Assassin's Creed Origins : Les armes
Avec son gameplay définitivement RPG, Assassin's Creed Origins introduit de nombreuses armes utilisables par Bayek en cette période d'Egypte Antique, qu'il s'agissent d'armes corps à corps ou d'arcs avec différentes capacités.
Crédit image : Ubisoft
Dans AC Origins, les armes se classent selon le type de rareté suivant :
→ Bleu : commun (1 attribut)
→ Violet : rare (2 attributs)
→ Or : légendaire (2 à 3 attributs)
*Les attributs sont des caractéristiques propres aux armes tels que « Dégâts de coups critiques » ou « Hémorragie ».
De plus, les armes disposent de 3 statistiques distinctes : dégâts d'attaque, vitesse d'attaque et portée.
Les épées dans Assassin's Creed Origins
→ Épées normales : les épées les plus basiques, efficaces lorsqu'il s'agit de faire des attaques rapides mais pas capables d'infliger de lourds dégâts à l'adversaire
→ Épées incurvées : globalement plus rapides que les épées normales, et peuvent notamment posséder l'attribut Hemorragie
→ Doubles lames : set d'armes au corps à corps le plus rapide du jeu, capable d'infliger de lourds dégâts si vous pouvez effectuer des combos d'attaques, mais portée d'attaque très faible
Les armes lourdes dans Assassin's Creed Origins
→ Massues lourdes : armes lentes mais capable d'infliger de très lourds dégâts à vos adversaires
→ Lames lourdes : un bon compromis par rapport au autres armes lourdes grâce à une vitesse d'attaque moyenne mais des dégâts toujours élevés
→ Sceptres : bien qu'ils infligent des dégâts plus faibles que les autres armes lourdes, leur vitesse d'attaque et leur allonge vous permet de compenser cette faiblesse en combat
→ Lances : extrêmement efficaces lorsque vous êtes entourés d'ennemis, vous pouvez infligez de bons dégâts à vos adversaires tout en gardant une certaine distance grâce à votre portée malgré une vitesse d'attaque assez lente
Les arcs dans Assassin's Creed Origins
→ Arcs de chasseur : l'arme à distance « classique » et équilibrée avec un bon stock de flèches dans le carquois
→ Arcs de guerrier : tirent plusieurs flèches à la fois, efficaces à courte portée mais complètement inutiles si l'ennemi se situe à quelques mètres de vous
→ Arcs de prédateur : l'équivalent d'un sniper, arcs avec une très longue portée mais disposent d'un nombre de flèches faible
→ Arcs légers : vitesse d'attaque extrêmement rapide, permettent de gêner plusieurs adversaires en une fraction de seconde pour prendre l'avantage
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