DOFUS : Guide des sorts et variantes du Crâ

Guide des sorts et variantes du Crâ sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !
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Guide des sorts et variantes du Crâ

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes du Crâ lui apportent des meilleurs outils pour le jeu en groupe (sorts de placement / déplacement notamment) et peuvent renforcer ses capacités d’entrave ou de dommages.

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Magique

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche de Concentration

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 12 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
19 à 21 (dommage Air)
Vole 2 PO (1 tour)
Effets critiques
22 à 24 (dommage Air)
Vole 2 PO (1 tour)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 3 PA
Portée : 3 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Zone d'effet : croix de 3 cases
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
22 à 26 (dommage Air)
Attire de 2 case(s)
Effets critiques
25 à 29 (dommage Air)
Attire de 2 case(s)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche de Recul

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Érosive

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour

Effets normaux
25 à 28 (dommage Air)
Repousse de 4 case(s)
Effets critiques
29 à 32 (dommage Air)
Repousse de 4 case(s)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Lancer en ligne uniquement

Effets normaux
25 à 29 (dommage Terre)
15% Érosion (2 tours)
Effets critiques
29 à 33 (dommage Terre)
20% Érosion (2 tours)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche de Dispersion

Guide des sorts et variantes du Crâ

Représailles

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 12 (Portée modifiable)
Zone d'effet : Croix de 2 cases
Intervalle de relance : 2

Effets normaux
Repousse de 2 case(s)

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 5
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 5

« Immobilise la cible et applique l'état Pesanteur. »

Effets normaux
-100 PM (1 tour)
État Pesanteur (1 tour)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Glacée

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Paralysante

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 3 - 10 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
 

Effets normaux
17 à 19 (dommages Feu)
-2 PA (1 tour)
Effets critiques
20 à 22 (dommages Feu)
-2 PA (1 tour)

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 5
Portée : 2 - 6
Critique : 25%
Zone d'effet : Croix de 1 case
Limitation par tour : 1
 

Effets normaux
39 à 42 (dommages Feu)
-4 PA
Effets critiques
43 à 46 (dommages Feu)
-4 PA

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Enflammée

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Répulsive

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Zone d'effet : ligne de 5 cases
Limitation par tour : 2
Lancer en ligne uniquement
 

Effets normaux
33 à 35 (dommages Feu)
Repousse de 1 case(s)
Effets critiques
39 à 41 (dommages Feu)
Repousse de 1 case(s)

Variante

Niveau requis : 120

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7
Critique : 5%
Zone d'effet : Ligne perpendiculaire de 1 case
Limitation par tour : 2
Lancer en ligne uniquement
 

Effets normaux
28 à 32 (dommages Feu)
Repousse de 1 case(s)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Feu)
Repousse de 1 case(s)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Tir Éloigné

Guide des sorts et variantes du Crâ

Acuité Absolue

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : Cercle de 3 cases
Intervalle de relance : 5
Cumul max des effets : 1

Effets normaux
6 Portée (4 tours)
Effets critiques
7 Portée (4 tours)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 4 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 3

« Tous les sorts du Crâ peuvent être lancés au travers des obstacles pendant 1 tour. »
 

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche d'Expiation

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche de Rédemption

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 6 - 10 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Intervalle de relance : 3
 

Effets normaux
35 à 37 (dommages Eau)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 36 (dans 3 tours)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 36 (dans 6 tours)
Effets critiques
41 à 43 (dommages Eau)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 42 (dans 3 tours)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 42 (dans 6 tours)

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 3 PA
Portée : 6 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour
 

Effets normaux
19 à 22 (dommages Eau)
Augmente les dégpats de base du sort Flèche de Rédemption de 12 (dans 1 tour)
Effets critiques
23 à 26 (dommages Eau)
Augmente les dégpats de base du sort Flèche de Rédemption de 12 (dans 1 tour)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Oeil de Taupe

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Écrasante

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 5 - 10 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Zone d'effet : Cercle de 3 cases
Intervalle de relance : 4
Cumul max des effets : 1
 

Effets normaux
- 6 Portée (3 tours)
16 à 18 (vol Eau)
Dévoile tous les objets invisibles
Effets critiques
- 6 Portée (3 tours)
19 à 21 (vol Eau)
Dévoile tous les objets invisibles

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 3 PA
Portée : 5 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Zone d'effet : Croix diagonale de 1 case
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 3

Effets normaux
34 à 38 (dommages Feu)
État pesanteur (1 tour)
Effets critiques
37 à 41 (dommages Feu)
État pesanteur (1 tour)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Tir Critique

Guide des sorts et variantes du Crâ

Balise de Rappel

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Intervalle de relance : 5
Cumul max des effets : 1

Effets normaux
14% Critique (4 tours)
Effets critiques
14% Critique (4 tours)
50 Puissance (4 tours)

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Intervalle de relance : 2

« Invoque une balise qui échange sa position avec celle du lanceur (au début du prochain tour). »

Effets normaux
Invoque : Balise Tactique
PV : 1200
Résistances : 10%

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche d'Immobilisation

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Assaillante

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 10 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
4 utilisations par tour

Effets normaux
10 à 11 (dommages Eau)
Vole 1 PM
Effets critiques
12 à 13 (dommages Eau)
Vole 1 PM

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 3 PA
Portée : 2 - 6 (Portée modifiable
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau sur les ennemis et le lanceur recule de 1 case.
Sur un allié : rapproche le lanceur de 1 case. »

Effets normaux
33 à 37 (dommages Eau)
Recule de 1 case(s)
Avance de 1 case(s)
Effets critiques
36 à 40 (dommages Eau)
Recule de 1 case(s)
Avance de 1 case(s)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Punitive

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche du Jugement

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 6 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Intervalle de relance : 2

Effets normaux
29 à 31 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 30 (dans 2 tours)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 30 (dans 4 tours)
Effets critiques
35 à 37 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 36 (dans 2 tours)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 36 (dans 4 tours)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 3 PA
Portée : 5 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont importants. »

Effets normaux
39 à 45 (dommages Terre)
Effets critiques
47 à 53 (dommages Terre)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Tir Puissant

Guide des sorts et variantes du Crâ

Balise Tactique

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Intervalle de relance : 6
Cumul max des effets : 1

Effets normaux
250 Puissance (sorts) (3 tours)
Effets critiques
290 Puissance (sorts) (3 tours)

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 10 (Portée modifiable)
Intervalle de relance : 2

« Invoque une Balise qui peut servir d'obstacle et de cible. La Balise subit 2 fois moins de dommages des alliés. »

Effets normaux
Invoque : Balise Tactique
PV : 750
PM : -1
Résistances : 10%

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Harcelante

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Massacrante

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
Ne nécessite pas de ligne de vue
4 utilisations par tour

 

Effets normaux
13 à 15 (dommages Air)
Effets critiques
16 à 18 (dommages Air)

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 4 PA
Portée : 4 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

 

Effets normaux
34 à 38 (dommages Air)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Massacrante de 18 (dans 1 tour)
Effets critiques
41 à 45 (dommages Air)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Massacrante de 21 (dans 1 tour)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Empoisonnée

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Curative

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 10 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
4 utilisations par tour

Effets normaux
17 à 18 (dommages Neutre) (2 tours)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
21 à 22 (dommages Neutre (2 tours)
-3 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 3 PA
Portée : 3 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations par tour

Effets normaux
Soin : 10% des PV max
Soins reçus x130% (dans 1 tour)
Effets critiques
Soin : 12% des PV max
Soins reçus x130% (dans 1 tour)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Persécutrice

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Tyrannique

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 5 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
Lancer en ligne uniquement

Effets normaux
11 à 13 (dommages Feu)
11 à 13 (dommages Air)
Effets critiques
13 à 15 (dommages Feu)
13 à 15 (dommages Air)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 7 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air si la cible est poussée. Occasionne des dommages Feu si la cible subit des dommages de poussée. »

Effets normaux
12 (dommages Feu) (2 tours)
12 (dommages Air) (2 tours)
 

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Destructrice

Guide des sorts et variantes du Crâ

Tir de Barrage

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 5 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1

Effets normaux
30 à 32 (dommages Terre)
-60 Dommages (1 tour)
Effets critiques
34 à 36 (dommages Terre)
-66 Dommages (1 tour)

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 4 PA
Portée : 4 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
29 à 33 (dommages Terre)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
35 à 39 (dommages Terre)
Repousse de 2 case(s)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Absorbante

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Dévorante

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 6 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
29 à 31 (vol Air)
Effets critiques
33 à 35 (vol Air)

Variante

Niveau requis : 180

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air. Les dommages sont appliqués lorsque le sort est lancé sur une autre cible. Peut se cumuler 3 fois sur une même cible. »

Effets normaux
11 à 13 (dommages Air)
23 à 27 (dommages Air)
34 à 38 (dommages Air)
34 à 38 (dommages Air)
52 à 56 (dommages Air)
70 à 74 (dommages Air)
Effets critiques
13 à 15 (dommages Air)
26 à 30 (dommages Air)
39 à 43 (dommages Air)
39 à 43 (dommages Air)
60 à 64 (dommages Air)
81 à 85 (dommages Air)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Cinglante

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche de Repli

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 9 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 4
4 utilisations par tour

Effets normaux
10% Érosion (2 tours)
Repousse de 2 case(s)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 1 PA
Portée : 2 - 7 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
Recule de 2 case(s)
 

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Ralentissante

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Percutante

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Zone d'effet : Cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
2 utilisations par tour

Effets normaux
36 à 38 (dommages Eau)
-3 PA (1 tour)
Effets critiques
42 à 44 (dommages Eau)
-3 PA (1 tour)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
4 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. À la fin de son tour, la cible occasionne des dommages Eau et retire des PA en cercle de taille 2 autour d'elle. »

Effets normaux
6 à 10 (dommages Eau)
Effets critiques
9 à 13 (dommages Eau)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Explosive

Guide des sorts et variantes du Crâ

Flèche Fulminante

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Zone d'effet : Cercle de 3 cases
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

Effets normaux
30 à 34 (dommages Feu)
Effets critiques
35 à 39 (dommages Feu)

Variante

Niveau requis : 195

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Cible nécessaire
Cumul max des effets : 10
1 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu. Se propage sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 2 cellules. Peut rebondir sur la Balise Tactique. À chaque cible supplémentaire, les dommages du sort sont augmentés. »

Effets normaux
38 à 42 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Flèche Fulminante de 10 (1 tour)

Guide des sorts et variantes du Crâ

Maîtrise de l'Arc

Guide des sorts et variantes du Crâ

Sentinelle

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Intervalle de relance : 5
Cumul max des effets : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue

Effets normaux
60 Dommages (3 tours)
Effets critiques
70 Dommages (3 tours)

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 2 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 3

« Au tour suivant, le lanceur perd tous ses PM mais gagne un bonus de dommages. »

Effets normaux
- 100 PM (dans 1 tour)
30% Dommages aux sorts (dans 1 tour)
 

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