissance) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% de votre puissance)
  • Dégâts magiques supplémentaires du A : 15/25/35/45/55 (+25% de votre puissance) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% de votre puissance)
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ +20
  • Dégâts de base du E : 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 5% de vos PV max
  • Dégâts magiques du E renforcé : 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible) ⇒ 7% de vos PV max

Ezreal

  • Dégâts du A : 20/45/70/95/120 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% de vos dégâts d'attaque) (+17% de votre puissance)
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ +15
  • Dégâts du E : 80/130/180/230/280 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+75% de votre puissance) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+80% de votre puissance)
  • Dégâts du R : 350/500/650 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance) ⇒ 390/540/690 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+95% de votre puissance)

Hecarim

  • Dégâts du A : 60/85/110/135/160 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/105/130/155/190 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Soins du Z : 25% (+2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des dégâts infligés aux ennemis ⇒ 35% (+3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des dégâts infligés aux ennemis
  • Dégâts minimums du E : 30/45/60/75/90 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts maximums du E : 60/90/120/150/180 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus)

LeBlanc

  • Dégâts du A : 65/90/115/140/165 (+40% de votre puissance) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40% de votre puissance)
  • (Remarque : le total des dégâts en consommant la marque est désormais de 150/200/250/300/350 (+40% de votre puissance))
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ +15
  • Dégâts du Z : 75/115/155/195/235 (+60% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% de votre puissance)
  • Accélération de compétence du R : 0 ⇒ +15
  • Dégâts de l'enchaînement R > A : 70/140/210 (+40% de votre puissance) ⇒ 90/160/230 (+50% de votre puissance)
  • Dégâts de l'enchaînement R > E : 70/140/210 (+40% de votre puissance) ⇒ 90/160/230 (+50% de votre puissance)

Lee Sin

  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +30
  • Vol de vie et sort vampirique du Z : 5-27% ⇒ 15-35%
  • Bouclier du Z : 50-250 ⇒ 60-300
  • Dégâts de base du E : 35-155 ⇒ 55-195
  • Ralentissement du E : 20-80% ⇒ 40-80%

Nidalee

  • Vitesse de déplacement de la compétence passive : doublement de la vitesse de déplacement
  • Ratio de puissance des dégâts minimums du A (forme humaine) : 50% ⇒ 80%
  • Ratio de dégâts d'attaque du A (forme de couguar) : 75% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 120% des dégâts d'attaque totaux
  • Nombre de pièges maximum du Z : 4/6/8/10 (selon le niveau) ⇒ 100
  • Soins de base du E (forme humaine) : 35-95 ⇒ 60-180
  • Bonus en vitesse d'attaque du E (forme humaine) : 20-60% ⇒ 40-80%
  • Ratio de dégâts d'attaque du E (forme de couguar) : 0% ⇒ 80%

Nunu et Willump

  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +30
  • Dégâts du A : 100/160/220/280/340 (+65% de votre puissance) (+5% de vos PV bonus) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70% de votre puissance) (+7% de vos PV bonus)
  • Dégâts du Z : 180/225/270/315/360 (+150% de votre puissance) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% de votre puissance)
  • Dégâts du R : 625/950/1275 (+300% de votre puissance) ⇒ 655/980/1305 (+300% de votre puissance)
  • Bouclier du R : 65/75/85 (+150% de votre puissance) (+30/40/50% de vos PV bonus) ⇒ 85/95/105 (+150% de votre puissance) (+40/50/60% de vos PV bonus)

Quinn

  • Dégâts supplémentaires contre les cibles vulnérables : 10-95 (selon le niveau) (+116%-150% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques supplémentaires ⇒ 11,5-109,25 (selon le niveau) (+118,4% - 157,5% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques supplémentaires
  • Dégâts du A : 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque) (+50% de votre puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% de vos dégâts d'attaque) (+75% de votre puissance)
  • Vitesse d'attaque du passif du Z : 28/36/44/52/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ +100
  • Ratio de dégâts d'attaque du R : 70% ⇒ 100%

Sejuani

  • Dégâts de l'étourdissement de la compétence passive : 10% des PV max ⇒ 12% des PV max
  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +20
  • Délai de récupération du E par champion : 8 sec ⇒ 5 sec

Sion

  • Dégâts de base minimum du A : 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Dégâts de base maximum du A : 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • Effets du Z par élimination de champion : 15 ⇒ 45
  • Réduction d'armure du E : 20% ⇒ 40%
  • Ralentissement du E : 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • Dégâts minimums du R : 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • Dégâts maximums du R : 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

Tryndamere

  • Génération de Fureur de la compétence passive : augmentée de 50%
  • Soins de base du A : 30-70 (+30% de votre puissance) ⇒ 60-140 (+50% de votre puissance)
  • Soins du A par point de Fureur : 0,5-2,3 (+1,2% de votre puissance) ⇒ 1-4 (+2% de votre puissance)
  • Ralentissement du Z : 30-60% ⇒ 50-80%
  • Réduction des dégâts d'attaque du Z : 20-80 ⇒ 30-120

Xerath

  • Dégâts de base du A : 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Dégâts de base du R : 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Nerfs de champions

Cassiopeia

  • Bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive : réduit de 30%
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ -30

Fiora

  • Dégâts bruts de la compétence passive : 3% (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 2% (+3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ -20

Warwick

  • Dégâts selon le pourcentage de PV du A : 6-10% ⇒ 5-9%
  • Ratio de dégâts d'attaque du A : 1,2% ⇒ 1%
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ -20
  • Dégâts de base du R : 175-525 ⇒ 100-300

Buffs d'optimisations

Bannière de commandement

  • Stats octroyées : augmentées de 15% ⇒ augmentées de 20%

Force brute

  • Pourcentage de dégâts d'attaque octroyés : 10% ⇒ 15%

Soins meurtriers

  • Soins convertis en dégâts : 40% ⇒ 50%

Électrocution phasique

  • Vitesse de déplacement de Rush phasique : 15-40% ⇒ 20-60%
  • Dégâts d'Électrocution : 30-180 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance) ⇒ 50-250 (+45% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance)

Eurêka

  • Puissance convertie en accélération de compétence : 20% ⇒ 25%

Trousse de secours

  • Efficacité des soins et boucliers : 20% ⇒ 25%

Du début à la fin

  • Amplification des dégâts de Premier coup : 11% ⇒ 15%
  • Dégâts de Moisson noire : 25-75 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) (+6 par effet) ⇒ 50-100 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance) (+10 par effet)

Mal phénoménal

  • Délai de récupération : 0,75 seconde partagée entre toutes les compétences ⇒ 0,75 seconde par emplacement de compétence

Tourmente

  • Pourcentage des PV max en dégâts de brûlure : 4% ⇒ 5%

Nerfs d'optimisations

Ça boomerang ?

  • Dégâts : 55-275 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) ⇒ 45-225 (+25% de vos dégâts d'attaque bonus) (+17% de votre puissance)

Restauration tourmentée

  • Soins de base par tranche de 1000 unités de distance parcourues : 50-150 ⇒ 30-150

Lien spirituel

  • Dégâts redirigés : 30% ⇒ 25%
  • Soins copiés : 40% ⇒ 45%

Défenses critiques

  • Réduction des dégâts en fonction des chances de coup critique : 40% ⇒ 30%

Pied au plancher

  • Hâte convertie en vitesse de déplacement : 200% ⇒ 150%

Buffs d'objets

Encensoir ardent

  • Vitesse d'attaque octroyée : 30% ⇒ 40%
  • Dégâts à l'impact : 20 ⇒ 25

Manteau de la nuit

  • PV : 325 ⇒ 400

Gel éternel

  • Durée de l'immobilisation/du ralentissement : 1 seconde ⇒ 1,5 seconde

Force du vent

  • Délai de récupération : 45 secondes ⇒ 30 secondes
  • Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 25%

Éviscérateur

  • PV : 200 ⇒ 300
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55

Mandat impérial

  • Dégâts du déclenchement initial : 50-90 ⇒ 70-130
  • Dégâts du déclenchement allié : 100-160 ⇒ 120-200

Bottes de lucidité

  • Vitesse de déplacement : 30 ⇒ 45

Tueur de krakens

  • Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40

Médaillon de l'Iron Solari

  • PV du bouclier : 400-1000 ⇒ 600-1200

Moissonneur nocturne

  • Délai de récupération : 30 secondes ⇒ 15 secondes

Nerfs d'objets

Éclipse

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50
  • Pourcentage des PV max en dégâts : 8% ⇒ 7%

Vertu radieuse

  • Gain de PV : 6% de vos PV max ⇒ 4% de vos PV max

Améliorations de la fonction de reddition

  • Le nom du joueur qui a initié un vote de reddition n'est plus révélé.
  • Après avoir lancé un vote de reddition, le joueur ne pourra plus en initier un autre pendant 6 minutes. Remarque : le délai d'attente de l'équipe avant de lancer un nouveau vote de reddition est toujours de 3 minutes et conserve la priorité sur les délais individuels.
  • Le vote de reddition cesse automatiquement quand il n'est plus possible qu'il soit adopté. Il ne reste plus ouvert pour attendre le vote d'autres joueurs.
  • Le texte de la fenêtre de reddition a été mis à jour pour préciser quel type de reddition est soumise au vote : reddition, reddition pour joueur inactif ou remake.

Clash - Coupe d'ARAM

  • Début des inscriptions : 14 août à 11h00 (heure locale)
  • Tournoi : 19 et 20 août (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
  • Il n'y a pas de conditions de classement ou d'historique de classement.
  • Chaque joueur recevra 2 relances par partie.
  • La durée de la phase d'analyse a été réduite car l'analyse est moins pertinente dans ce mode.
  • Le matchmaking a été amélioré.

Corrections de bugs et Nouveaux skin

Consultez le patch note officiel pour avoir les informations sur tous les bugs corrigés et les skins ajoutés.

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