Patch 10.2 TFT : Toutes les infos sur les buffs, nerfs et équilibrage
Ce mercredi 22 janvier 2020, Riot Games présente le patch 10.2 de TFT. Après plusieurs semaines de domination de Sivir et ses amis, celle-ci devrait finalement s'éclipser de la méta, tandis que d'autres nouvelles compositions prendront le relais. Il n'y a pas de nouveaux champions ou objets dans cette mise-à-jour, mais les changements sont assez conséquents.
Changements sur les traits du patch 10.2
Buffs
Assassin
(3) Dégâts bonus sur les coups critiques augmentés : 50% → 65%
(6) Dégâts bonus sur les coups critiques augmentés : 150% → 225%
Enfers
(6) Dégâts de la brûlure augmentés : 140% → 150%
(9) Dégâts de la brûlure augmentés : 210% → 250%
Mage
(6) Les mages ont désormais +20% de Dégâts magiques
Ombres
Durée des dégâts bonus augmentée : 5 secondes → 6 secondes
(6) Dégâts bonus augmentés : 150% → 170%
Défenseur
(6) Bonus d'armure augmenté : 450% → 999%
Bois
Nouveau bonus à 6 unités : Toutes les unités sont clonées.
Ce bonus est uniquement accessible via Lux Bois.
Nerfs
Désert
(2) Réduction d'armure réduite : 50% → 40%
(4) Réduction d'armure augmentée : 90% → 100%
Maître des lames
Chance d'infliger des attaques supplémentaires réduite : 40% → 35%
Il n'est plus possible pour un Maître des lames de « stocker » des attaques supplémentaires au-dessus du palier du bonus (1/2/3).
Pour ce qui est de ce dernier changement, il était possible par le passé qu'une attaque supplémentaire de Maître des lames provoque une autre attaque supplémentaire de Maître des lames juste derrière, et que ceci se répète, leur causant parfois d'attaquer 5, 6 voire plus de fois d'affilé. Désormais, il ne sera plus possible pour une unité d'avoir ces attaques rapides consécutives plus de fois que le chiffre offert par le trait (1/2/3 attaques à 2/4/6 unités).
Changements sur les champions du patch 10.2
Buffs
Tier 1
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Renekton Dégâts de l'ultime augmentés : 150/275/450 → 150/275/475 |
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Vladimir Dégâts de l'ultime augmentés : 200/325/450 → 200/325/500 |
Tier 2
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Malzahar PV des invocations augmentés : 250 → 250/300/400 |
Tier 3
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Ezreal PV augmentés : 600/1080/1944 → 650/1170/2106 |
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Sion Mana de départ augmenté : 50/125 → 75/125 |
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Veigar Dégâts de l'ultime augmentés : 300/600/900 → 325/650/975 |
Tier 4
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Ashe Dégâts par flèche sous ultime augmentés : 30/35/40% → 30/35/75% des dégâts |
Nerfs
Tier 1
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Leona Réduction de dégâts de l'ultime réduite : 40/90/140 → 40/80/120 |
Tier 3
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Karma Bonus de vitesse d'attaque de l'ultime réduit : 60/70/80 → 40/60/80 |
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Sivir Nombre maximum de cibles touchées par les rebonds réduit : 10 → 5/7/9 |
Tier 4
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Olaf Vitesse d'attaque réduite : 0,85 → 0,8 |
Changements sur les objets du patch 10.2
Buffs
Soif de sang
Soins sur les dégâts des auto attaques augmenté : 40% → 50%
Pistolame Hextech
Soins sur les dégâts augmentés : 25% → 33%
Armure roncière
Dégâts lorsque le porteur subit une attaque augmentés : 80/120/160 → 100/140/200
Echo de Luden
Dégâts de zone augmentés : 120/160/200 → 125/175/250
Médaillon de l'Iron Solari
Bouclier augmenté : 250/275/300 → 250/275/350
Lame enragée de Guinsoo
Bonus de vitesse d'attaque à chaque auto attaque augmenté : 4% → 5%
Gantelet givrant
Durée de l'étourdissement après un sort augmenté : 1,5 seconde → 2,5 secondes
Autres changements du patch 10.2
- Il n'est plus possible d'obtenir 4 PO dans une petite loot box (grise).
- Il n'est plus possible d'obtenir 7 PO dans une loot box moyenne (bleue).
- En conséquence, le nombre d'objets reçus par les joueurs devrait être davantage équilibré.
- Les objets complétés tombent moins souvent, et ne tombent que si vous êtes déjà dans la moyenne haute du nombre de composants obtenus.
- Il n'est plus possible d'obtenir deux objets complétés en une seule partie.
- Le temps de préparation des rounds PVE a été réduit de 30 secondes à 20 secondes.
- La chance de voir apparaître une Force de la nature sur le Carrousel a été drastiquement réduite.
Correction de bugs du patch 10.2
- La compétence de Kindred inflige désormais correctement des coups critiques avec le Gantelet précieux.

