TFT : Les compos Hextech à tester en 9.16
Le patch 9.16 de Teamfight Tactics ajoute 4 nouveaux champions (Camille, Jayce, Vi et Jinx) ainsi que la nouvelle origine Hextech qui permet de désactiver temporairement des objets adverses. Nous avons testé différentes compositions au sein desquelles il est possible d'intégrer ce nouveau trait afin que vous puissiez les essayer dès le premier jour.
S'il existe des compositions qui utilisent les 4 nouveaux champions, ce ne sont pas celles-ci que nous vous recommandons d'utiliser car le bonus Hextech est déjà bien assez efficace avec 2 unités.
Lire aussi : Notre Tier list des compositions
Le cheat sheet des compos Hextech à tester
Cliquez pour agrandir
La composition Sorcier / Métamorphe / Hextech
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Lulu (2) | Jayce (2) | Veigar (3) | Vi (3) | Shyvana (3) | Cho'Gath (4) | Aurelion Sol (4) | Gnar (4) |
Hextech (2) : Lancez une bombe vers un champion adverse aléatoire équipé d'un objet pour désactiver tous ses objets et ceux des autres champions dans un rayon d'1 case (7 cases totales max).
Dragon (2) : Les Dragons ont 83% de résitance magique.
Yordle (3) : Les auto attaques contre les Yordles alliés ont 30% de chance de rater.
Sorcier (3) : Tous les alliés ont +40% Dégâts magiques.
Métamorphe (3) : Les Métamorphes gagnent 60% de leurs PV maximum lorsqu'ils se transforment.
Bagarreur (2) : Les Bagarreurs reçoivent +300 PV maximum.
Cette composition profite d'énormément de synergies efficaces, avec plusieurs options de carry également (en particulier Shyvana et Aurelion Sol) selon les besoins de l'équipe en dégâts physiques ou magiques. Elle possède également un excellent équilibre entre tanks, DPS et unités de soutien/contrôle.
Les objets à privilégier :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Etreinte de Seraphin | Morellonomicon | Canon ultrarapide | Lance de Shojin |
Aurelion Sol sera généralement le carry principal de cette équipe, c'est pourquoi les objets qui lui permettent de générer du mana ou de rester à distance sont les plus intéressants. Le Morellonomicon est également un must afin d'empêcher les compositions de se soigner.
En cas de build tourné autour de Shyvana, Warmog, armure vivante,
Pistolame Hextech et
Cotte épineuse sont à privilégier pour lui permettre de 1v9 les équipes adverses tant qu'elle ne se fait pas contrôler.
Début de partie et autres options :
Le début de partie est très varié dans cette composition, allant d'un starter Sauvage (avec Nidalee et Warwick) qui bifurque vers les Métamorphes et Bagarreurs, à un début de partie axé sur les Yordles avec les Sorciers.
Aux vues du nombre de synergies de cette compo, il est difficile de changer des unités sans la briser. Les Sorciers ne sont toutefois pas nécessaires, en particulier dans le cas d'une Shyvana carry, ils peuvent alors être remplacés par des Gardiens par exemple.
La composition Maître des lames / Sorcier / Hextech
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Camille (1) | Lulu (2) | Pyke (2) | Twisted Fate (2) | Gangplank (3) | Morgana (3) | Aatrox (3) | Jinx (4) |
Hextech (2) : Lancez une bombe vers un champion adverse aléatoire équipé d'un objet pour désactiver tous ses objets et ceux des autres champions dans un rayon d'1 case (7 cases totales max).
Démon (2) : Les attaques des Démons ont 40% de chance de brûler 20 mana à la cible et d'en récupérer 30.
Pirate (3) : Vous gagnez jusqu'à 4 pièces d'or supplémentaires à la fin de chaque combat contre un autre joueur.
Sorcier (3) : Tous les alliés ont +40% Dégâts magiques.
Maître des lames (3) : Les Maître des lames ont 35% de chance d'infliger 1 coup supplémentaire à chaque auto attaque.
Pistolero (2) : Les Pistoléros ont 50% de chance d'envoyer une attaque supplémentaire sur 1 adversaire aléatoire.
Similaire à la précédente, cette composition offre énormément de synergies et tend à se concentrer sur Gangplank en carry principal, pour profiter de ses importants dégâts de zones. Il est également possible de faire d'Aatrox et de Jinx le core de l'équipe.
Les objets à privilégier :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ange gardien | Morellonomicon | Silence | Coeur gelé |
L'explosion des tonneaux de Gangplank a la particularité d'activer à la fois les effets magiques (du Morellonomicon par exemple), et les effets à l'impact (Silence, Lame maudite...). Il est alors très dangereux puisqu'il inflige beaucoup d'effets sur tous les adversaires touchés. Le Coeur gelé est quand à lui à mettre sur Pyke, qui peut l'activer sur tous les adversaires qu'il croise lorsqu'il saute au début du combat et lorsqu'il ulti.
Il est également possible de construire cette composition autour de Jinx, qui sera très efficace avec un Canon ultrarapide, une
Pistolame Hextech et une
Lame d'infini par exemple.
Début de partie et autres options :
Cette composition commencera généralement comme une composition Pistolero/Pirate classique, avec Graves, Tristana, Lucian, Pyke et Gangplank. Par la suite, il faudra commencer à ajouter les Sorciers et les Maître des lames pour faire la transition.
Pyke n'est pas réellement nécessaire, il n'est là que pour le bonus Pirate. S'il est remplacé, il est également possible de changer la combinaison de Sorciers qui est extrêmement flexible, bien que Morgana reste très intéressante en tant que frontline. Il est également possible d'aller chercher d'autres Maîtres des lames en fin de partie, comme Draven ou Yasuo.
La composition Impérial / Métamorphe / Hextech
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Camille (1) | Darius (1) | Jayce (2) | Aatrox (3) | Katarina (3) | Draven (4) | Gnar (4) | Swain (5) |
Hextech (2) : Lancez une bombe vers un champion adverse aléatoire équipé d'un objet pour désactiver tous ses objets et ceux des autres champions dans un rayon d'1 case (7 cases totales max).
Démon (2) : Les attaques des Démons ont 40% de chance de brûler 20 mana à la cible et d'en récupérer 30.
Impérial (4) : Dégâts doublés pour tous les Impériaux.
Sorcier (3) : Tous les alliés ont +40% Dégâts magiques.
Maître des lames (3) : Les Maître des lames ont 35% de chance d'infliger 1 coup supplémentaire à chaque auto attaque.
Métamorphe (3) : Les Métamorphes gagnent 60% de leurs PV maximum lorsqu'ils se transforment.
Cette composition est une « classique Impérial » centrée autour de Draven. Bien connu pour ses capacités de carry, il est protégé par les contrôles des Métamorphes et peut également être assisté par Swain qui jouera un rôle de carry secondaire avec quelques objets.
Les objets à privilégier :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Canon ultrarapide | Soif de sang | Ouragan de Runaan | Ange gardien |
Les objets sont classiques sur Draven, le Canon ultrarapide et la Soif de sang sont primordiaux pour lui permettre de DPS tranquillement sans prendre de risques. L'Ouragan de Runaan est également excellent dessus depuis son buff en 9.15b, ce qui permet à Draven d'infliger des dégâts de zone et d'avoir de la résistance magique.
Pour Swain, des objets comme l'Ange gardien (qui lui permet de se régénérer pendant qu'il revient à la vie), le Morellonomicon et le
Pistolame Hextech sont très intéressants afin de le rendre résistant tout en faisant des dégâts.
Début de partie et autres options :
Puisque cette composition repose sur Draven, il ne sera pas rare de la commencer comme toutes les autres de ce type : avec des Chevaliers. Par la suite, la difficulté sera d'incorporer petit à petit différents éléments, comme les Maîtres des lames et les Métamorphes, avant d'aller chercher Swain et Katarina en fin de partie.
Les 4 Impériaux ne sont pas réellement nécessaires dans cette composition, et peuvent potentiellement être remplacés par d'autres Chevaliers ou bien les Gardiens. Il en va de même pour les Métamorphes, qui fonctionnent bien mais peuvent être échangés avec d'autres si vous ne trouvez pas Gnar et Swain.
La composition Pistolero / Maître des lames / Hextech
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Camille (1) | Graves (1) | Graves (1) | Lucian (2) | Gangplank (3) | Jinx (4) | Miss Fortune (5) | Yasuo (5) |
Hextech (2) : Lancez une bombe vers un champion adverse aléatoire équipé d'un objet pour désactiver tous ses objets et ceux des autres champions dans un rayon d'1 case (7 cases totales max).
Pirate (3) : Vous gagnez jusqu'à 4 pièces d'or supplémentaires à la fin de chaque combat contre un autre joueur.
Maître des lames (3) : Les Maître des lames ont 35% de chance d'infliger 1 coup supplémentaire à chaque auto attaque.
Pistolero (6) : Les Pistoléros ont 50% de chance d'envoyer une attaque supplémentaire sur 3 adversaires aléatoires à portée.
Peut-être la composition la plus évidente pour jouer des Hextechs, cette version des Pistoleros peut jouer autour de beaucoup de cibles en carry, allant de Jinx à Tristana, en passant par Yasuo ou Miss Fortune. Elle peut également s'orienter vers toutes sortes d'objets et se construit très facilement.
Les objets à privilégier :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Buff rouge | Lame maudite | Silence | Briseur d'épée |
Puisque les Pistoleros peuvent appliquer les effets à l'impact sur toutes leurs attaques, tous les objets qui permettent d'handicaper l'équipe ennemie sont bons à prendre. Ils seront généralement placés sur Tristana en début de partie puisque c'est elle qui a le plus de portée, quitte à la vendre pour les mettre sur Jinx plus tard.
Puisque Jinx est également un excellent carry physique, il peut aussi être intéressant de l'équiper simplement d'objets de DPS comme Draven comme le Canon ultrarapide et la
Lame d'infini. Enfin, Miss Fortune peut également être efficace avec une
Etreinte de Seraphin et un
Morellonomicon afin d'ulti très rapidement.
Début de partie et autres options :
Il s'agit de la composition de cette liste la plus connue et facile à construire en début de partie, puisqu'elle repose sur une base de Pistoleros/Pirates avec les unités les moins chères de la liste et Pyke en troisième pirate. La difficulté en fin de partie sera de trouver Jinx et Miss Fortune afin de la compléter.
Si Yasuo est le meilleur choix en tant que troisième Maître des lames, il n'est pas du tout obligatoire et peut être remplacé par n'importe lequel des 4 autres (Aatrox, Draven, Fiora, Shen). Il est également possible de se débarasser de deux Pistoleros au profit de Gardiens par exemple en fin de partie.
Toutes ces compositions ne sont pas nécessairement les meilleures du patch, mais elles seront tout de même efficace pour profiter du bonus Hextech qui est particulièrement fort. Si vous avez des suggestions ou des questions, nous serons ravis d'y répondre dans les commentaires.
![Nos articles sur Teamfight Tactics](/bundles/app/images/theme2022/slider_btn_left.png?av_20240902_085002)
![Nos articles sur Teamfight Tactics](/bundles/app/images/theme2022/chevron_left_nightmode.png?av_20240902_085002)