Murs et ombres sur AC Valhalla, comment réussir la quête ?

Comment accomplir la quête Murs et ombres et réussir votre enquête dans AC Valhalla ?
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Lors de votre aventure dans Assassin's Creed Valhalla, vous serez amené à vous rendre à Lunden afin d'y trouver de nouveaux alliés. Dès votre arrivée, vous vous rendrez vite compte du climat assez tendu qui règne dans la ville, votre rôle sera donc d'essayer de calmer le jeu afin de gagner une nouvelle alliance.

On vous explique comment réussir la quête Murs et ombres !

Murs et ombres, comment faire la quête dans AC Valhalla ?

Tout d'abord, vous devrez rencontrer le dirigeant de la ville : le gouverneur Tryggr. Stowe, son bras droit, vous guidera à travers la ville jusqu'à la villa du gouverneur.

Seulement voilà, à votre arrivée vous découvrirez Tryggr, décapité. Votre mission sera alors d'enquêter afin de retrouver les responsables. Pour ce faire, utilisez votre vision d'Odin et inspectez la pièce. Il y a en tout trois indices à trouver :

  • Le premier indice se trouve dans les caisses à droite de l'entrée. Détruisez ces dernières, vous y trouverez des outils.

  • Le second indice se trouve à l'étage. Montez les marches d'escalier et allez fouiller le bureau. Vous y trouverez une lettre.

  • Le troisième indice est sans doute le moins évident. Regardez au plafond, vous y verrez un homme pendu. Pour vous y rendre, montez sur les poutres depuis l'étage.

Après avoir fait part de vos découvertes à Stowe, ce dernier vous parle du temple de Mithra qui semble avoir un lien avec le meutre. Utilisez la vision du corbeau afin de trouver la position exacte du temple (non loin de la villa) puis dirigez-vous vers votre nouvelle destination. 

Au milieu des ruines du temple, vous découvrirez l'entrée d'une grotte amenant à une sorte de temple souterrain. Comme pour l'enquête dans la villa, la vision d'Odin sera votre meilleur atout pour découvrir de nouveaux indices.

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Entrée du temple souterrain.

  • Le premier indice est assez simple à trouver : il se situe sur une table.

  • Le second indice est un peu plus difficile à trouver. Tout d'abord, déplacez l'armoire de gauche libérant un accès. Vous arriverez ensuite dans une salle qui semble sans issue. Tirez une flèche sur la palissade en bois en haut du mur. Après avoir monté le mur, utilisez votre vision d'Odin afin de découvir le nouvel indice.

Après la découverte de ces nouveaux indices, retournez à la villa afin de parler de vos découvertes à Stowe et Erke.

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