TFT : Les différents items et le Cheat sheet
A sa sortie, Combat Tactique comptera 9 objets basiques, qui peuvent se transformer en 42 objets complétés.
Les objets basiques peuvent être obtenus lors des rounds contre des monstres, ou lors des rounds de Carrousel. Ils donnent un bonus dans certaines stats. Lorsqu'un champion est équipé de deux objets basiques (y compris si ce sont les mêmes), ces derniers vont fusionner pour créer un objet combiné, plus puissant et ayant un effet bonus supplémentaire.
La Spatule est un objet à part, qui est bien plus rare que les autres et se combine pour créer des objets bien plus puissants.
Le Cheat sheet des items de TFT
Les objets basiques
Objet | Stats |
---|---|
Arc courbe |
+15% Vitesse d'Attaque |
Baguette trop grosse |
+20% Dégâts magiques |
BF Glaive |
+15 Dégâts |
Ceinture du géant |
+200 PV |
Cotte de mailles |
+25 Armure |
Larme de la déesse |
+20 Mana |
Manteau de Négatron |
+25 Résistance magique |
Gants d'entraînement |
+10% d'esquive, +10% de critique |
Spatule |
Se transforme en des objets plus puissants |
Les objets combinés
Objet | Recette | Stats | Effet |
Etreinte du Séraphin | + | +40 Mana | Récupère 20 Mana chaque fois que le champion équipé lance un sort. |
Force de la nature | + |
Le champion équipé ne compte pas pour la limite de champions de l'équipe. |
|
Tueur de géants | + | +30 Dégâts |
Les attaques infligent 8% des PV actuels de la cible en dégâts physiques. |
Lame du roi déchu | + | +15% Vitesse d'attaque |
Le champion équipé est également un Maître des lames. |
Soif de Sang | + |
+15 Dégâts +25 Résistance magique |
Les auto attaques soignent 33% des dégâts. |
CÅur gelé | + |
+25 Armure +20 Mana |
Les adversaires à proximité perdent 25% de Vitesse d'attaque pendant 1 seconde. |
Maillet gelé | + | +200 PV |
Le champion équipé est également un Glacial. |
Ange gardien | + |
+15 Dégâts +25 Armure |
Quand le champion équipé meurt, il revient à la vie avec 400 PV. |
Lame enragée de Guinsoo | + |
+15% Vitesse d'attaque +20% Dégâts magiques |
Les auto attaques donnent 5% de Vitesse d'attaque. Ce bonus s'additionne à l'infini. |
Pistolame Hextech | + |
+15 Dégâts +20% Dégâts magiques |
Soigne 25% de tous les dégâts infligés. |
Mailles du gardien | + | +25 Armure |
Le champion équipé est également un Chevalier. |
Médaillon de l'Iron Solari | + |
+25 Armure +20% Dégâts magiques |
Au début du combat, tous les alliés en ligne (2 cases à droite et 2 cases à gauche) gagnent un bouclier de 300 PV pendant 7 secondes. |
Echo de Luden | + |
+20% Dégâts magiques +20 Mana |
Les sorts infligent 150 dégâts aux alentours lorsqu'ils touchent une cible. |
Morellonomicon | + |
+20% Dégâts magiques +200 PV |
Les sorts brûlent les adversaires à hauteur de 20% de leurs PV maximum sur 10 secondes et réduit les soins de 80%. |
Danseur fantôme | + |
+25 Armure +15% Vitesse d'attaque |
Le champion équipé esquive tous les coups critiques. |
Coiffe de Rabadon | + | +40% Dégâts magiques |
Décuple le pourcentage de Dégâts magiques du champion équipé de 75%. |
Canon ultrarapide | + | +30% Vitesse d'attaque |
La portée du champion équipé est doublée. |
Rédemption | + |
+200 PV +20 Mana |
Lorsqu'il atteint 30% de PV, le héros équipé soigne 1200 PV à tous les alliés à proximité. |
Ouragan de Runaan | + |
+15% Vitesse d'attaque +25 Résistance magique |
Les auto attaques touchent 1 adversaire supplémentaire, lui infligeant 60% des dégâts et appliquant les effets à l'impact. |
Lance de Shojin | + |
+20 Mana +15 Dégâts |
Après avoir lancé un sort, le champion équipé gagne 18% de son mana maximum à chaque auto attaque. |
Poignard de Statikk | + |
+15% Vitesse d'attaque +20 Mana |
Toutes les 3 auto attaques, la prochaine attaque inflige 100 dégâts magiques supplémentaires qui touchent 3 cibles. |
Cotte épineuse | + | +40 Armure |
Renvoie 100% des dégâts mitigés lors des auto attaques. |
Hydre titanesque | + |
+15% Vitesse d'attaque +200 PV |
Les auto attaques infligent 3% des PV maximum du champion équipé en zone. |
Warmog, armure vivante | + | +400 PV |
Le champion équipé régénère 6% de ses PV max chaque seconde. |
Talisman de la Lumière | + |
+25 Résistance magique |
Le champion est également un Lumière. |
Coiffe de mage | + | +20 Mana |
Le champion équipé est également un Mage. |
Griffe de dragon | + | +40 Résistance magique |
Le champion équipé gagne 50% de Résistance magique. |
Silence | + |
+20 Mana +20 Résistance magique |
Les auto attaques ont 33% de chance de réduire la cible au silence, l'empêchant de générer du mana pendant 4 secondes |
Etincelle Ionique | + |
+25 Résistance magique +20% Dégâts magiques |
Chaque fois qu'un adversaire lance un sort, il subit 100 dégâts. |
Buff rouge | + |
+200 PV +25 Armure |
Les auto attaques infligent 20% de dégâts de brûlure supplémentaires sur 10 secondes. Les adversaires brûlés voient leurs soins réduits de 80%. |
Briseur d'épée | + |
+25 Armure +25 Résistance magique |
Les auto attaques ont 33% de chance de désarmer pendant 3 secondes. |
Lame funeste | + |
+30 Dégâts |
A chaque fois que le champion équipé participe à une élimination, il gagne +15 dégâts jusqu'à la fin du round. L'effet se cumule indéfiniment. |
Cendres des Enfers | + | +20% Dégâts magiques |
Le champion équipé est également un Enfers. |
Héraut de Zeke | + |
+15 Dégâts +200 PV |
Au début du combat, les alliés en ligne (2 cases à droite et 2 cases à gauche) gagnent +15% Vitesse d'attaque. |
Zéphyr |
+ |
+200 PV +25 Résistance magique |
Au début du combat, bannit un adversaire pendant 6 secondes. |
Gants de voleur |
+ |
+20% d'esquive +20% de critique |
Le champion équipé des Gants de voleur ne peut pas être équipé d'autres objets. Au début de chaque round, il gagne deux objets temporaires aléatoires. Leur qualité est basée sur le niveau du joueur. |
Main de la justice |
+ |
+20% de critique +20 Mana |
Au début de la phase de préparation, le champion équipé gagne aléatoirement 50% dégâts supplémentaires ou 50 PV par attaque jusqu'à la fin du round. |
Lame d'infini |
+ |
+20% de critique +15 Dégâts |
Les coups critiques infligent 125% de dégâts supplémentaires. |
Gantelet précieux |
+ |
+20% chance de critique +20% dégâts magiques |
Vos sorts peuvent infliger des coups critiques. |
Mercure |
+ |
+20% chance d'esquive +25 Résistance magique |
Annule le premier contrôle subi par le champion équipé. Cet effet se raffraichit toutes les 3 secondes. |
Gantelet givrant |
+ |
+20% chance d'esquive +25 Armure |
Après une esquive, crée une zone qui s'agrandit et qui ralentit la vitesse d'attaque des adversaires touchés de 25%. |
Piège à pince |
+ |
+20% chance d'esquive +200 PV |
Le champion équipé commence le combat avec un bouclier magique. L'adversaire qui casse ce bouclier avec un sort est étourdi pendant 3 secondes. |
Arbalète à répétition |
+ |
+20% chance de critique +15% Vitesse d'attaque |
Lorsque le champion équipé meurt, l'Arbalète à répétition est passée à un nouvel allié qui gagne 20% de chance de critique et de vitesse d'attaque supplémentaire. Cet effet s'additionne à chaque fois que l'objet est passé. |
Hache du Berzerker |
+ |
+10% d'esquive +10% de critique |
Le champion équipé est également un Berzerker. |