DOFUS : Frappez, ami, et entrez

Guide de la quête « Frappez, ami, et entrez ».
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Série de quêtes : ÃŽle de Frigost - [Là-bas sous la montagne]

Prérequis : Aucun

Objets nécessaires : Aucun

Position de lancement : Parler à Deor Morfont en [-69,-71] 

Rendez-vous en [-69,-71] et parlez à Deor Morfont.

Quête « Frappez, ami, et entrez »

 

Deor Morfont vous apprend que lui et la garde du jour sans fin essaient en vain d'entrer dans le royaume  des Martegel, il vous demande alors de tenter votre chance afin d'ouvrir la porte de Ferfroid.

Cliquez sur la porte afin de tenter de l'ouvrir 

« Vous croyez voir des runes apparaître fugitivement sur le métal froid. Vous prononcez les mots « ami », puis « melon ». Vous frappez poliment, vous appelez pour signaler votre présence, vous poussez les vantaux de toutes vos forces. Malgré vos efforts, la porte reste fermée. »

Retournez voir Deor Morfont pour lui annoncer votre échec, il vous propose alors d'interroger des Nimbos afin de découvrir comment ouvrir la porte.

Quête « Frappez, ami, et entrez »

 

Dirigez-vous-en [-70,-69] afin d'interroger les Nimbos.

Quête « Frappez, ami, et entrez »

 

Après avoir annoncé au Nimbos votre objectif de franchir la porte du royaume des Martegel celui-ci vous apprend qu'il suffit simplement de devenir ami du clan et vous demande de vous battre afin de savoir s'il peut vous prendre au sérieux .

Un combat se lance contre 2 Brise-glace nimbos.

Quête « Frappez, ami, et entrez »

 

Une fois le combat fini, parlez une dernière fois à Brise-glace nimbos.

Quête « Frappez, ami, et entrez »

 

Entrez dans le bateau ivre afin de parler à Lambik, celui-ci vous suggère que la meilleure façon de se faire des amis est de payer des tournées, suivez son conseil et sélectionnez la Morve subite ainsi que la Chauffe.

Quête « Frappez, ami, et entrez »

 

Une fois là [Chope de l'amitié] obtenue, dirigez-vous-en [-69,-71] afin d'ouvrir la porte et retournez voir Deor Morfont afin de lui annoncer le succès de votre mission et lui montrer la Chope de l'amitié.

Quête « Frappez, ami, et entrez »

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