TFT : Compo Reroll Meurtrier (Slayer) / Ninja avec Zed sur Teamfight Tactics
La composition Meurtrier / Ninja de Teamfight Tactics n'est pas la plus facile à forcer, mais elle peut être absolument redoutable une fois que Zed a ses objets.
Ce guide traite également de la version Esprit.
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La compo Meurtrier (Slayer) / Ninja ou Esprit (Spirit) avec Zed carry
Dans le doute, fiez-vous toujours à cette image pour les objets plutôt qu'à celles dans la partie « Déroulement ».
Cette composition est plutôt situationnelle puisqu'elle dépend généralement de Zed élu avec de bons objets, mais elle devient particulièrement puissante une fois que vous l'avez. Si elle peut avoir un milieu de partie difficile, dès que vous avez vos 4 Ninjas vous devriez être en mesure de rouler sur le lobby jusqu'à l'obtention de Zed 3 étoiles qui reste très pertinent en fin de partie.
Pour l'obtenir, cette compo se base généralement sur une stratégie slow roll pour avoir Zed 3, et ensuite monter niveau 8 ou 9 afin d'ajouter des champions légendaires.
Il existe une autre version toute aussi puissante qui joue 4 Esprits pour booster énormément la vitesse d'attaque de Zed et jouer Samira en carry secondaire.
Les meilleurs champions Élus (Chosen)
Zed Élu Meurtrier : Zed est évidemment l'élu que vous voulez absolument avec cette composition, puisqu'il vous permet d'avoir 3 Meurtriers très facilement. Puisque son deuxième trait est Ninja (et qu'il est impossible d'avoir un élu Ninja), Zed élu sera toujours Meurtrier.
Pyke Élu Meurtrier ou Kennen Élu Sentinelle : À défaut de Zed, vous pouvez toujours vous rabattre sur Pyke élu Meurtrier. Kennen Sentinelle peut également vous permettre d'en jouer 4.
Teemo, Yuumi ou Kindred Élu Esprit : Si vous avez un élu Esprit, vous pouvez jouer la version 4 Esprits.
Quand jouer la compo et conditions de victoire
Quand jouer la compo
Essayez de remplir au moins une de ces conditions avant d'envisager cette composition.
- Vous avez trouvé Zed élu rapidement dans la partie : Cette composition n'est pas obligatoire, mais elle peut vous néanmoins vous donner un énorme boost.
- Vous avez déjà au moins un ou eux Arcs courbes après les Krugs : Zed a besoin d'objets très spécifiques, notamment le Canon ultrarapide qui est obligatoire.
Conditions de top 1
Vous aurez généralement besoin d'une de ces conditions pour remporter la partie.
- Zed 3 étoiles avec les objets parfaits : À 3 étoiles, Zed gagne beaucoup de stats supplémentaires, qui sont particulièrement intéressantes lorsqu'il a les bons objets.
- Niveau 9 avec des champions légendaires 2 étoiles : En fin de partie, l'ajout de champions légendaires (Azir, Zilean, Samira, Yone...) augmente nettement vos chances de victoire.
Les items à privilégier
Que faire avec une Spatule ?
Lame spectre de Youmuu ( + ) : Vous pourrez changer ennen en Assassin par exemple afin qu'il profite des chances de critique supplémentaires.
Cet composition ne profite pas excessivement des Spatules, mais la Force de la Nature est toujours une bonne option.
Autres objets intéressants
Morellonomicon : Cet objet est toujours très intéressant sur Kennen ou Sejuani, qui disposent de gros dégâts de zone pour l'appliquer à un maximum de cibles.
Lithoplastron de Gargouille : Votre Shen peut toujours hériter des composants défensifs qui vous restent en trop, notamment avec cet objet car il tankera souvent la majorité des champions adverses en début de combat.
Déroulement de la partie
Premier carrousel
Si vous souhaitez forcer cette composition, vous devriez toujours viser un Arc courbe pour Zed, bien que le BF Glaive soit également intéressant pour le Blason de Zeke car ce composant est davantage contesté.
Début de partie (Stage 2)
Niveaux 3/4 (Round 2-1 ou 2-2)
Avec cette composition, vous devriez souvent commencer par un start Fanatique (Cultist) qui s'adapte parfaitement à vos unités principales, tout en vous donnant une porte de sortie si jamais vous ne trouvez pas Zed élu ou si vous n'avez pas les bons objets, avec une possibilité de faire une transition vers 9 Fanatiques.
Afin de maximiser vos chances d'obtenir Zed élu, vous pouvez monter niveau 4 en round 2-1 ou 2-2. Si vous n'avez pas eu d'élu proposé lors des trois premiers rounds, vous pouvez également pré-level 4 en achetant de l'XP en round 1-3 pour être niveau 4 au début du round 2-1.
Pré-level
Acheter de l'expérience pour être à 4/6 ou à 8/10 XP (par exemple), et ainsi monter de niveau au round suivant. Cela permet d'avoir 5 champions proposés du niveau supérieur, et donc d'augmenter ses chances d'obtenir des champions plus coûteux.
Niveau 5 (Round 2-5)
Pour maximiser vos chances d'obtenir des Zed (et encore une fois, Zed élu si vous ne l'avez toujours pas), vous pouvez d'acheter encore de l'XP en round 2-3 pour pré-level 5.
Si au contraire vous l'avez déjà, essayez à la place de monter votre économie et d'atteindre au moins les 10 (voire 20) PO en round 2-5. Si vous êtes en série de défaite, vous pouvez retarder le niveau 5 jusqu'au round 2-7.
Milieu de partie (Stages 3 et 4)
Niveau 6 (Round 3-2)
Au niveau 6, vous n'aurez généralement pas d'excellente unité à ajouter si vous jouez un start Fanatique. Vous pouvez simplement en ajouter un quatrième pour augmenter un peu les stats de Galio.
Vous devriez quasiment toujours passer niveau 6 en round 3-2, à moins que vous soyez en série de défaite mais que vos PV ne sont pas encore trop faibles (pas en-dessous de 70), auquel cas vous pouvez éventuellement greed jusqu'au round 3-4 pour avoir une économie plus forte.
Niveau 7 (Round 4-1)
Lorsque vous passez niveau 7 au début du stage 4, vous devriez toujours roll jusqu'à avoir au moins vos 4 Ninjas, même s'ils n'ont qu'1 étoile. Le fait de les débloquer vous donnera un énorme boost de puissance, et vous permettra de remonter votre économie sans trop vous soucier de vos PV.
Dès que vous avez vos 4 Ninjas, arrêtez de roll et essayez de repasser à 50 PO. À ce stade, une décision s'offre généralement à vous : si vous avez déjà au moins 5 exemplaires de Zed, vous devriez essayez de slow roll (roll votre surplus d'or au-dessus de 50 chaque round) en restant niveau 7 pour avoir Zed 3 étoiles.
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Si vous êtes contesté sur Zed, que vous n'en avez pas beaucoup d'exemplaires, ou encore si lors de votre roll niveau 7 vous avez trouvé des champions légendaires (Samira, Azir), vous pouvez à la place essayer simplement de monter niveau 8. Contrairement aux idées reçues, vous n'avez pas nécessairement besoin de Zed 3 étoiles pour faire un bon classement.
Fin de partie (Stage 5+)
Niveau 8 (Milieu de Stage 5 ou 5-1)
Si vous avez choisi de slow roll pour Zed 3 étoiles, votre niveau 8 sera généralement plus tardif, et arrivera autour du milieu du Stage 5, voire au début du Stage 6. Si au contraire vous avez décidé de ne pas slow roll, vous pourrez passer niveau 8 en round 5-1.
Vous devriez généralement roll pour avoir au moins votre composition au complet, avec la plupart de vos champions 2 étoiles (hormis les légendaires). Si vous ne pensez pas avoir l'économie pour passer niveau 9, ou si vous êtes bas en PV, n'hésitez pas à roll tout votre or pour essayer de trouver un maximum d'upgrades : Azir, Zilean et pourquoi pas Samira 2 étoiles seront généralement très puissants.
Si vous avez eu un élu Esprit, jouez vos 4 Esprits avec Samira en carry secondaire. Les timings de niveau et de roll sont globalement les mêmes pour les deux versions.
Niveau 9 (Début ou milieu du Stage 6)
Si vous avez Zed 3 et êtes en série de victoire, ou si vous aviez beaucoup de PV en réserve, vous pouvez simplement foncer au niveau 9 sans trop roll au niveau 8. Cela vous permettra d'augmenter vos chances d'avoir vos champions légendaires 2 étoiles, mais également d'en ajouter d'autres.
Conseils de positionnement
Le positionnement de cette composition est relativement simple, bien qu'il demande de scout régulièrement et d'être capable de changer à la dernière seconde. Votre principal objectif est d'avoir toujours vos carrys (notamment Zed) du côté du carry adverse afin qu'il le tue rapidement.
Une astuce à utiliser pour décider de quel côté jouer est la suivante : à 8 joueurs, vous ne pouvez pas affronter un des 4 derniers joueurs que vous avez déjà combattu. Cela vous permet de réduire le nombre d'adversaire contre lesquels vous positionner à seulement 3. À 7 joueurs vous ne pouvez pas affronter les 3 derniers, à 6 joueurs les 2 derniers etc. Si vous essayez de retenir vos adversaires, cela devrait vous donner un énorme avantage de positionnement en début et milieu de partie.
Sinon, n'oubliez pas que votre Zed, Akali et Pyke sont mieux lorsqu'il sont dans les coins, car sinon ils risquent d'aller cibler la frontline après avoir tué la première unité. N'oubliez pas également de maximiser votre utilisation des objets d'aura en ayant toujours Zed à côté d'Akali.
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