Clash Royale : Mise à jour Equilibrage 20 juin
A peine 2 semaines après le dernier équilibrage en date, Supercell remet le couvert et annonce une nouvelle salves de modifications dont une qui va clairement impacter la meta actuelle. Comme on va le lire aussi, les Fripons sont une nouvelle fois absents et la raison donnée par Supercell est la suivante :
« Les Fripons sont très populaires, mais la META est encore en adaptation. Leurs usages et taux de victoires sont encore très fluctuants, et nous ne voulons pas sur-réagir en les “nerfant” trop tôt. Il faudra regarder l’équilibrage de juillet pour des changements. »
Pour cet équilibrage qui arrive pour le 20 juin, nous allons vous donner les raisons de Supercell derrière ces équilibrages et l'avis de la rédaction.
Clonage / Guérison : rayon augmenté 3 -> 4
« La clé pour bien jouer ces sorts et de savoir lire parfaitement la main de votre opposant pour les utiliser lorsque votre adversaire ne peut rien faire ! Cela ne devrait pas être une carte difficile à utiliser en devant être très précis pour toucher vos troupes. Leur donner le même rayon que les flèches permettra aux joueurs de cibler tout ce qu’ils veulent au moment opportun. »
En réalité, on peut aussi ajouter le fait que ce sont deux cartes « surprises », c'est-à-dire qu'elles doivent être mises quand l'adversaire ne s'y attend pas. De ce fait, ce petit up faciliterait cette prise de risques en pouvant l'appliquer sur plus d'unités, mais elles restent des cartes situationnelles.
Gargouilles / Horde de gargouilles : 0,15s ajoutées au temps de déploiement entre chaque gargouille.
« Les gargouilles ont besoin de prendre leur formation, ce petit retard dans l’animation donnera aux joueurs plus de temps pour réagir contre la Horde, en plus de rendre leurs attaques plus naturelles. »
Un petit nerf logique, surtout pour la Horde, tant cette carte est devenue forte dans la meta actuelle.
Fût à barbare : dégâts de zone +17 %, lieu d’apparition du barbare visible.
« Le fût à barbare est un sort unique qui ne peut pas toucher la tour de la princesse. Pour le compenser, nous allons grandement augmenter les dégâts du fût. Maintenant il pourra détruire les archers et les gobelins à sarbacane de plus haut niveau, princesses et gobelins ! Voir l’emplacement du barbare permettra de mieux le placer pour avoir la distraction optimale. »
Avec l'augmentation des dégâts, la carte peut devenir une alternative à La Bûche : soit vous n'avez pas la carte, soit vous souhaitez un sort plus fort au sol.
Portée minimale du saut/charge : uniformisée à 3,5 (Voleuse inchangée, Méga chevalier : 4 -> 3,5)
Distance de la charge : uniformisée à 3,5 (Bélier de combat : 4 -> 3,5, Prince : 2,5 -> 3,5, Prince ténébreux : 2,5 -> 3,5).
« Avec toutes les cartes ayant une charge/saut d’une distance différente, nous pensons que cela n'était pas nécessaire et devait être standardisé. Il permettra aux joueurs de se défendre de manière plus efficace contre ces mécaniques. »
En réalité, rendre la défense plus aisée n'est pas forcément le cas, puisque l'on peut y voir le deuxième up de suite du Méga chevalier et un petit up du Bélier de combat. Cependant, cette harmonisation vient faire mal aux Princes et va rendre moins efficaces les decks se basant eux, surtout les Géant et Golem double Prince.
Autres changements/résolutions de bugs
Miroir : n’apparaîtra plus dans la première main.
Archer magique : réveillait le roi par accident en excédant sa portée, corrigé.
Bâtiments de siège : arrêtaient parfois de tirer en bordure de leurs portées, corrigé.