Patch note MW3 Beta Week-end 2 : Quoi de neuf dans la dernière mise à jour ?
Décrit comme l'un des jeux les plus attendues de l'année, Modern Warfare 3 continue de faire des vagues. Pour ceux qui ont eu la chance de participer à la bêta, il est temps de plonger plus profondément dans les modifications récentes et de découvrir ce que la nouvelle mise à jour apporte.
Avec la révélation des notes de mise à jour pour le second week-end de bêta de Call of Duty: Modern Warfare 3, les joueurs peuvent désormais ajuster leurs stratégies et s'adapter aux nouveautés.
Sommaire
- Mises à jour de l'interface utilisateur : Introduction d'une plaque signalétique rouge pour les opérateurs ennemis et réduction du délai de glissement vers le sprint de 200ms pour une meilleure dynamique de jeu.
- Ajustements de classes : Modifications significatives de plusieurs classes d'armes, avec un focus particulier sur le nerf du Striker SMG qui voit ses dégâts et sa portée ajustés.
- Améliorations des modes et stabilité : Des changements majeurs dans les séquences de jeux, l'équilibrage des killstreaks, les modes et des correctifs apportés pour améliorer la stabilité du jeu, notamment en résolvant divers plantages et erreurs.
La mise à jour de MW2 pour le week-end beta 2 : patch note complet
Des améliorations significatives pour l'interface utilisateur
L'une des mises à jour les plus notables concerne l'interface utilisateur. Vous remarquerez maintenant une plaque signalétique rouge au-dessus des opérateurs ennemis. De plus, pour ceux d'entre vous qui aiment la dynamique rapide, le délai de glissement vers le sprint a été réduit de 200ms. Ces ajustements semblent mineurs, mais ils peuvent considérablement affecter la dynamique de jeu.
Changements dans l'arsenal
Les armes ont également connu des modifications. Si vous êtes fan du Striker SMG, attendez-vous à des changements majeurs. Le nerf de cette arme risque de bouleverser certains de vos plans d'attaque. En effet, l'éventail de tir de différentes classes d'armes a été ajusté, notamment une réduction significative de la dispersion pendant le glissement.
Focus sur le Striker SMG
Pour donner un exemple concret, disons que le dégât moyen du Striker SMG a été réduit de 39 à 36. Si l'on considère une partie avec 20 éliminations, cela pourrait potentiellement se traduire par 60 points de dégât en moins. Il est donc essentiel de reconsidérer la manière dont cette arme est utilisée en combat.
Ajustements des modes, des cartes et des opérateurs
Des modifications ont également été apportées aux séquences de jeux, en particulier concernant les killstreaks et les modes. Par exemple, les véhicules conduits par les joueurs n'auront plus de carburant limité en mode Ground War. Ces ajustements, bien que spécifiques, ont pour objectif d'améliorer l'équilibre global du jeu.
Stabilité et corrections
La stabilité a été un enjeu majeur depuis le début de la bêta. Heureusement, cette mise à jour aborde plusieurs problèmes tels que des plantages lors du lancement du jeu ou des erreurs lors de la tentative de rejoindre la partie d'un autre joueur.
GAMEPLAY
- UIX
- Les opérateurs ennemis affichent désormais une plaque rouge au-dessus de leur tête.
- Mouvement
- Diminution du délai entre le glissement et le sprint de 200 ms.
ARMES
- Réduction de l'écart de Tac-Stance en glissant pour plusieurs classes d'armes.
- Fusils d'assaut : Diminution de 17 à 26 %.
- Mitraillettes : diminution de 14 à 17 %.
- Mitrailleuses légères : diminution de 30 à 45 %.
- Fusils de précision : Diminution de 29 à 31 %.
- Pistolets : Diminution de 10 à 20 %.
- Striker
- Diminution des dégâts moyens de 39 à 36.
- Diminution de la portée des dégâts quasi-moyens de 24 m à 19 m (-21 %).
- Diminution de la portée des dégâts moyens de 30m à 25m (-17%).
- Diminution des dégâts moyens lointains de 28 à 27.
- Diminution des dégâts minimums de 23 à 21.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,2x à 1,3x.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bras inférieur de 1x à 1,1x.
KILLSTREAKS
- Gardien-SC
- Diminution des points de vie de 550 à 400 (-27%).
- Diminution de la durée de vie de 120 à 60s (-50%).
MODES
- Ground War
- Les véhicules conduits par le joueur n'ont plus de limite de carburant.
- Hardpoint
- Désactivation de la séquence de caméra de spawn aérien lors du respawn.
CARTES
- Estate
- Ajout de collisions près de plusieurs zones de la cascade pour empêcher les joueurs d'accéder à des endroits non désirés.
- Favela
- Les joueurs ne seront plus tués immédiatement après avoir réapparu près de la voiture jaune dans la rue secondaire.
- Popov Power (Ground War)
- Ajout d'une collision près du réacteur Beta pour empêcher les joueurs d'accéder à un endroit inapproprié.
OPÉRATEURS
- Les animations de mouvement des opérateurs sont désormais jouées correctement dans les instants qui suivent un respawn.
UIX
- Ajout d'une icône manquante pour l'accessoire Incursion XII Long Barrel Attachment pour le SVA 545.
- Les joueurs seront désormais correctement informés des mises à jour de la liste de lecture lorsqu'ils se trouvent dans les menus.
STABILITÉ
- Correction d'un crash survenant lors du matchmaking dans la liste de jeu Ground War.
- Correction de plusieurs crashs survenus lors du lancement du jeu.
- Résolution d'un problème qui provoquait un message d'erreur indiquant "un service réseau requis a échoué" lors d'une tentative de rejoindre le groupe d'un autre joueur.
Alors que Modern Warfare 3 se rapproche de sa date de lancement, ces mises à jour offrent un aperçu de ce à quoi s'attendre dans la version finale du jeu. Il est clair que l'équipe de développement est déterminée à peaufiner l'expérience de jeu, en tenant compte des retours des joueurs. Restez à l'affût pour plus de mises à jour à mesure que nous nous rapprochons de la sortie officielle.