Clash Royale : Guide Deck Molosse de Lave / Ballon Arène 9

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Sur Clash Royale, notre guide de deck, basé sur le Molosse de Lave et le Ballon (LavaLoon), vous aidera à monter en arènes. Comme nous l’avons déjà écrit, c’est un deck qui représente un pinacle du deck aérien. Ce combo, qui existe depuis un moment, est un classique qui, grâce aux nerfs récents, est revenu sur le devant de la scène. Si votre adversaire n’aime pas prendre de la hauteur, c’est la tombe quand il chutera.

Composition du deck

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9
Molosse de lave

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9
Ballon

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9
Dragon de l'enfer

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9
Méga Gargouille

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9
Gang de gobelins

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9
Electrocution / Zap

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9
Boule de feu

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9
Pierre tombale

Coût Moyen : 3,9

Difficulté : Moyenne

 

Fonction des cartes

Molosse de Lave : L’une de vos conditions de victoire, mais pas la seule. Si on devait penser à un équivalent dans sa mécanique, c’est le Golem : un tank qui permet à d’autres unités de briller. De plus d’avoir un côté intimidant, il fait apparaître des rejetons de lave à sa mort, compliqués à défendre si votre adversaire n’a pas les Flèches.

Ballon : Votre autre condition de victoire. Quand l’un absorbe les dégâts, lui vient faire le travail et en fait énormément, surtout si votre adverse est aimanté par notre premier. Il est aussi utile pour faire une contre-attaque, surtout quand votre adversaire pose une carte lourde ou un combo facilement défendable.

Dragon de l’Enfer : Une excellente carte de soutien aérienne, mais aussi un anti-tank efficace, quand il est utilisé à bon escient et non focalisé.

Mega Gargouille : Une autre bonne carte, plus utile contre les troupes moyennes au sol, mais aussi le Bébé Dragon. Il a aussi des dégâts qui ne sont pas à négliger.

Gang de Gobelins : Votre deck n’ayant pas de troupes au sol, le Gang est une carte qui va vous être utile en défense, malgré la fragilité générale des composants. De plus, en offense, à vos risques et périls, c’est une bonne carte pour contre-attaquer, avec le Ballon.

Zap/Electrocution : La carte qu’il vous faut contre les petites troupes, qu’ils soient aériens et au sol. Ici, il a été préféré à La Bûche, ce qui offre une plage d’utilisation accrue.

Boule de feu : Préféré à la Foudre ou la Roquette pour gagner en légèreté. Cependant, il n’en reste pas moins une carte efficace et a une bonne synergie avec vos troupes au sol. Il est aussi utile contre la Horde de Gargouilles et contre les Extracteurs d’Elixir.

Pierre Tombale : Sachant la faiblesse de votre défense au sol, avoir un bâtiment défensif léger est indispensable, que cela soit pour distraire les unités, mais aussi en collaboration avec le Gang.

Début / milieu de partie

Ce deck reste relativement simple à assimiler, car il fonctionne d’une manière qui peut faire penser à un deck Golem. En effet, votre but va être de lancer le Molosse de Lave, puis de l’alimenter, afin que pendant qu’il absorbe les coups, vos unités fassent le travail.

Cependant, comme on pourrait s’en douter, votre début de partie va être l’attente, car la pose du Molosse d’entrée peut sceller le sort de la partie. Cependant, si votre adversaire est en train de poser un bâtiment ou une unité lourde (le Golem), n’hésitez pas à lui envoyer le Ballon si vous l’avez, soutenu par des unités : ayant moins de ressources pour défendre, vous risquez de faire d’excellents dégâts, voir même la tour si vous êtes chanceux.

Comme nous venons de le dire, votre but dans les deux premières minutes est d’adopter un jeu plus défensif. De ce fait, concentrez-vous sur votre défense, l’obtention de gains d’élixirs et (ou) de fenêtres de tirs. Quand vous sentez que vous avez une opportunité, allez-y, tout en surveillant votre défense.

Double élixir et overtime

C’est à ce moment précis que votre deck deviendra plus dangereux, car vous pouvez vous permettre d’avoir un cycle plus rapide. De ce fait, vous pouvez placer vos combos avec moins de risques de se prendre une contre-attaque dévastatrice. Surtout, si vous placez bien vos unités de support, votre adversaire risque de ne plus savoir quoi faire en défense et vous en profitez pour en remporter la victoire. 

Si vous avez déjà détruit une tour, n’hésitez à mettre vos Molosses vers le milieu de la base ennemie, ce qui peut l’obliger à défendre en moins de temps et créer des erreurs. Si vous vous débrouillez bien, la victoire est vôtre !

Ce qui pose problème / Les Remplacements

C’est un deck, qui, en général, pose pas mal de problèmes, du fait de son abondance en cartes aériennes et que, de nature, il paraît intimidant. Cependant, la Tour de l’Enfer va être gênant, ralentissant grandement votre progression. Certes, vous avez le Ballon, le Dragon de l’Enfer et le Zap, mais il reste un poids à assumer. 

Les decks à l’Arc-X peuvent aussi poser problème si on anticipe mal ce que fait votre adversaire : autrement, votre Dragon de l’Enfer sera efficace. Les decks Zap Bait peuvent aussi poser problème, du fait qu’avec ce que vous avez en défense, la prise de dégâts est quasi assuré. Cependant, dans ce genre de cas, vous pouvez remplacer le Zap par les Flèches.

Pour ce qui est des autres changements, vous pouvez utiliser l’Armée de Squelettes à la place du Gang des Gobelins, ce qui fait que vous pouvez jouer le deck dés l’Arène 7. L’autre remplacement possible est qu’au lieu d’avoir la paire Zap/Boule de Feu, vous pouvez opter pour Flèches/Foudre, ce qui vient alourdir le deck, mais est plus efficace. Le dernier remplacement possible, si vous n’avez pas le Dragon de l’Enfer, est de prendre les Gargouilles ou les Chauves-souris, selon votre arène et préférence personnelle.

Guide Molosse de Lave / Ballon Arène 9

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