Interview Ion Hazzikostas et Mark Kelada : Undermine, housing et nouveautés à venir sur World of Warcraft
Lors d’une interview avec Ion Hazzikostas et Mark Kelada, plusieurs sujets passionnants ont été abordés concernant les prochaines mises à jour de World of Warcraft, notamment l’arrivée d’Undermine, la fonctionnalité de player housing, et d’autres ajouts innovants.
Voici un résumé des points les plus marquants.
Undermine : une plongée dans la culture gobeline
Question : Comment s’est déroulé le processus d’introduction d’Undermine dans le jeu ?
Ion et Mark ont exprimé leur enthousiasme pour cette zone mythique longtemps attendue par les joueurs. Initialement évoquée dans les récits du jeu, Undermine est décrite comme un lieu central de la culture gobeline. L’équipe a relevé le défi de traduire cette vision en un espace vivant, bourré de références humoristiques et de moments plus sérieux.
C’était un mélange d’excitation et de pression. Nous voulions capturer l’essence de la culture gobeline tout en intégrant cet endroit dans la saga narrative actuelle.
Ils ont également souligné que l’aspect technique et créatif de cette zone a été un travail d'équipe colossal, avec des routes pensées pour la nouvelle mécanique de véhicules et une attention particulière pour équilibrer humour et gravité dans les quêtes.
Player Housing : une demande de longue date enfin réalisée
Question : Pourquoi introduire enfin le housing et comment cela a-t-il évolué depuis les garrisons ?
Ion et Mark ont expliqué que le player housing est une fonctionnalité ambitieuse qui a nécessité des années de développement. Contrairement aux garrisons de Warlords of Draenor, le housing vise une personnalisation plus poussée, en mettant l'accent sur les interactions sociales et la collection d’objets.
Nous voulions éviter une approche basique. Le housing doit être excellent dès le début, tout en servant de base pour des développements futurs.
L'équipe travaille depuis cinq ans sur cette fonctionnalité et prévoit d’intégrer des trophées issus des 20 ans de contenu du jeu. Cependant, les détails complets seront dévoilés progressivement en 2025.
Gallywix : un antagoniste inattendu
Question : Comment Gallywix est-il passé de personnage ambigu à antagoniste majeur ?
Mark et Ion ont confirmé que l’histoire de Gallywix sera explorée dans la nouvelle campagne et le raid principal de la mise à jour. Situé dans un immense casino au cœur d’Undermine, ce raid proposera des affrontements thématiques, allant d’un robot-machine à sous géant à des dinosaures, le tout dans un style mêlant sérieux et humour gobelin.
La mécanique de conduite : une nouveauté spectaculaire
Question : Pourquoi introduire la mécanique de drift dans WoW ?
Inspirée par le succès du dragon riding, la conduite gobeline, avec des courses et des drifts, a été pensée pour offrir une expérience dynamique dans les rues d’Undermine. Les véhicules sont personnalisables, permettant des ajustements de vitesse, de style et même de compagnons gobelins pour chaque cartel.
La voiture gobeline est quatre à cinq fois plus rapide qu’une monture standard et peut être améliorée pour dépasser la vitesse maximale des dragons.
Un avenir prometteur pour World of Warcraft
L’interview a également abordé d’autres sujets :
- Le système de Warbands : Continuera d’évoluer pour offrir davantage de flexibilité et de contenu partagé entre les personnages d’un compte.
- Nouveaux donjons et raids : Un mélange de contenu moderne et nostalgique avec des ajouts réguliers au fil des mises à jour.
- Plunderstorm et modes expérimentaux : Blizzard explore de nouveaux concepts pour garder le jeu innovant et rafraîchissant.
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