Guide des sorts et variantes de l'Eliotrope sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !
Publié le 01/03/2018 à 07:35
Mis à jour
le 01/03/2018 à 07:35
par
Aluqat
Farming Simulator 25
En profiter
Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes de l'Eliotrope lui permettent d'avoir des options supplémentaires pour soigner (que ce soit lui ou ses alliés), et renforcent un peu cette voie au détriment de soins sur d'anciens sorts.
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Portail
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 - 20 - 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA
Portée : 1 - 4
2 utilisations max par tour
« Pose un portail.
Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts.
Les dommages des sorts projetés sont augmentés par les portails. »
Effets normaux
Pose un portail (+ 25% dommages) (Infini)
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Variante - Portail Rigide
Niveau requis : 101
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
« Pose un portail.
Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts.
Les dommages des sorts projetés sont augmentés par les portails. »
Effets normaux
Pose un portail (+ 25% dommages) (Infini)
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Affliction
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 - 25 - 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
20 à 22 (dommage Eau)
Effets critiques
24 à 26 (dommage Eau)
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Variante - Tribulation
Niveau requis : 105
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Zone d'effet : ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
Effets normaux
22 à 26 (dommage Eau)
Effets critiques
25 à 29 (dommage Eau)
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Affront
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 - 30 - 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Zone d'effet : ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air.
Si lancé à travers un portail : retire du tacle. »
Effets normaux
29 à 31 (dommage Air)
- 50 Tacle
Effet Critiques
35 à 37 (dommage Air)
- 55 Tacle
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Variante - Mépris
Niveau requis : 110
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 7
Critique : 25%
Zone d'effet : ligne de 3 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
Effets normaux
30 à 34 (dommage Air)
Attire de 1 case(s)
Effet Critiques
33 à 37 (dommage Air)
Attire de 1 case(s)
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Commotion
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 3 - 35 - 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 3 - 6
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 1 case
2 utilisations max par tour
Effets normaux
20 à 22 (dommage Terre)
Attire de 1 case(s)
Effets critiques
24 à 26 (dommage Terre)
Attire de 1 case(s)
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Variante - Convulsion
Niveau requis : 115
Coût : 3 PA
Portée : 2 - 5
2 utilisations max par tour
Effets normaux
19 à 23 (dommage Terre)
Repousse de 1 case(s)
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Rayon de Wakfu
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 6 - 42 - 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 2 - 5
Critique : 5%
Zone d'effet : ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu en ligne aux ennemis.
Soigne les alliés. »
Effets normaux
26 à 28 (dommage Feu)
26 à 28 (PV rendus)
Effets critiques
29 à 31 (dommage Feu)
29 à 31 (PV rendus)
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Variante - Faisceau
Niveau requis : 120
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Zone d'effet : cône de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu.
Si lancé à travers portail : vole de la vie dans l'élément Feu. »
Effets normaux
32 à 36 (dommage Feu)
32 à 36 (Vol Feu)
Effets critiques
37 à 41 (dommage Feu)
37 à 41 (Vol Feu)
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Neutral
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 9 - 47 - 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA
Portée : 0 - 8
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Désactive un Portail pendant 1 tour
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Variante - Interruption
Niveau requis : 125
Coût : 1 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
1 utilisation max par tour
Effets normaux
Désactive l'ensemble des portails alliés
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Offense
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 13 - 54 - 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 30 (dommage Feu)
Effets critiques
30 à 34 (dommage Feu)
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Variante - Outrage
Niveau requis : 130
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu.
Si lancé à travers portail : augmente les dommages. »
Effets normaux
Effets critiques
20 à 24 (dommage Feu)
31 à 35 (dommage Feu)
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Étirement
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 17 - 58 - 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 7
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
Effets normaux
- 25% PV (1 tour)
Augmente la portée du sort Portail de 3 (1 tour)
3 Portée (1 tour)
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Variante - Contraction
Niveau requis : 135
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 3
Effets normaux
Pose et active un portail sur une cellule occupée par un allié
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Thérapie
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 22 - 65 - 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Si lancé à travers portail : attire la cible. »
Effets normaux
17 à 19 (dommage Terre)
Attire de 2 case(s)
Effets critiques
21 à 23 (dommage Terre)
Attire de 2 case(s)
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Variante - Sinécure
Niveau requis : 140
Coût : 5 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Ne nécessite pas d eligne d evue
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau.
Si lancé à travers portail : applique un malus de résistance aux dommages de poussée. »
Effets normaux
48 à 52 (dommage Eau)
- 100 Résistance Poussée (1 tour)
Effets critiques
58 à 62 (dommage Eau)
- 120 Résistance Poussée (1 tour)
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Distribution
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 27 - 72 - 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3
« Lorsque la cible reçoit des dommages de sorts, les alliés à proximité de la cible (2 cases) sont soignés d'une partie des dommages occasionnés. »
Effets normaux
Soigne 50% des dommages subis.
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Variante - Diffusion
Niveau requis : 145
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Intervalle de relance : 2
Effets normaux
La cible renvoie en zone 35% des dommages subis.
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Stupeur
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 32 - 81 - 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global
« Pose un piège qui invoque un portail lorsqu'il est déclenché. »
Effets normaux
Pose un piège de rang 3
Pose un portail (+ 25% dommages) (Infini)
Téléportation portail
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Variante - Distorsion
Niveau requis : 150
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global
« Invoque un totem qui pose et active un portail sur les cellules occupées par ses attaquants. »
Effets normaux
Tue la cible
Invoque : Totem Eliotrope
PV : 4992
PA : 6
PM : 0
Esquive (PA) : 0
Esquive (PM) : 0
Résistances : 0%
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Brimade
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 38 - 90 - 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 2 - 6
Critique : 25%
Zone d'effet : croix de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
Effets normaux
23 à 25 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
27 à 29 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
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Variante - Correction
Niveau requis : 155
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommage Air)
Avance de 2 case(s)
Effets critiques
38 à 42 (dommage Air)
Avance de 2 case(s)
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Cicatrisation
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 44 - 97 - 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 0 - 2
Critique : 5%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
1 utilisation max par tour
Effets normaux
Soin : 10% des PV max
Effets critiques
Soin : 12% des PV max
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Variante - Conjuration
Niveau requis : 160
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Intervalle de relance : 2
« Si la cible entre dans un portail, elle perd des PM »
Effets normaux
- 3 PM (1 tour)
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Poing fulgurant
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 50 - 103 - 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Repousse la cible si elle est dans l'état Portail. »
Effets normaux
27 à 29 (dommage Eau)
Repousse de 2 case(s)
Repousse de 4 case(s)
Effets critiques
30 à 32 (dommage Eau)
Repousse de 2 case(s)
Repousse de 4 case(s)
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Variante - Paume Curative
Niveau requis : 165
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 2
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par cible
« Soigne la cible. Nécessite et consomme l'état Portail. »
Effets normaux
18 à 22 (PV rendus)
Enlève l'état Portail
Effets critiques
21 à 25 (PV rendus)
Enlève l'état Portail
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Odyssée
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 56 - 112 - 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 1
« Éloigne le lanceur de la cible et attire la cible vers le lanceur. »
Effets normaux
Recule de 1 case(s)
Attire de 1 case(s)
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Variante - Exode
Niveau requis : 170
Coût : 2 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2
État interdit : Pesanteur
Effets normaux
Téléportation symétrique par rapport à la cible
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Camouflet
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 62 - 116 - 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Si lancé à travers portail : retire un tour d'envoûtement. »
Effets normaux
26 à 30 (dommage Terre)
- 1 Durée des effets
Effets critiques
30 à 34 (dommage Terre)
- 1 Durée des effets
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Variante - Cabale
Niveau requis : 175
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 3
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour
« Augmente les PM de la cible.
Nécessite et consomme l'état Portail. »
Effets normaux
2 PM (1 tour)
Enlève l'état Portail
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Audace
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 69 - 122 - 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
30 à 33 (dommage Eau)
Effets critiques
33 à 36 (dommage Eau)
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Variante - Aplomb
Niveau requis : 185
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommage Eau.
Nécessite et consomme l'état Portail. »
Effets normaux
48 à 52 (dommage Eau)
Enlève l'état Portail
Effets critiques
59 à 63 (dommage Eau)
Enlève l'état Portail
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Focus
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 77 - 128 - 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 2
« La cible gagne de la Puissance lorsqu'elle est téléportée par un portail. »
Effets normaux
250 Puissance (2 tours)
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Variante - Conflagration
Niveau requis : 185
Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 2
Effets normaux
Occasionne des dommages (en pourcentage de la vie du lanceur) en zone autour de chaque entité dans l'état Portail.
L'état Portail est consommé pour chaque entité.
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Parasite
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 84 - 134 - 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu.
Occasionne des dommages supplémentaires en fin de tour si la cible est dans l'état Portail (cumulable 1 fois). »
Effets normaux
34 à 40 (dommage Feu)
Effets critiques
41 à 45 (dommage Feu)
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Variante - Virus
Niveau requis : 190
Coût : 5 PA
Portée : 0
Critique : 5%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
2 utilisations max par tour
État requis : Portail
« Vole de la vie dans l'élément Feu.
Nécessite et consomme l'état Portail. »
Effets normaux
43 à 47 (vol Feu)
Enlève l'état Portail
Effets critiques
52à 56 (vol Feu)
Enlève l'état Portail
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Raillerie
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 92 - 141 - 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air.
Retire des PM si la cible est dans l'état Portail (cumulable 1 fois). »
Effets normaux
30 à 34 (dommage Air)
- 4 PM (1 tour)
Effets critiques
34 à 38 (dommage Air)
- 4 PM (1 tour)
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Variante - Persiflage
Niveau requis : 195
Coût : 3 PA
Portée : 2 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre.
Si lancé via un portail : retire de la Portée. »
Effets normaux
19 à 23 (dommage Terre)
- 3 Portée (1 tour)
Effets critiques
23 à 27 (dommage Terre)
- 3 Portée (1 tour)
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Entraide
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 100 - 149 - 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global
« Pendant 2 tours, le lanceur soigne en zone autour de lui à chaque fois qu'un allié emprunte un portail.
Il gagne 1 PA à chaque fois qu'un ennemi emprunte un portail. »
Effets normaux
1 PA (1 tour)
Soin : 7% des PV max
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Variante - Coalition
Niveau requis : 200
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 4
Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour
« Augmente les PA d'un allié.
Nécessite et consomme l'état Portail. »
Effets normaux
2 PA (1 tour)
Enlève l'état Portail
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