Clash Royale : Deck Méga Chevalier Bait - Arène 9

Ce deck basé sur le Méga Chevalier et le Zap / Log Bait vous aidera à monter les arènes !
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Il s'agit de l'un des decks les plus performants du moment : le Méga Chevalier Bait. Celui-ci repose sur une stratégie dont on a parlé dans ce guide. Même si cette liste ne contient pas la carte emblématique qui est le Fût à gobelins, vous avez un ensemble performant et des cartes qui vont ennuyer l'adversaire et poser des difficultés pour poser ses sorts et surtout son Zap. De plus, les possibilités de contres sont excellents.

 

Code pour copier-coller le deck sur Clash Royale

 

Composition du Deck
Notre deck Méga Chevalier Bait
Méga chevalier
Notre deck Méga Chevalier Bait
Fût à squelettes
Notre deck Méga Chevalier Bait
Mineur
Notre deck Méga Chevalier Bait
Dragon de l'enfer
Notre deck Méga Chevalier Bait
Gobelins à lances

Notre deck Méga Chevalier Bait
Gang de gobelins

Notre deck Méga Chevalier Bait
Chauves-souris

Notre deck Méga Chevalier Bait
Electrocution / Zap
Coût Moyen : 3,3 Difficulté : Assez Difficile

 

Fonction des cartes

Méga Chevalier : Dans un deck comme celui-ci, avoir un tank de la sorte est doublement utile. Il permet de protéger vos tours, puisqu'il excelle dans la défense contre les troupes moyennes. En attaque, vos troupes sont bien protégées en général, puisqu'il sera une éponge pour qu'elles puissent travailler efficacement. Il ne faut pas hésiter à le placer agressivement aussi, comme on va vous l'expliquer.

 

Fût à squelettes : S'il est préféré à celui des Gobelins, c'est pour sa capacité à être une plaie. L'adversaire va se poser la question suivante : « dois-je poser mon sort quand le Fût éclate ou avant, au risque d'avoir une défense compliquée derrière, sans une carte adaptée ? ». Le Fût à squelettes pouvant prendre quelques coups d'une Tour ou troupe avant qu'il éclate, vos autres unités peuvent se servir de lui et faire le travail, ce qui peut amener à forcer le sort léger de l'adversaire (Zap ou La Bûche).

 

Mineur : Comme les deux autres cartes, il peut absorber les coups pour vos autres troupes légères. C'est aussi une carte qui est fortement utile pour viser un bâtiment en particulier (comme la Cabane de gobelin ou l'Extracteur d'élixir) et servir de mini-tank en situation urgente.

 

Dragon de l'enfer : L'anti-tank par excellence. Il va bien dans un deck car il force l'utilisation du Zap. C'est une carte qui est principalement défensive et qui est intéressant en contre, surtout s'il est protégé par le Méga Chevalier. Il faut l'utiliser derrière une Tour, dans la majorité des cas.

 

Gobelins à lances : Une carte à bas coût et qui est principalement utilisée pour faire vos petits pushs.

 

Gang de Gobelins : Vous devez l'utiliser en priorité pour la défense, puisque les Gobelins font de très bons dégâts. Dans certaines situations, les utiliser en attaque est une bonne chose, surtout si le Zap ou La Bûche est utilisée et que vous avez de quoi faire un contre puissant.

 

Chauves-souris  : Votre principale défense aérienne légère (avec l'aide de votre Tour), ils sont aussi utiles pour vos pushs courts.

 

Zap/Electrocution : Sachant qu'il nous faut au moins un sort, le Zap est le plus utile dans cette méta. En effet, nous avons une carte qui peut toucher au sol et en l'air, tout en pouvant interrompre certaines unités.

 


Stratégie durant la partie (du début jusqu'à l'Overtime)

C'est un deck où vous devez être volontairement agressif pour pouvoir vous en sortir correctement. Vos attaques basiques doivent être de 5 élixirs et se composer d'une unité qui absorbe les coups (le Mineur ou le Fût à squelettes) et d'une autre qui en met derrière (les Gobelins à lances ou les Chauves-Souris). En général, il faut mieux utiliser le second pour attaquer. Cela vous offre une dualité air & sol, que cela soit au départ comme à l'arrivée. De plus, le Mineur est fortement utile, comme nous l'avons écrit, contre les bâtiments. 

Pour ce qui est de l'utilisation du Méga Chevalier, il faut partir d'un point de départ où il faut défendre contre un push de 4 élixirs, que cela soit une unité seule où un groupe d'unités. Après, selon la situation (selon les unités/bâtiments), soit vous partez sur un push puissant sur la lane où il est, soit vous lancez encore un push rapide sur l'autre lane, avec le Gang de gobelins si le Zap a été utilisé.

La seule situation où vous serez obligés d'être défensif pendant un moment, c'est quand l'adversaire posera une carte lourde, comme le Golem ou les Trois mousquetaires. Autrement, il ne faut pas arrêter d'être agressif si vous voulez gagner : à force, il peut faire des erreurs et vous allez grandement en profiter.

 

 

Ce qui pose problème

Le premier problème est que ce deck n'a pas de bâtiment défensif, ce qui peut se révéler être un problème contre certaines unités, notamment le Golem, voir le Chevaucheur de cochon dans certains cas. De plus, le fait que cela soit un deck léger qui ne possède qu'un seul sort le rend assez difficile à jouer. Par conséquent, essayez de vous habituer en faisant des parties avec les coéquipiers de votre clan, avant de le jouer en défi ou ladder.

Les decks qui peuvent vous poser le plus de problème sont ceux avec Cimetière et Poison. Si les deux sont posés en même temps, vous n'avez pas de cartes qui soient réellement efficaces pour limiter les dégâts face à ce combo et de ce fait, il faudra être malin ou essayer de tomber une autre Tour derrière.

 

Pour mieux comprendre comment jouer ce deck, nous vous conseillons de regarder cette vidéo de SirTag qui le joue à haut niveau.

 

 

 

 

Notre deck Méga Chevalier Bait

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