Diablo 3 : Build leveling du Moine

Comment monter votre Moine ? Quel build jouer et en particulier quelles compétences prendre pour pouvoir avancer dans les niveaux facilement ? Avec ce guide, vous monterez rapidement vers le niveau 70 de Diablo 3 !
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Pour rétablir l'harmonie au sein de Sanctuaire, le moine traverse les hordes de démons et de morts-vivants à coups de poings et à la vitesse de l'éclair, emportant dans sa furie tous ses ennemis. Si vous désirez jouer un personnage ultra mobile et corps à corps, le moine est pour vous.

Tuto pexing : monter un moine Tuto pexing : monter un moine

        Capacités

Actives
Tuto pexing : monter un moine
Poings du tonnerre
Rune : Effervescence
Tuto pexing : monter un moine
La Griffe du dragon
Rune : La Serre du vautour
Tuto pexing : monter un moine
Frappe éclair
Rune : La voie de l'étoile filante
Tuto pexing : monter un moine
Vent tournoyant
Rune : Tempête intérieure
Tuto pexing : monter un moine
Paume explosive
Rune : Poigne électrique
Tuto pexing : monter un moine
Mantra de guérison
Rune : Mantra de guérison
Passives
Tuto pexing : monter un moine
Tuto pexing : monter un moine
Tuto pexing : monter un moine
Tuto pexing : monter un moine

         Choix des capacités

Les capacités au-dessus sont celles que vous pourrez prendre seulement vers la fin du leveling. Voici donc quelques alternatives.

Poings du tonnerre (niveau 1) : Disponible niveau 1, pas besoin de remplacement.

La Griffe du dragon (niveau 2) : Disponible niveau 2, pas besoin de remplacement.

Frappe éclair (niveau 9) : Remplacé par Ruée de la tempête avant d'atteindre le niveau.

Vent tournoyant (niveau 21) : Remplacé par Frappe-cyclone en attendant le niveau nécessaire.

Paume explosive (niveau 13) : Remplacé par Souffle Divin ou Éclair aveuglant avant d'atteindre le niveau.

Mantra de guérison (niveau 26) : Remplacé par le Mantra de rédemption (Cible endurcie) en attendant le niveau nécessaire.

        

         Gameplay

L'idée du build est de se rapprocher le plus vite possible des ennemis grâce à la Frappe éclair et de placer de multiples Paumes explosives qui seront activées par le Vent tournoyant — qu'il faudra toujours laisser à 3 charges  et par les Griffes du dragon. Vous générez de l'esprit grâce à vos passifs et aux Poings du tonnerre.