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Zek'voz, héraut de N'zoth |
Peu après la Fracture, un messager sombre a débarqué sir les rivages naissants de Zandalar afin de soumettre cette nouvelle peuplade isolée à l'autorité de N'Zoth. Prêt à user de tous les subterfuges pour parvenir à ses fins ou l'exterminer si nécessaire, Zek'voz ne s'attendait pas à affronter les défenses d'Uldir. Capturé et soumis à une batterie d'expériences, il a fini par être démembré. Ses restes ont été remisés dans les archives des Titans, où il attend depuis une occasion de s'évader.
Vue d'ensemble
Zek'voz attaque les joueurs pendant que les disques des Titans s'activent. Zek'voz utilise la puissance des Dieux très anciens et invoque des serviteurs.
Compétences
→ Étincelle de titan : L'énergie des titans du Disque de Titan endommagé frappe plusieurs cibles et inflige des dégâts de Nature.
→ Déferlante ténébreuse : En atteignant 100 d'énergie, Zek'voz lâche une série d'éruptions successives. Chaque éruption inflige des dégâts d'ombre aux joueurs touchés. De plus, chaque éruption inflige de plus faibles dégâts d'ombre à tous les joueurs. Attention Mortel
→ Puissance du vide : Zek'voz exécute une série d'attaques puissantes.
→ Fouet du Vide : Zek'voz invoque des tentacules flagellants qui infligent des dégâts d'ombre en cône frontal et réduisent les soins reçus de 50% pendant 8 secondes. Effet cumulable.
→ Fracasser : Zek'voz frappe la cible, infligeant d'importants dégâts physique et augmentant les dégâts physiques subis de 50 % pendant 40 secondes. Attention
Phase 1 : Chaos
À 90 % de points de vies, le Chaos commence. Zek'voz convoque des projections de C'Thun et reproduit les favoris de l'empire Qiraji. (En Mythique, les Disques de Titan activés restent alimentés indéfiniment)
→ Rayon accablant : Le Regard de C'Thun pénètre dans l'âme de la cible, et inflige d'importants dégâts de Nature, puis bondit vers n'importe quel allié proche pour infliger des dégâts augmentés. Mortelle
→ Guerrier Silithide : Un Guerrier Qiraji met son attention sur un joueur et ignore le Tank. Dure 15 secondes ou jusqu'à ce qu'il frappe sa cible. Les attaques de mêlée du Guerrier Qiraji mutilent la cible, infligeant des Dégâts physiques pendant 2 secondes. Effet cumulable.
En Héroïque et en Mythique le guerrier Qiraji se déplace 50% plus rapidement. De plus il réduit aussi la vitesse de déplacement de 50 %.
Phase 2 :Tromperie
À 65 % de points de vie, la tromperie commence. Zek'voz convoque des projections de Yogg-Saron et reproduit les favoris de l'empire d'Azjol-Nerub. (En mythique cette phase apparait en même temps que la Phase 1 quand le boss est à 90% de points de vie).
→ Tromperie frémissante : Yogg-Saron corrompt la cible, et lui inflige des dégâts d'ombre toutes 3 secondes et forme un Nuage inquiétant à l'expiration.
- Nuages inquiétants : Les nuagees lugubres dérivent lentement dans la zone et gonflent sinistrement. Si un joueur est trop proche, le Nuage inquiétant invoque un Gardien deYogg-Saron, ces derniers lanceront Nova de l'ombre après avoir atteint 100 d'énergie ou après avoir été vaincus.
- Nova de l'ombre : s'autodétruit, Infligeant d'importants dégâts d'ombre à tous les joueurs. Mortelle
→ Tisse-vide Nérubien :
- Ombrelien : Se lie à un joueur, empêchant tout mouvement.
- Éclair du vide : Lance un éclair d'ombre vers un ennemi, infligeant des dégâts d'ombre. Interruptible Attention
- Vocation du Vide : La concentration du lanceur de sorts augmente toutes les 10 secondes, ce qui augmente les dégâts infligés de 5%. Au bout de 10 charges, l'effet octroie Transe du Vide au lanceur.
- Transe du Vide : Rend insensible aux effets de contrôle.
Phase 3 : Corruption : À 30 % de santé, la Corruption commence. La magie sortie des Disques de Titan endommagés semble être incontrôlée ...
(En mythique cette phase remplace la phase 2 mais apparait toujours quand le boss est à 50% de points de vie).
→ Surcharge : Le disque endommagé s'active, augmentant la fréquence de l'Étincelle de Titan .
→ Orbe de corruption : Explose lorsqu'elle touche le sol. Inflige des dégâts d'ombre à tous les joueurs. Tant qu'elle est au sol elle pulse toutes les 5 secondes infligeant des dégâts au raid. Si un joueur l'intercepte, celle-ci est projetée en avant, le joueur subit 100% de dégâts supplémentaires et reçoit Pacte du corrupteur . Attention
→ Pacte du corrupteur : Donne au joueur un puissant pouvoir. augmentant sa santé maximale, les dégâts infligés et les soins prodigués de 100 %. Inflige Volonté du Corrupteur à l'expiration.
→ Volonté du Corrupteur : Contrôle l'esprit de la victime, le forçant à attaquer ses alliés jusqu'à ce que la cible ait subi assez de dégâts..
En mode Mythique, Volonté du Corrupteur inflige Geignement du vide à la cible. De plus Volonté du Corrupteur ne disparait que si le joueur meurt
→ Geignement du vide : Sort une vague d'énergie du vide pure, causant des dégâts d'ombres aux joueurs à moins de 8 mètres et les forçant à fuir par crainte pendant 6 secondes. (Mythique)
→ Déflagration psionique : Détruit l'esprit de la cible infligeant des dégâts d'ombre et cause leur fuite dans la crainte pendant 6 secondes. Interruptible
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