Clash Royale : Semaine meilleurs decks novembre
Après la sortie de l'Electro-dragon et du dernier équilibrage, il était temps de se pencher sur les decks qui se jouent actuellement, qu'ils soient originaux ou non. Pour cela, nous vous proposons la première « Semaine des decks ». Pendant une semaine, nous allons vous parler 7 decks, soit 1 par jour, qui sont jouables et jouissant d'une certaine efficacité dans la meta actuelle.
Durant cette semaine, vous allez voir principalement des listes originales, qui vont utiliser le plus possible le dernier équilibrage, mais aussi l'Electro-dragon, comme nous allons le voir de suite.
Jour 1 : Méga chevalier, Mineur et Miroir de Soking (Arène 11)
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Composition du Deck
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Méga chevalier |
Mineur |
Voleuse |
Electro-dragon |
Gang de gobelins |
Gobelin à sarbacane |
Electrocution / Zap |
Miroir |
Coût Moyen : 3.4 | Type : Cycle / Contrôle |
On peut s'étonner d'entrée de la présence du Miroir, qui est une carte très rarement utilisée. Cependant, l'intérêt de l'avoir dans ce deck est que les cartes qui en profitent ont un coût qui n'est pas si élevée, comme la Voleuse, le Gang de gobelins, le Gobelin à sarbacane et l'Electro-dragon.
En tout cas, on est en face d'un deck qui peut être soit agressif, avec des petits pushs comme Mineur / Voleuse et Mineur / Gobelin à sarbacane par exemple, soit défensif, grâce à des cartes comme le Méga chevalier et l'Electro-dragon qui, quand on applique Miroir, peut résister à la Foudre. En tout cas, ce dernier est un excellent outil défensif qui peut ralentir les pushs adverses et d'une efficacité que l'on ne pensait pas au départ.
Ce deck demande de la pratique, surtout sur l'utilisation du Miroir. Pour être plus précis, il faut savoir quand l'utiliser pour copier la carte qui est la plus rentable dans une situation donnée, ce qui demande un peu de pratique et de connaissances des match-ups adverses. Pour savoir comment le jouer efficacement, nous vous conseillons cette vidéo où Soking le joue en défi.
Jour 2 : Mortier/Mineur Bait v2 Arène 9
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Composition du Deck
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Mortier |
Mineur |
Gang de gobelins |
Horde de gargouilles |
Fripons |
La Bûche |
Boule de feu |
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Coût Moyen : 3,5 | Type : Bait / Cycle |
Joué par FINAL FORM qui est actuellement le 1er joueur du mois de novembre pour le nombre de « Super Défis » remportés, il est une variation plus adaptée à la meta actuelle du Mineur Mortier, un deck que l'on avait présenté en juin dernier et dont nous vous conseillons la lecture.
Ici, on peut voir le remplacement des Gobelins à lances par les Chauves-souris, ces derniers étant devenus trop lents pour pouvoir avoir un impact significatif. L'autre changement est celui de la Boule de feu à la place du Zap : cela alourdit légèrement le deck (+ 0.2), mais offre plus de chance d'avoir une meilleure défense et attaque, de finir la partie plus facilement, en ajoutant que nous sommes dans une meta qui se passe plus au sol qu'en l'air.
Jour 3 : Squelette géant Cimetière Arène 11
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Composition du Deck
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Squelette géant |
Cimetière |
Sorcier de glace |
Electro-sorcier |
Méga gargouille |
Fût à barbare |
Tornade |
Poison |
Coût Moyen : 3,8 | Type : Contrôle |
Il est clair que c'est un deck, comme son type l'indique, qui va se jouer essentiellement en période de double élixir, puisque c'est là que le deck va briller. Sinon, vous avez un deck très puissant défensivement, notamment avec le Squelette géant, le Sorcier de glace et les sorts autre que le Cimetière.
Le Fût à barbare ici est très important, puisqu'il va souvent vous permettre d'avoir une troupe pour un coût léger qui va tanker légèrement la Tour, ce qui va aider le Cimetière grandement, tout en ne sacrifiant pas totalement sa défense. De plus, n'essayez pas d'utiliser ce dernier tout seul (c'est rare) et il n'est pas vraiment obligatoire de le combiner avec le Poison.
Sachez que ce deck est tiré de cette vidéo où il est joué par Hazard, qui était un des membres de NRG Esports en CRL NA.
Jour 4 : Géant royal Fournaise v2 Arène 11
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Composition du Deck
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Géant royal |
Fournaise |
Gardes |
Méga gargouille |
Electro-dragon |
Dragon de l'enfer |
Fût à barbare |
Foudre |
Coût Moyen : 4,1 | Type : Contrôle |
Ayant été joué par le français Ouahleouff en super défi (et même en live), c'est un deck qui apporte une version plus lourde et plus forte défensivement que celle de Royal, avant de nombreux changements et ajouts dans le jeu.
Du fait de ces ajouts, votre but va vraiment être de contrer ce que va faire l'adversaire, de voir quand il a utilisé sa/ses condition(s) de victoire et d'utiliser votre Géant royal dans ce cas précis. L'Electro-dragon est un ajout important, puisqu'il va ralentir la progression adverse et est potentiellement pratique quand il est avec un Géant royal en phase de push.
La Foudre, ici, est généralement utilisé en phase offensive pour contrer les troupes et bâtiments adverses, notamment l'Electro-dragon et même si le Dragon de l'enfer ne meurt pas. Les Gardes et le Fût à barbare sont aussi de bonnes additions défensives.
Jour 5 : Log/Zap Bait Miroir Arène 11
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Composition du Deck
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Fût à gobelins |
Princesse |
Chevalier |
Gobelin à sarbacane |
Gang de gobelins |
La Bûche |
Roquette |
Miroir |
Coût Moyen : 3,1 | Type : Bait / Cycle |
Présenté dans cette vidéo et joué par Surgical Goblin, c'est un deck assez classique dans sa conception, avec un petit tank, des moyens de faire cracher les petits sorts, un gros sort pour finir ou piéger l'adversaire et un coût léger. Ce qui l'est beaucoup moins, c'est la présence du Miroir, qui fait son petit bout de chemin actuellement dans la meta.
Il est recommandé d'utiliser le sort pour soit faire Miroir sur le Fût à gobelins, soit sur la Roquette en fin de partie, ce qui peut être risqué (sauf si vous savez que vous n'allez pas trépasser). Cependant, n'hésitez pas à l'utiliser dans certaines situations, comme par exemple La Bûche sur un push gênant du côté adverse. Autrement, n'hésitez pas à mettre la Roquette sur un Extracteur d'élixir pour éviter que l'adversaire prenne trop d'avance et puisse avoir un meilleur cycle que le vôtre.
Jour 6 : 3 Mousquetaires Contrôle Arène 12
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Composition du Deck
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Trois mousquetaires |
Cabane de barbare |
Bélier de combat |
Fantôme royal |
Chauves-souris |
Machine volante |
Fût à barbare |
Boule de feu |
Coût Moyen : 4,4 | Type : Contrôle / Dual Lane |
C'est un deck qui, comme on peut s'en douter, est lourd, sans moyen d'accélération et qui s'en sortira le mieux en période de double élixir. De ce fait, le but de ce deck va vraiment être de défendre le plus possible, puis de contrer en utilisant les troupes restantes, en ajoutant le plus possible votre Bélier de combat au niveau de la rivière. Il faut savoir ici que la Cabane de barbare a deux utilités autres que défensif : obliger l'adversaire à se focaliser sur une lane et servir de bait pour les gros sorts de l'adversaire (Boule de feu, Poison et Foudre en majorité).
Ce dernier aspect pour utiliser l'une de vos conditions de victoire : les Trois mousquetaires. En effet, s'il n'a pas de gros sorts, il va être obligé de mettre des unités pour les contrer et si vous êtes dans une bonne posture, vous pouvez être capable de mettre la pression sur les deux lanes, ce qui peut grandement compliquer la défense adverse.
Jour 7 : P.E.K.K.A. Mineur « Bait » Arène 9
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Composition du Deck
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P.E.K.K.A. |
Mineur |
Gobelin à sarbacane |
Fût à squelettes |
Gang de gobelins |
Chauves-souris |
Fût à barbare |
Poison |
Coût Moyen : 3,4 | Type : Bait / Cycle |
Un deck assez léger doté d'une bonne défense générale (même si faible en l'air), mais qui ne doit pas se jouer comme un deck contrôle. En effet, votre but va être de bait les petits sorts adverses et surtout d'utiliser votre Mineur comme mini-tank pour deux cartes en particulier : votre Gobelin à sarbacane ou le Fût à squelettes. De ce fait, vous pouvez faire énormément de dégâts rapidement s'il n'a pas de réponse. Pour cette dernière carte, il faut faire attention à ce que vous puissiez mettre votre Mineur au moment où il explose, ce qui fait qu'il va tanker pour les Squelettes.
Le P.E.K.K.A. sera là pour bloquer les gros pushs au sol et vous sera utile en contre-push. A part cela, ne l'utilisez pas seul : votre but est d'avoir une pression constante sur l'adversaire, ce qui serait contre-productif.