Overwatch : notes de patch PTR du 13 novembre
C'est un patch attendu par la communauté : avec l'arrivée de la file par rôle, la méta a quelque peu gagné en rigidité. Avec l'arrivée de Sigma, un tank doté d'un bouclier et de capacités puissants, les boucliers jouent actuellement un rôle important, au point peut-être de paralyser les combats et de mettre les DPS en difficulté.
Nouvelle fonctionnalité : pendant l'attente
Désormais, au lieu d'être envoyé en échauffement pendant le matchmaking (ou de rester dans les menus si vous l'avez désactivé), l'hôte de la partie choisira parmi différents modes de jeu :
- le champ de tir, où l'on peut désormais aller en groupe
- l'échauffement, similaire à l'ancien, sans score
- match à mort, avec un tableau des scores
- partie custom, parmi les parties existantes ou à créer. Il sera possible d'autoriser ou nom les joueurs en attente dans les parties custom
Workshop
Désormais, le champ de tir pourra également être choisi dans le Workshop. Il sera possible d'autoriser ou non les joueurs en attente de matchmaking.
Mise-à-jour des héros
Généralités
Buff : la réduction des dégâts grâce à l'armure de tous les héros est passée de 3 à 5.
Orisa
Buffs
- Son armure de base a été augmentée de 200 à 250.
- La réduction de sa vitesse lorsqu'elle tire passe de 30% à 20%.
- Sentinelle : délai réduit de 10 à 8 secondes.
Nerf : son bouclier passe de 900 à 600.
Sigma
Buffs
- Délai de la prise cinétique réduit de 13 à 10 secondes.
- Augmentation de 40 à 60 % des dégâts subis convertis en bouclier provisoire grâce à la prise cinétique.
Nerfs
- Réduction de la barrière de 1500 à 900.
- Réduction de la régénération de la barrière de 150 à 120 points de vie par seconde.
Reinhardt
Buffs
- Passif de résistance aux contrôles augmenté de 30 à 50 %
- Réduction de la vitesse de déplacement avec le bouclier passée de 50 à 25 %
Nerf : réduction du bouclier de 2000 à 1600 points de vie.
Moira
Nerf : réduction des soins principaux (avec la main droite) passé de 4 à 3.25 (soit de 80 points de vie par seconde à 65 points de vie par seconde).
D.Va
Buff : délai de récupération de la matrice défensive réduit de 2 à 1.5 secondes.
Fatale
Nerf : rélai de récupération du grappin augmenté de 10 à 12 secondes.
Torbjorn
Buff : réduction des délais de la surcharge de 12 à 10 secondes.
Genji
Buff : passage de 24 à 30 munitions de shuriken (tir principal).
Zarya
Buff : réduction du coup en munition du tir secondaire du canon à particules de 25 à 20, et rayon d'explosion augmenté de 2 à 2.5 mètres.
L'avis de la communauté
Pour les joueurs, ces changements pourraient être à l'origine d'un changement majeur de la méta. Il est globalement très bien accueilli.
Bien dans l'ensemble, le gros buff d'armure rend brig probablement OP
— Terence Tarlier (@SoOn99) November 14, 2019
Des choses qu'on a pu voir hier, il y a potentiellement trois axes :
— Wrath OW (@Wrath_OW) November 14, 2019
- des new dive avec tous les buff + retour de DVA qui sera top tier anyway
- Des speed comp avec Rein / Zarya ou DVA comme le disait @Izzy_OW qui peuvent être fortes
(1/2)
- Des compos plus spam pour contrer cette armure / tankiness et farm les ultis : Bap et Zen sont très forts pour ça je pense et ensuite des trucs comme Hanzo / widow / mei, etc
— Wrath OW (@Wrath_OW) November 14, 2019
Mais il faut faire masse test , par contre je ne pense pas que hog soit méta (idem pour Orisa/sigma)
Je pense que c'est le retour de dva/monkey dva/ball, un gros retour en puissance de widow (suite au nerf des shields). Qu'est ce qui est très fort avec widow ? Hanzo, pharah, pê même genji (retour de la nano blade). Puis le retour en force de Mercy, zen et ana !
— Théo 'TEK36' G. (@TEK36_OW) November 14, 2019

