Clash Royale - Deck Géant Zappy Arène 8
Sur Clash Royale, notre guide de deck, basé sur le Géant et la Zappy, vous aidera à monter en arènes. Ce deck est arrivé récemment premier d'un tournoi à 10.000 gemmes, ce qui n'est pas dû au hasard. En effet, il se base sur l'éternel Géant et la Zappy, qui voit sa popularité bondir grâce au dernier équilibrage. Vous allez comprendre pourquoi ce deck jouit d'une grande efficacité.
Composition du deck |
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Esprit de glace |
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Coût Moyen : 3,9 |
Difficulté : Moyenne |
Fonction des cartes
Géant : La première de vos conditions de victoire. En effet, le Géant sera votre éponge, c'est-à-dire votre tank durant toute la partie. Votre but est de le placer devant pour que les autres unités puissent faire le travail sans être endommagées. De plus, comme il a un coût de 5, on peut le placer plus facilement que d'autres tanks, comme le Golem.
Zappy : La deuxième de vos conditions de victoire. Du fait qu'elle soit plus rapide et profite du nerf de la Foudre, elle devient intéressante à prendre. En effet, sa force de frappe et sa portée sont telles qu'elle peut dégager tout ce qu'elle veut sur son passage, la rendant aussi efficace en défense. En plus, elle profite à merveille du Géant, puisque c'est une carte qui n'a pas tellement de points de vie.
Méga gargouille : Une carte aérienne omniprésente pour contrer les principales menaces aériennes en face. Elle peut aussi faire de bons dégâts si elle est laissée seule.
Sorcière de la nuit : Nerfée, elle n'en reste pas moins une carte qui se marie bien avec ce deck. En effet, elle est votre principal mini-tank, mais est aussi forte en attaque, puisqu'elle fait apparaître des Chauves-souris pouvant compliquer la défense adverse.
Esprit de glace : Une carte idéale pour faciliter la défense, détruire des petites troupes, mais aussi l'attaque, grâce à son gel. Il est aussi très efficace en complément du Zap contre la Horde de gargouilles.
Electrocution / Zap : Ici, il est préféré à La Bûche, pour avoir plus de moyens de lutter en l'air, mais aussi interrompre et rediriger certaines unités, comme l'Arc-X par exemple.
Boule de feu : Un sort à la mode et efficace, capable de bien endommager les bâtiments, et certaines troupes moyennes, comme les Trois mousquetaires. Il peut également être utilisé contre le Fût à gobelins et l'Extracteur d'élixir. Il est aussi doué pour clôre une partie.
Extracteur d'élixir : Sachant que vous allez faire des pushs avec beaucoup d'élixirs, l'Extracteur est là pour que la tâche soit simplifiée, en accélérant le rythme. Certes, elle est contrable, mais du moment que ça marche à plein régime, vous aurez plus de chance de craquer la défense ennemie. Cependant, comme l'explique Surgical Goblin (vidéo à la fin du guide), le fait qu'il puisse attirer des sorts comme la Roquette peut être un avantage, puisqu'il ne l'aura plus pour contrer Zappy et (ou) vos pushs.
Début / milieu de partie (jusqu’à 1min)
Votre but tout au long de la partie va être de construire des pushs avec le Géant, en le soutenant d'un ou de plusieurs unités. Cependant, le poser d'entrée ne serait pas très malin et il vaut mieux attendre de voir ce que peut posséder l'adversaire. En effet, de cette façon, vous allez comprendre avec quoi il va attaquer et, par conséquent, avec quoi vous devez défendre.
Ensuite, vous avez deux possibilités :
→ Si une ou plusieurs unités sont vivantes, mettez le Géant au niveau du pont pour faire une contre-attaque.
→ Si vous n'en avez aucune ou qu'un sort a été utilisé, utilisez votre Extracteur d'élixir.
S'il contre ce dernier avec la Roquette, utiliser la Zappy peut être bienvenue, selon ce qu'il possède. Il peut aussi utiliser le Mineur et, dans ce cas, avoir l'Esprit de glace dans sa main est fortement pratique. Autrement, dans ce moment de la partie, vous aurez moins d'agressivité et, par conséquent, vous serez davantage dans une posture de contre-attaque.
Double élixir et Overtime
A ce moment de la partie, vous devriez être en capacité d'imposer votre jeu et non plus de subir celui de votre adversaire. Dans ce cas, mettez la pression avec des pushs Géant, avec la Zappy si possible, tout en gardant de vue les offensives adverses. Vous serez aussi moins dépendant de l'Extracteur, mais le garder debout est bienvenu. S'il reste peu de vie à une Tour adverse, vous pouvez utiliser la Boule de feu, en rotation, pour en finir. Si vous continuez de bien défendre et attaquer, la victoire sera vôtre.
Ce qui pose problème / Les Remplacements
Il y a un type de deck qui vous posera de grosses difficultés : le Log Bait Roquette. En effet, l'addition de cette dernière, de la Tour de l'enfer et du style de jeu va rendre la partie compliquée, sans être perdue d'avance. Le Poison, utilisé défensivement, peut aussi être problématique. Autrement, vous devriez bien vous en sortir contre le reste des decks du marché, du moment que vous jouez correctement.
Pour ce qui est des Remplacements, il serait difficile d'enlever une des cartes de ce deck. Cependant, le Poison peut remplacer la Boule de feu, si vous le souhaitez. Si vous voulez jouer sans la Sorcière de la nuit, vous pouvez prendre l'Electro-sorcier, la Sorcière, voir le Mini P.E.K.K.A., selon ce qui vous va le mieux.
Bonus
Encore une fois, une vidéo de Clash with Ash sur ce deck, montrant comment il est joué. Vous avez aussi, ci-dessous, la vidéo de ce même deck, mais joué par Surgical Goblin :