DOFUS : Guide des sorts et variantes de l'Ouginak
Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes de l'Ouginak lui apportent principalement une meilleure gestion de la Rage.
Proie |
Gibier |
Niveau requis : 1 - 20 - 40 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 1 PA « La cible devient une Proie. Quand elle est attaquée, son attaquant est soigné d'une partie des dommages occasionnés. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 101 Coût : 1 PA « Applique temporairement l'état Proie sur la cible. Il est possible d'avoir plusieurs proies simultanément. » Effets normaux |
Molosse |
Mâchoire |
Niveau requis : 1 - 25 - 52 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Terre. Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 15% pendant 1 tour. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 105 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Feu. Augmente la puissance des alliés à proximité de la cible. Le lanceur n'est pas affecté. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Cubitus |
Calcaneus |
Niveau requis : 1 - 30 - 60 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Eau. Si la cible est la Proie, le lanceur gagne 1 PM. » Effet normaux |
Variante Niveau requis : 110 Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Eau. Si la cible est dans l'état Proie, elle est attirée d'une case. » Effets normaux |
Carcasse |
Dépouille |
Niveau requis : 3 - 35 - 67 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Air. Si la cible est la Proie, les dommages du sort sont augmentés pendant 3 tours. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 115 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Air. Si la cible est dans l'état Proie, les dommages du sort sont augmentés en fonction du nombres d'alliés au contact de la cible. » Effets normaux |
Rabattage |
Aboi |
Niveau requis : 6 - 42 - 74 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Feu. Si la cible est la Proie, vole des PM. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 120 Coût : 2 PA « Vole de la vie dans l'élément Feu. Si la cible est dans l'état Proi, ses résistances aux dommages de poussée sont réduites. » Effets normaux |
Convergence |
Pistage |
Niveau requis : 9 - 47 - 87 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Sur allié : se rapproche de la cible. Sur ennemi : attire la cible. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 125 Coût : 2 PA « Pousse la cible, puis rapproche le lanceur de la cible. » Effets normaux |
Lance-roquet |
Gangrène |
Niveau requis : 13 - 54 - 94 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Invoque un Roquet qui avance vers la Proie et l'attaque à chaque fois que son maître occasionne des dommages avec un sort de classe. Ses dommages sont augmentés sur les invocations. » Effet normaux |
Variante Niveau requis : 130 Coût : 4 PA « Applique de l'Érosion sur la cible. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Dogue |
Muselière |
Niveau requis : 17 - 58 - 102 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Terre. Si la cible est la Proie, vole de la vie. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 135 Coût : 5 PA « Occasionne des dommages Terre. Si la cible est dans l'état Proie, le lanceur gagne du tacle. » Effets normaux |
Tibia |
Humérus |
Niveau requis : 22 - 65 - 108 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Eau autour du lanceur et repousse. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 140 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Terre et téléporte le lanceur derrière la cible. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Traque |
Chasse |
Niveau requis : 27 - 72 - 118 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Feu. Se rapproche de la cible si c'est la Proie. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 145 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Feu. Si la cible est dans l'état Proie, elle est repoussée. » Effets normaux |
Limier |
Battue |
Niveau requis : 32 - 81 - 124 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Air. Si la cible est la Proie, augmente la Puissance du lanceur. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 150 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Air. Si la cible est dans l'état Proie, les alliés à son contact gagnent 1 PM. » Effets normaux |
Arcanin |
Caninos |
Niveau requis : 38 - 90 - 132 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Réduit la Rage et augmente la Puissance. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 155 Coût : 1 PA « Réduit la puissance du lanceur. Réduit la Rage. » Effets normaux |
Pelage Protecteur |
Férocité |
Niveau requis : 44 - 97 - 137 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Applique un bouclier sur la cible. Si la cible subit des dommages de poussée, elle perd le bouclier et la Rage du lanceur augmente. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 160 Coût : 2 PA « Si la cible est déplacée ou subit un retrait PM, elle gagne de la Puissance. » Effet |
Charogne |
Radius |
Niveau requis : 50 - 103 - 143 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Air et applique de l'Érosion. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 165 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Eau. Le lanceur échange de place avec la cible. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Os à moelle |
Vertèbre |
Niveau requis : 56 - 112 - 147 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Eau. Si la cible est la Proie, les dommages du sort sont augmentés pendant 3 tours. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 170 Coût : 5 PA « Empoisonne la cible pendant 3 tours en occasionnant des dommages Eau. » Effets normaux |
Apaisement |
Affection |
Niveau requis : 62 - 116 - 153 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Réduit la Rage du lanceur pour se soigner. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 175 Coût : 3 PA « Échange de place avec un cible alliée. Réduit la Rage. » |
Cerbère |
Amarok |
Niveau requis : 69 - 122 - 162 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Terre. Si la cible est la Proie, applique un malus de Fuite. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 180 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Terre. Si la cible est dans l'état Proie, attire les entités alignées avec la cible. » Effets normaux |
Panique |
Poursuite |
Niveau requis : 77 - 128 - 172 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Éloigne la cible de la Proie. Si le sort est lancé sur la Proie, éloigne toutes les entités à 2 cases de la cible. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 185 Coût : 2 PA « Pose un glype-aura qui attire les alliés vers la Proie la plus proche lorsqu'il est activé. » |
Aboiement |
Rogne |
Niveau requis : 84 - 134 - 178 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « La cible ne peut plus être poussée ni attirée et gagne 2 PM pendant 1 tour. Si la cible subit des dommages en mêlée, les effets du sorts sont rétirés et la Rage du lanceur augmente. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 190 Coût : 2 PA « Si le lanceur subit des domamges à distance, il gagne des dommages de poussée et du tacle. » Effets normaux |
Tétanisation |
Dépeçage |
Niveau requis : 92 - 141 - 187 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Feu et retire des PM. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 195 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Air. Divise par 2 les soins subis par la cible pendant 1 tour. Augmente la Rage. » Effets normaux |
Flair |
Acharnement |
Niveau requis : 100 - 149 - 197 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Téléporte le lanceur à proximité de la Proie. Réduit la Rage. » |
Variante Niveau requis : 200 Coût : 3 PA « Applique l'état Pesanteur sur la Proie ciblée. Elle subit également des dommages supplémentaires pendant 1 tour. Augmente la Rage. » Effets normaux |