TFT : Compo Rôdeur, Ombres et Défenseur sur Teamfight Tactics

Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !
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Similaire à la composition Rôdeur et Défenseur, la version avec des Ombres a gagné en popularité sur Teamfight Tactics en 9.24 et se démarque désormais comme l'une des meilleures de la méta.

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La composition Rôdeur / Ombres / Défenseur

 

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Varus (2) Ezreal (3) Kindred (3) Ashe (4) Senna (2) Sion (3) Amumu (5) Taric (5)

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Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Rôdeur (4)

Les rôdeurs ont 80% de chance de doubler leur vitesse d'attaque toutes les 3 secondes.

Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Ombres (3)

Au début du combat et chaque fois qu'ils participent à une élimination, les champions Ombres infligent 70% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Défenseur (2)

Augmente l'armure de tous les Défenseur de 150%.
Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Enfers (3)

Les sorts et les coups critiques des champions Enfers brûlent la case sous les ennemis touchés, leur infligeant 70% des dégâts initiaux sur 4 secondes.

Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Cristal (2)

Les unités de Cristal ne peuvent pas subir plus de 100 dégâts d'un coup.

Contrairement à la version plus standard qui utilise 4 Défenseurs et Ashe en carry, cette compo repose principalement sur Kindred, qui dispose des bonus de ses 3 traits. En prime, l'ajout de Senna est très intéressant, puisque les dégâts bonus qu'elle offre à ses alliés fonctionne à merveille avec les Rôdeurs.

Les objets à privilégier

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Kindred
 
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Etreinte de Seraphin
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Gantelet précieux
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Lame d'infini
 
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Kindred est généralement le carry principal de cette équipe, et en conséquence il sera très important de l'équiper. L'avantage est que grâce à la mixité de ses dégâts, elle peut bénéficier de beaucoup d'objets différents. Idéalement, l'Etreinte de Séraphin lui permet d'utiliser son ultime très souvent, tandis que le combo de Gantelet précieux + Lame d'infini permettra à son sort de faire d'énormes dégâts et de lui donner 65% de chance de critique. Les coups critiques activeront également le bonus Enfers.

Kindred peut aussi recevoir un build plus axé sur les dégâts physiques, avec des objets comme Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Lame funeste, Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Lame enragée de Guinsoo, Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Ouragan de Runaan, Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Tueur de géant, Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Main de la justice... 

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Senna
 
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M
orellonomicon
   
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Senna bénéficie grandement du Morellonomicon : elle lance son ultime vers l'allié le plus éloigné et ajoute des dégâts magiques aux auto attaques de tous les champions alliés qu'elle touche avec son laser. Ainsi, chacune de ces attaques active la brûlure du Morellonomicon, ce qui fonctionne très bien avec les différents Rôdeurs.

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Amumu ou Taric
 
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Ange gardien
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Warmog, armure vivante
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Cotte épineuse
 
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Amumu ou Taric, selon lequel vous obtenez niveau 2 le plus vite, devrait être équipé d'objets de tank. Plus votre frontline survivra longtemps, plus vos Rôdeurs seront efficaces. L'Ange gardien est utile pour garantir qu'il lance son ultime, tandis que la Warmog et Cotte épineuse le rendent simplement plus tanky.

D'autres options telles que Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Griffe de dragon, Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Coeur gelé ou Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Gantelet givrant sont également envisageables.

Enfin, il est aussi possible de jouer Ashe en carry, avec des objets comme Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Lame enragée de Guinsoo, Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Poignard de Statikk ou Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Soif de sang par exemple. 

Début de partie et déroulement

Il existe plusieurs options en début de partie pour cette composition : avoir rapidement 2 Défenseurs (Ornn, Nasus, Braum, Thresh...) + 2 Rôdeurs (Vayne, Varus, Kindred, Ezreal), ou partir directement sur 3 Ombres (Senna, Sion, Kindred si possible, Malzahar et Veigar également possibles). La deuxième sera généralement plus efficace, c'est pourquoi il peut être intéressant de monter niveau 5 rapidement pour maximiser vos chances de débloquer des tier 3.

Il est également possible d'utiliser l'élément Foudre en début de partie, avec Ornn et Volibear couplés à Braum pour trois synergies intéressantes (avec Défenseur et Glacial).

Au niveau 5, une combinaison de 3 Ombres + 2 Défenseurs (Thresh et Nautilus pour le bonus Océan fonctionnent bien) sera généralement forte, surtout si vous arrivez à avoir Sion et/ou Kindred au niveau 2. Niveau 6, vous pourrez ajouter Varus pour le bonus Rôdeur.

Il sera souvent intéressant de roll jusqu'à environ 20 PO au niveau 6 ou au niveau 7 (niveau 6 si vous perdez trop de PV) pour trouver vos upgrades sur les champions importants : Kindred, Senna, Sion, Varus... Puis de recommencer à économiser. Il est primordial de passer niveau 8 afin de trouver Amumu et Taric, bien qu'ils puissent être remplacés temporairement par n'importe quelle paire de Défenseurs.

Passer niveau 9 ne sera pas réellement votre priorité, il sera généralement plus important d'essayer de roll pour passer Kindred, Sion et Senna au niveau 3, ainsi qu'Amumu et Taric au niveau 2.

Fin de partie et transitions

En fin de partie, plusieurs unités sont remplaçables. Ezreal par exemple n'apporte pas énormément, et peut être remplacé par Twitch le cas échéant. Sion peut également être remplacé par un autre champion Ombres, bien que la frontline qu'il offre est toujours la bienvenue. Si vous le remplacez par Maître Yi, vous pourrez ajouter un autre Mystique (Nami, Janna, Soraka) au niveau 9 contre les dégâts magiques.

Bien que le niveau 9 ne soit pas une priorité, il apporte plusieurs options : Lux Cristal pour rendre Ashe et Taric très tankys, ou Lux Enfers si vous avez eu une Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Spatule pour faire Comment jouer la composition Rôdeur / Ombres / Défenseur Cendres des Enfers et avoir le bonus des 6 unités. Un simple Défenseur comme Malphite sera également utile pour la tankiness et le contrôle de zone supplémentaire. Enfin, Lucian pourra venir avec le bonus Âmes soeurs si vous avez des objets à lui équiper.

Cette composition est très proche de la compo 4 Rôdeurs + 4 Défenseurs, qui peut être une option intéressante si vous trouvez rapidement un Braum et un Malphite niveaux 2 et que vous souhaitez les garder. Il est également possible de bifurquer sur d'autres compositions qui misent également sur Kindred carry : 6 Ombres + Lucian et Nami si vous trouvez Maître Yi rapidement, ou encore 6 Enfers + 3 Invocateurs dans le cas ou vous trouvez beaucoup d'Annie et de Brand.

Conseils de positionnement

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Le plus important en termes de positionnement dans cette composition est de protéger Kindred au maximum. Puisqu'elle est mobile, cela est plus facile que pour d'autres carrys. Le fait de la mettre au milieu fait que les Assassins adverses (s'il y en a) iront d'abord taper les unités sur les côtés, ici Senna et Varus.

L'avantage d'avoir vos Rôdeurs sur l'avant-dernière ligne est qu'ils pourront être touchés par l'ultime de Taric, et également qu'ils seront mieux alignés pour l'ultime de Senna. Puisqu'elle cible l'allié le plus éloigné d'elle, elle risque d'envoyer son laser sur Sion et ainsi rater les Rôdeurs s'ils sont tous tout au fond.

Pour la frontline, votre champion équipé d'objets défensifs (généralement Amumu) devrait être celui qui se fait ciblé en premier, tandis que Taric devrait être positionné pour toucher le plus d'alliés possible avec son ultime.

Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Enfers, car les Rôdeurs bénéficient beaucoup de la vitesse d'attaque supplémentaire en milieu de partie.

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