WoW : Plus de points de vie en normal qu'en héroïque en Raid - Patch 7.3.5
Avec le patch 7.3.5 Blizzard avait voulu rendre le leveling plus long en nerfant certains aspects des objets héritage et en augmentant le nombre de points de vie des monstres. Cependant cela ne s'est pas passé comme prévu. Un utilisateur Reddit a remarqué que les boss de donjons mais aussi de raids possédaient plus de points de vie en mode Normal qu'en mode Héroïque. Sur les images ci-dessous venant des Quais de Fer NM et HM on peut remarquer une nette différence de points de vie. Et bien que cela semble surtout affecter le contenu de Mists of Pandaria et de Warlords of Draenor, le problème s'étendrait également aux précédentes extensions.
Normal | Héroïque |
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Presque un demi-million de points de vie de différence
Toutefois Blizzard a déclaré sur Twitter être conscient de ces problèmes et travailler sans relâche pour tenter de les résoudre.
We’re aware that with 7.3.5, we inadvertently made several older raids harder to run for mounts/transmog. That wasn’t our intention.
— WarcraftDevs (@WarcraftDevs) January 18, 2018
We’re working on further adjustments to health pools for enemies in Mists of Pandaria and Warlords of Draenor content.https://t.co/CYkVe6nEDq

