WoW : Brann Tank, Gouffres et gobelins rencontre avec Sean et Jordan pour en savoir plus sur le patch Terremine(r) dans The War Within !

Terremine débarque dans WoW ! On a discuté avec ses créateurs pour tout savoir sur cette zone gobeline, les Gouffres et les nouvelles mécaniques.

World of Warcraft continue d’évoluer avec des mises à jour excitantes, et l'une des plus grandes nouveautés à venir est la zone d'Terremine, un véritable plongée dans l'univers des gobelins. Nous avons eu la chance de discuter avec Sean et Jordan, deux membres clés de l’équipe de conception, pour en savoir plus sur les nouvelles mécaniques, l’ambiance unique de cette zone, et l’intégration des nouvelles fonctionnalités, telles que les montures et les Gouffres. Voici un aperçu des points clés abordés lors de notre entretien.

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Interview de Sean McCann Senior Game Designer Gouffres et Jordan Powers Lead Prop Artist sur le design de Terremine et des nouveaux contenus dans World of Warcraft

La principale nouveauté que Terremine apporte à World of Warcraft est une exploration approfondie de la culture gobeline. Jordan et Sean expliquent que la zone de Terremine est l’occasion de révéler des aspects de la société gobeline qui n’ont pas été totalement explorés jusque-là. Bien que la culture des gobelins ait toujours été présente dans l’histoire du jeu, il n’avait pas encore été possible de s’y plonger pleinement. La zone se veut une capitale industrielle où la technologie et le chaos se mélangent harmonieusement.

Jordan :

Terremine est vraiment notre chance de plonger dans la culture gobeline de manière plus profonde, et ce, sous un angle plus visuel. Les bâtiments, l'architecture, et même les créatures qui peuplent ces zones reflètent cette idée d’une société industrielle et explosive.

La zone propose une architecture frappante, qui s’inspire des éléments technologiques débridés caractéristiques des gobelins. Des véhicules comme le G99 Breakneck et des trikes gobelins viendront ajouter de la couleur et du dynamisme à cette capitale industrielle. Chaque objet et chaque élément du décor semble conçu pour renforcer l’image des gobelins : bruyants, chaotiques et un peu dangereux.

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L’une des innovations notables dans l'extension de Terremine est l’introduction du G99 Breakneck, une monture de type véhicule. Ce choix n’est pas anodin, car il représente une immersion totale dans l’univers gobelin, fidèle à leur goût pour les véhicules et les machines hors de contrôle. Jordan nous parle de cette monture :

Jordan :

Cela fait un moment qu’on n’avait pas exploré la passion des gobelins pour les véhicules. Avec Terremine, nous avons vu une belle occasion de réintroduire cet aspect. Le G99 est exactement ce que l’on attend d’une monture gobeline : un moteur trop grand, une construction douteuse, et un design qui semble prêt à exploser à tout moment.

Ce n’est pas simplement un moyen de transport, mais une véritable extension de la personnalité des gobelins, avec des éléments visuels comme des sièges recouverts de fourrure d’animal et des moteurs surdimensionnés. Le G99 représente cette folie créative qui caractérise les gobelins, tout en restant fonctionnel et, bien entendu, un peu dangereux.

Une autre grande question qui a été soulevée était l’introduction du Vide dans l’histoire de Terremine. Bien que les gobelins aient toujours été axés sur la technologie, l’intégration du Vide est un élément mystérieux qui suscite l’intérêt des joueurs. Comment l’équipe a-t-elle réussi à intégrer cette dimension sans que cela ne semble déconnecté de l’univers gobelin ?

Jordan :

Terremine est vraiment notre occasion de creuser la culture gobeline, mais avec des liens subtils à d’autres forces, comme le Vide. La connexion n'est pas évidente au début, mais tout sera révélé dans le cadre de l’histoire.

L’idée est de lier les machines gobelines à des forces extérieures et mystérieuses, donnant ainsi au Vide une place cohérente dans cet environnement technologique et chaotique. L’élément visuel du Vide est subtilement introduit dans le design des machines, avec des teintes étranges et des effets visuels qui suggèrent une influence d’un autre monde sans pour autant rompre l’immersion dans le monde des gobelins.

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Les Gouffres ont fait leur apparition dans World of Warcraft, apportant une expérience de type exploration de donjons avec un twist. Selon Sean et Jordan, les Gouffres sont devenues un aspect central de la nouvelle expansion. Leur conception vise à offrir une expérience qui peut se jouer aussi bien en solo qu’en groupe, avec un large éventail de types de contenu.

Sean :

L’objectif avec les Gouffres était de les rendre accessibles à la fois en solo et en équipe. La majorité des joueurs choisissent de jouer seuls, donc nous avons fait en sorte que l’expérience soit agréable pour eux. Cependant, il est aussi important que ceux qui préfèrent jouer en groupe aient une expérience enrichissante."

Les Gouffres, comme le site d'excavation 9, sont plus vastes que les donjons traditionnels. Ces zones plus grandes ont été créées pour offrir des moments de découverte impressionnants tout en maintenant la structure d’un "donjon". L’équipe a cherché à varier les types d’espaces explorés, en introduisant des environnements qui brisent les attentes classiques des zones souterraines.

Sean :

Avec Excavation Site Nine, on voulait vraiment briser l’idée d’un simple espace confiné. On a voulu créer des espaces plus ouverts et plus immersifs tout en restant fidèles à l’essence des Gouffres.

L’une des questions cruciales sur les Gouffres était de savoir comment l’équipe équilibrerait le jeu solo et en groupe, surtout avec l'arrivée de nouveaux. Sean et Jordan ont expliqué que l’expérience devait être agréable, quel que soit le mode de jeu choisi par les joueurs. Bien que les Gouffres puissent être explorées en solo, l’équipe a également pensé à l’aspect collaboratif, permettant aux joueurs de se regrouper sans se retrouver dans une situation trop difficile ou déséquilibrée.

Sean :

Nous savons que beaucoup de joueurs préfèrent jouer seuls, donc nous avons veillé à ce que l’expérience soit accessible sans trop de contraintes. Mais si vous aimez jouer avec vos amis, nous avons aussi pensé à ça.

L’un des ajouts les plus surprenants de cette extension est l’arrivée de Brann en tant que tank, une spécialisation qui bouleverse certaines dynamiques de groupe, notamment pour les soigneurs. Sean et Jordan nous ont expliqué comment cette nouvelle approche a été pensée pour offrir une expérience unique et complémentaire aux autres tanks du jeu.

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Sean :

Brann est un tank un peu particulier, car son gameplay repose beaucoup sur son ingéniosité et sa technologie plutôt que sur une résistance brute ou une connexion aux éléments comme d’autres tanks. Il utilise des gadgets, des boucliers énergétiques et des mécanismes pour encaisser les dégâts.

Pour faire des dégâts, les healers devront donc soigner ce nouveau Brann tank qui facilitera grandement leurs Gouffres.

Les efforts de l’équipe de développement sur Terremine et les nouvelles mécaniques de jeu visent à offrir aux joueurs une expérience immersive, dynamique et fidèle à l’ADN de World of Warcraft. En apportant des nouveaux éléments tout en respectant les fondements de l’univers du jeu, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience enrichissante qui célèbre la culture gobeline tout en introduisant des mystères à résoudre.

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