Dofus Unity : Tot fait le point et donne des infos

Vous avez entendu parlé de Dofus Unity ? Tot est revenu en détails sur le projet et sur son avenir !
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Le co-fondateur et actuel PDG d’Ankama, Anthony Roux dit « Tot », a récemment pris la parole sur son blog (source) à propos d’un projet attendu et suivi de très près par les joueurs du MMORPG français, intitulé Dofus Unity. L’occasion pour nous de faire le point sur les origines et l’avenir de ce renouveau de Dofus.

Dofus Unity, qu’est ce que c’est ? 

Attendu depuis longtemps et annoncé officiellement au début de l’année, Dofus Unity devait initialement être un portage de l’actuelle version de Dofus (aujourd’hui en version 2.53) sur le moteur de jeu très populaire Unity. La motivation première à l’origine de ce projet est que Dofus est développé en Flash, une technologie qui n’était déjà pas la plus optimale pour créer un MMORPG en 2004 et qui est aujourd’hui totalement dépassée et même vouée à disparaître puisque son éditeur Adobe n’assurera plus le développement de Flash d’ici 2020.

L’idée de base était alors de migrer l’intégralité du contenu du jeu sur un nouveau moteur qui faciliterait grandement le travail des développeurs ainsi que le confort des joueurs, tout en donnant une nouvelle jeunesse au jeu via des améliorations graphiques, un éventuel passage à la 3D et un possible abandon des déplacements map par map au profit d’un monde ouvert

Si la promesse fait rêver, il faut néanmoins comprendre qu’elle est difficilement réalisable. Migrer le jeu sous un nouveau moteur revient à le re-développer de A à Z et représente des années de travail. Années durant lesquelles Dofus Flash continuerait d’exister et d’être alimenté en contenu que la version Unity devrait rattraper. Autrement dit, plus le temps passe et plus ce portage devient compliqué à réaliser.


 

Quel avenir pour Dofus Unity ?

Suite au succès inattendu des serveurs Dofus Retro ouverts il y a deux semaines, le PDG d’Ankama a imaginé une solution qui faciliterait grandement le développement de Dofus Unity mais qui est loin de faire l’unanimité chez les joueurs. L’idée est de se baser sur la version Retro de Dofus, beaucoup plus pauvre en contenu et en mécaniques de jeu, pour en faire ce fameux Dofus Unity.

On aurait donc une version actuelle de ce qu’était Dofus avant 2010 qui suivrait plus ou moins les mises à jour qu’a connu le MMORPG depuis cette époque en ne gardant que celles qui ont réellement plu et en évinçant ce qui est futile et complexifie le jeu inutilement selon Anthony Roux. Un jeu beau et fluide sous Unity comme peuvent l’être Krosmaga et Waven, les deux premiers projets du studio sous ce moteur, mais basé sur le farm avec des mécaniques simples comme l’était Dofus à l’époque.

Si c’est cette solution qui est choisie au final, Dofus 2 continuerait donc d’exister et d’être mis à jour sous flash et Dofus Unity serait un nouveau jeu et suivrait sa propre route, le directeur d’Ankama ne souhaitant pas imposer un changement aussi radical à ces joueurs comme le fût le passage de la 1.29 à la 2.0 à l’époque.

Si cette idée ne séduit déjà pas l’ensemble des joueurs dont la plupart apprécie Dofus justement pour sa richesse et sa complexité, c’est surtout l’impossibilité de conserver ses personnages qui fait débat. En effet, puisqu’il s’agirait de deux jeux différents, il semble logique qu’on ne puisse pas transférer ses personnages de l’un à l’autre. Mais abandonner des avatars avec qui on a passé plus de dix ans est tout bonnement inconcevable pour une partie de la communauté. 

Tot rassure tout de même les joueurs dans un second article sur son blog, disant il souhaite que l’élaboration du futur de Dofus se fasse de concert avec les joueurs et qu’il envisage déjà des systèmes pour transférer ses personnages de Dofus 2 à Dofus Unity même si les jeux s’avèrent être différents.

Au final, même si rien n’est encore décidé est que le projet en est encore au stade embryonnaire, il n’existe pas de solution miracle et quelle que soit la décision du studio il est certain qu’elle ne satisfera pas l’intégralité des joueurs. 

Nous continuerons de vous tenir informés de la suite des évènements et si vous souhaitez participer à l’élaboration de ce projet, vous pouvez réagir aux différents articles sur le blog de Tot !