TFT : Compo Reroll Esprit (Spirit) et Assassin avec Diana sur Teamfight Tactics
La composition Esprit / Assassin de Teamfight Tactics est extrêmement puissante si vous obtenez Diana élue.
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La compo Esprit (Spirit) / Assassin avec Diana carry
Dans le doute, fiez-vous toujours à cette image pour les objets plutôt qu'à celles dans la partie « Déroulement ».
Cette composition repose essentiellement sur Diana 3 étoiles qui devient extrêmement puissante avec 4 Esprits (Spirit) pour booster sa vitesse d'attaque et les autres Assassins. Talon peut servir de carry secondaire en fin de partie s'il vous reste des objets de dégâts.
Cette compo a toutefois la faiblesse de ne pouvoir être jouée que dans des situations très particulières : il vous faut absolument Diana élue pour qu'elle soit viable.
Les meilleurs champions Élus (Chosen)
Diana Élue Esprit ou Assassin : Pour que cette composition fonctionne, vous avez besoin de votre Diana élue. Si elle est Esprit, vous jouerez la composition montrée plus haut, si elle est Assassin vous devriez essayer de jouer 6 Assassins / 4 Esprits.
Quand jouer la compo et conditions de victoire
Quand jouer la compo
Vous devriez toujours remplir la condition suivante avant d'envisager cette composition.
- Vous avez Diana élue : C'est la seule condition pour pouvoir jouer cette composition, qui est plutôt flexible au niveau des objets. Idéalement vous ne voulez pas être trop contesté, mais vous pouvez aisément être à 2 sur la compo et quand même réussir.
Conditions de top 1
Vous aurez généralement besoin d'une de ces conditions pour remporter la partie.
- Diana 3 étoiles avec des objets parfaits : Avec les bons objets, Diana 3 étoiles devient extrêmement dangereuse.
- Niveau 9 avec des champions légendaires 2 étoiles : Une fois que vous avez Diana 3 étoiles vous pouvez facilement aller directement chercher le niveau 9 pour jouer des champions légendaires.
Les items à privilégier
Que faire avec une Spatule ?
Lame spectre de Youmuu ( + ) : Cet objet peut vous permettre de jouer 4 ou 6 Assassins plus facilement.
Autrement, la Force de la Nature est toujours une bonne option.
Autres objets intéressants
Morellonomicon : Très intéressant si vous faites face à beaucoup de soin, il peut aller sur Sejuani ou Azir par exemple.
Portail de Zz'Rot : Puisque vous n'avez pas beaucoup de frontline, cet objet peut vous gagner du temps supplémentaire.
Déroulement de la partie
Premier carrousel
Si vous souhaitez forcer cette composition, vous devriez généralement viser un BF Glaive car c'est souvent le composant le plus difficile à avoir par la suite sur le carrousel.
Début de partie (Stage 2)
Niveaux 3/4 (Round 2-3)
Avec cette composition, vous ne devriez jamais acheter d'expérience en début de partie : dès que vous avez votre Diana élue, votre objectif est de maximiser votre économie pour atteindre les 50 PO le plus tôt possible. Vendez toutes les unités qui ne sont pas Diana et vos Esprits si cela vous permet d'obtenir plus rapidement vos paliers d'économie (10 PO en 2-1 ou 2-2, 20 PO en 2-5, 30 PO en 2-6...).
Puisque vous vendrez toutes les autres unités, vous devriez avoir un board plutôt faible : profitez-en pour faire une série de défaite sur les 5 premiers rounds. Cela vous donnera beaucoup d'or, ainsi que la priorité sur les carrousels plus tard. Il peut être judicieux d'affaibilir votre board un maximum en round 2-6 pour ne pas gagner accidentellement, car casser votre série juste avant le PVE peut vous coûter très cher.
Milieu de partie (Stages 3 et 4)
Niveau 5 (Round 3-2)
Logiquement vous devriez atteindre les 50 PO autour du round 3-1 ou 3-2. À ce stade, vous pourrez commencer votre stratégie de slow roll : vous allez roll tout votre or au-dessus de 50 PO tous les tours afin d'acheter toutes les Diana pour l'avoir 3 étoiles. Lorsque vous rollez, n'hésitez pas à acheter toutes les autres unités à 1 PO de votre shop pour augmenter légèrement vos chances d'avoir les champions que vous voulez au roll suivant, et de les revendre à la fin.
Vous ne devriez donc pas acheter d'XP pendant tout le stage 3 et continuer de slow roll pour Diana. Essayez d'ajouter d'autres unités qui vous permettent de ne pas être trop faibles, comme Pyke pour les Assassins, ou Janna pour Mystique par exemple. Si vous trouvez beaucoup de Pyke et de Janna, envisagez de les passer 3 étoiles aussi.
Niveau 6 (Round 4-2)
Si vous avez de la chance, vous pourrez trouver Diana 3 sans trop de difficultés durant le stage 3. Si vous n'avez pas cette chance, nous vous recommandons de roll jusqu'à les avoir au round 4-2 au plus tard pour débloquer les derniers exemplaires manquants et enfin commencer à monter de niveau. Ce n'est pas grave si vous avez perdu beaucoup de PV : Diana 3 étoiles devrait vous permettre de gagner des combats dès que vous la débloquez.
À partir de ce stade, votre seul objectif est de remonter votre économie jusqu'à 50 PO et de monter des niveaux.
Fin de partie (Stage 5+)
Niveau 7 (Round 5-1)
Logiquement vous devriez pouvoir passer niveau 7 en round 5-1, tout en gardant votre économie pour aller chercher le niveau 8 un peu plus tard. À ce stade, votre composition devrait commencer à ressembler à vos sa forme finale.
Si vous êtes trop bas en PV (en dessous de 20 PV) ou que vous perdez encore des rounds, n'hésitez pas à roll jusqu'à avoir la plupart de vos champions 2 étoiles au minimum.
Niveau 8 (Milieu / fin de Stage 5)
Si tout se passe bien, vous devriez être en série de victoire depuis que vous avez trouvé Diana 3 étoiles, ce qui vous permet de continuer de monter de niveaux. Si vous n'avez toujours pas tous vos champions au moins 2 étoiles au niveau 8, vous pouvez roll un peu le temps de stabiliser votre composition et de trouver une dernière unité qui fera office de frontline. Il peut s'agir de Sejuani ou Aatrox par exemple, mais Azir fait également très bien l'affaire avec ses soldats.
Si votre Diana était élue Assassin, vous devriez à la place jouer 4 Esprits et 6 Assassins.
Une option intéressante peut être de slow roll niveau 8 pour essayer d'avoir Yuumi, Akali et pourquoi pas Talon 3 étoiles : vous n'aurez souvent pas le temps de passer niveau 9 de toute façon.
Niveau 9 (Début ou milieu du Stage 6)
En fin de partie, et si vous avez le temps, vous devriez essayer d'ajouter des champions légendaires puissants. Ceux-ci peuvent juste s'ajouter à votre composition au niveau 9, ou bien remplacer au fur et à mesure vos Assassins (Pyke, Akali) par exemple.
Les champions à privilégier sont généralement Azir, Yone, Ornn, Lee Sin ou encore Zilean à la place de Janna.
Conseils de positionnement
Il est important de scout régulièrement vos adversaires pour voir de quel côté sont positionnés leurs carrys : vous voulez si possible que Diana soit du même côté afin qu'elle les tue instantanément. Évitez de la mettre au milieu du board, au risque qu'elle aille cibler la frontline adverse après avoir tué sa première cible.
Une astuce à utiliser pour décider de quel côté jouer est la suivante : à 8 joueurs, vous ne pouvez pas affronter un des 4 derniers joueurs que vous avez déjà combattu. Cela vous permet de réduire le nombre d'adversaire contre lesquels vous positionner à seulement 3. À 7 joueurs vous ne pouvez pas affronter les 3 derniers, à 6 joueurs les 2 derniers etc. Si vous essayez de retenir vos adversaires, cela devrait vous donner un énorme avantage de positionnement en début et milieu de partie.
Essayez de positionner votre champion qui se fait cibler en premier (ici Sejuani) à l'opposé de Diana : quand Yuumi lance son sort, elle va soigner l'allié qui a le moins de PV, puis celui le plus éloigné de sa position. Si Sejuani et Diana sont à l'opposé, Yuumi a plus de chance d'aller soigner cette dernière et de lui donner le boost de vitesse d'attaque.
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