TFT : Compo Âme de dragon (Dragonsoul) avec Aurelion Sol et Shyvana sur Teamfight Tactics
La composition Âme de dragon de Teamfight Tactics utilise est l'une des meilleures en fin de partie, grâce à Aurelion Sol pour ses énormes dégâts de zone et Shyvana qui achève les derniers survivants.
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La compo Âme de dragon (Dragonsoul) avec Aurelion Sol et Shyvana
La composition 6 Âmes de dragon est l'une des plus faciles à forcer, puisqu'elle utilise beaucoup de composants différents et qu'elle peut jouer des élus variés. Elle utilise généralement Shyvana comme carry de milieu de partie, avec Aurelion Sol pour tenir la cadence en lategame.
Une des particularités de cette composition est l'importance du positionnement : avec les bons objets, Aurelion Sol doit être mis en première ligne pour obtenir le boost de l'Âme de dragon en début de combat et bénéficier des dégâts supplémentaires.
Les meilleurs champions Élus (Chosen)
Aurelion Sol Élu Âme de dragon (Dragonsoul) ou Mage : Logiquement, Aurelion Sol est le meilleur élu que vous pouvez avoir pour le débloquer instantanément en 2 étoiles.
N'importe quel Élu Âme de dragon : Dans l'ensemble, vous pouvez jouer n'importe quel élu Âme de dragon. Shyvana est la meilleure de la liste, mais si vous avez un Brand ou un Braum en début de partie par exemple vous pouvez le garder. Évitez toutefois Tristana.
Olaf Élu Meurtrier (Slayer) : Le cas échéant, si vous trouvez Olaf Meurtrier, vous pouvez le jouer à la place de Shyvana (avec le même genre d'objets) et ajouter Pyke ou Samira.
Aatrox ou Sejuani Élu Initiateur (Vanguard) ou Morgana Élue Siphonneur ou Sage (Enlighened): N'importe quelle source de contrôle, d'utilitaire ou de tankiness peut faire l'affaire.
Quand jouer la compo et conditions de victoire
Quand jouer la compo
Cette composition est flexible au niveau des unités mais dépend tout de même d'au moins une condition pour pouvoir être jouée :
- Vous avez des bons objets pour Shyvana et / ou Aurelion Sol : Cette composition peut jouer avec énormément d'élus et peut être contestée, la seule condition pour qu'elle soit viable est l'obtention de bons objets rapidement.
Conditions de top 1
Vous aurez généralement besoin d'une condition pour remporter la partie :
- Shyvana et / ou Aurelion Sol 3 étoiles : Un de vos carrys 3 étoiles est le meilleur moyen de faire top 1, surtout Aurelion Sol (bien qu'il soit bien plus difficile à obtenir que Shyvana).
- Niveau 9 avec des champions légendaires 2 étoiles : Si vous ne pouvez pas avoir Aurelion Sol 3, vous devriez foncer niveau 9 pour jouer Swain, Samira, Azir, Ornn...
- Obtenir une Spatule : Cette composition apprécie beaucoup la Spatule, pour changer Shyvana ou Swain en Mage, ou alors pour jouer 9 Âmes de dragon.
Les items à privilégier
Que faire avec une Spatule ?
Chapeau de Mage ( + ) : Cet objet vous permet de vous passer d'un 3e Mage faible. De plus, changer Shyvana ou Swain en Mage leur permet de gagner deux fois les PV bonus lorsqu'ils se transforment, et d'infliger beaucoup de dégâts supplémentaires.
Esprit du Dragon ( + ) : Cet objet peut vous permettre de jouer 9 Âmes de dragon. Vous pouvez le mettre sur un 3e Mage (Annie, Lulu...) ou bien sur un carry secondaire comme Samira par exemple.
Comme d'habitude, la Force de la Nature est toujours une excellente option.
Autres objets intéressants
Objets utilitaires : En fin de partie, vous devriez essayer de prendre des objets d'utilitaire si vos carrys ont déjà 3 objets chacun : Rédemption, Linceul d'apaisement, Zéphyr...
Déroulement de la partie
Premier carrousel
Si vous souhaitez forcer cette composition, vous devriez essayer de viser un Arc courbe sur le premier carrousel. Si vous n'en avez pas besoin de plusieurs exemplaires, un Ouragan de Runaan vous économisera beaucoup de PV si vous l'avez rapidement sur Shyvana. Sinon, essayez d'avoir une Baguette trop grosse ou un BF Glaive.
Début de partie (Stage 2)
Niveaux 3/4 (Round 2-1, 2-2 ou 2-3)
Le meilleur moyen de jouer une composition 6 Âmes de dragon est de commencer par des Bagarreurs, en équipant rapidement Shyvana avec 3 Âmes de dragon pour lui fournir des dégâts supplémentaires. Dans ce scénario, Nunu peut équiper les objets d'Aurelion Sol.
Il est intéressant de monter de niveau agressivement si votre board est solide pour essayer de faire une série de victoire et ainsi avoir une bonne économie. Pour se faire, essayez de combiner des objets rapidement si vous le pouvez et de monter niveau 4 dès le round 2-1 ou 2-2.
Si vous n'avez pas un bon start, vous pouvez à la place faire une série de défaite sans acheter d'XP afin d'économiser un maximum. Dans ce cas, vous devriez roll un peu une fois que vous passez niveau 6 pour trouver un élu à 3 PO et stabiliser.
Niveau 5 (Round 2-5 ou 2-7)
Si vous êtes en série de victoire, il peut être intéressant d'acheter encore de l'XP en round 2-3 pour « pré-level » 5. Pré-level signifie que vous allez passer niveau 5 au début du round suivant, et que vous aurez donc une boutique niveau 5, augmentant vos chances d'y avoir des champions à 2, 3 et 4 PO.
(Ndlr : Pré-level = Acheter de l'expérience pour être à 8/10 XP (par exemple), et ainsi monter de niveau au round suivant.)
Autrement, vous voulez passer niveau 5 en round 2-7 si vous n'aviez pas déjà acheté d'expérience.
Milieu de partie (Stages 3 et 4)
Niveau 6 (Round 3-2)
Vous devriez toujours passer niveau 6 en round 3-2 : plus vous montez de niveaux rapidement, plus vous aurez de chances de trouver vos champions importants (Aurelion Sol, Shyvana, Aatrox, Morgana...). Si vous étiez en série de victoire, et que vous avez une bonne unité à rajouter, vous pouvez monter de niveau en round 3-1 pour continuer de gagner.
Même si vous êtes faible, évitez de roll à ce moment-là et à la place conservez une bonne économie pour pouvoir passer 7 plus tard et essayer de stabiliser à ce moment-là.
Niveau 7 (Round 4-1)
Vous devriez toujours passer niveau 7 en début de Stage 4. À ce stade, vous avez généralement deux options :
- Vous n'avez plus beaucoup de PV (moins de 40) : Vous devriez roll un peu le temps de stabiliser en trouvant au moins Shyvana 2 étoiles, un élu à 3 PO (Shyvana, Yuumi, Kennen, Kindred...), et si possible au moins un Aurelion Sol. Évitez de roll en-dessous de 20 PO. Dans cette situation, vous jouez généralement pour aller chercher le top 4.
- Vous avez encore assez de PV ou votre board est suffisamment fort : C'est ce qui devrait vous arriver la plupart du temps. Continuez d'économiser dans le but de roll au niveau 8.
Fin de partie (Stage 5+)
Niveau 8 (Round 5-1 ou 4-5)
Dans la majorité des cas, vous allez passer niveau 8 en round 5-1 pour garder de l'or pour roll. Si vous pouvez passer niveau 8 en 4-5 et garder au moins 30 PO (si vous étiez en série de victoire et que vous avez donc une excellente économie), faites-le.
En 5-1, vous avez deux options avant de roll : si vous aviez un élu Âme de dragon (Brand, Braum, Shyvana...), vous pouvez le garder. Sinon, vous pouvez vendre votre élu de début de partie et roll pour un élu plus puissant à 4 PO : Aurelion Sol, Aatrox, Morgana, Sejuani, Olaf...
Lorsque vous rollez, votre objectif est d'obtenir la plupart de vos champions 2 étoiles (en particulier Aurelion Sol) et une bonne frontline. Vous n'avez pas forcément besoin de Swain tout de suite, bien que celui-ci soit un plus non négligeable.
La composition finale implique beaucoup de champions à 4 PO et est donc plutôt chère, vous n'aurez sans doute pas tous vos upgrades au 5-1. Si vous avez encore beaucoup de PV, vous pouvez remonter votre économie pour roll à nouveau quand vous avez environ 30 PO. Sinon, rollez votre or chaque round en priant pour trouver vos champions 2 étoiles.
Si vous trouvez un Olaf élu Meurtrier (ou Âme de Dragon), vous pouvez vendre votre Shyvana et le jouer en carry secondaire à la place. Dans ce cas, Samira trouve naturellement sa place dans la composition.
Si vous avez eu une Spatule ou que vous pouvez prendre un Esprit du Dragon sur le Carrousel, vous pouvez jouer 9 Âmes de dragon.
Une fois votre board stabilisé (vos carrys 2 étoiles et une frontline solide), vous devriez remonter votre économie jusqu'à 50 PO et vous avez alors deux options :
- Slow roll pour Shyvana ou Aurelion Sol 3 étoiles et Swain 2 étoiles : Si vous n'êtes pas contesté, et surtout si vous avez 1 ou 2 Coups de main de Neeko, vous devriez essayer de roll votre excès d'or chaque round pour essayer d'avoir Shyvana, ou mieux encore Aurelion Sol, 3 étoiles. Lorsqu'il ne vous manque plus que quelques exemplaires, rollez tout votre or jusqu'à les trouver. Essayez aussi d'avoir Swain 2 si possible.
- Passer niveau 9 : Si vous êtes contesté, vous devriez essayer de passer niveau 9 pour augmenter vos chances d'obtenir des champions légendaires 2 étoiles et en ajouter d'autres (Swain, Samira, Zilean, Azir...).
Niveau 9 (Fin du Stage 5 ou début du Stage 6)
Comme dit plus haut, au niveau 9 vous voudrez généralement ajouter une unité puissante : Swain, Sejuani, Azir, Sett, Yone, Zilean...
Conseils de positionnement
Le positionnement est la clé avec cette composition : vous voulez votre Aurelion Sol en première ligne à une des extrémités du board. Cela lui permet d'obtenir le bonus Âme de dragon rapidement, mais également de lancer son sort plus vite puisqu'il tank des dégâts. L'Ange gardien et le Pistolame hextech (ou Siphonneur) sont là pour éviter qu'il meurt trop vite.
Vous voulez toujours avoir votre Aurelion Sol à l'opposé du carry adverse, puisqu'il vise le champion le plus éloigné. Si celui-ci est sur la gauche, décalez donc votre Aurelion Sol sur la droite.
Si vous avez Swain 2 étoiles ou avec de bons objets défensifs, vous pouvez le mettre en première ligne et mettre votre Braum au fond pour que ce soit Swain, Shyvana et Aurelion Sol qui soient tapés en premiers et reçoivent le bonus Âme de Dragon.
Si vous jouez contre un champion comme Kayle ou Kalista avec un Canon ultrarapide par exemple, évitez d'avoir votre Shyvana juste en face : celle-ci se fera tuer rapidement et Kayle n'arrêtera pas de la taper même après qu'elle se soit transformée puisqu'elle a suffisamment de portée pour continuer de l'atteindre.
Contre un adversaire qui met son carry dans un coin sans Mercure, essayez de mettre Aatrox de l'autre côté du board pour garantir qu'il l'attrape avec son sort.
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