DOFUS : Guide des sorts et variantes du Iop
Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
« Cela fait 13 ans que vous l’attendez, le Iop Eau entre enfin dans l’arène ! Ce Iop est plutôt axé sur les boucliers mais ne peut en procurer qu’à lui-même : chaque sort de dommage qu’il lance lui génère des points de bouclier. En contrepartie, ces sorts ne profitent évidemment pas de valeurs de dommages aussi élevées que ceux des autres voies élémentaires. »
Bond |
Détermination |
Niveau requis : 1 - 20 - 40 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 5 PA « Téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages reçus par les ennemis situés sur les cases adjacentes. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 101 Coût : 2 PA « Fixe l'état Indéplaçable et réduit 25% des dommages subis pendant 1 tour. Ne peut pas être désenvoûté. » Effets normaux |
Intimidation |
Conquête |
Niveau requis : 1 - 25 - 52 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 105 Coût : 3 PA « Invoque un épouvantail qui redistribue à proximité (2 cases) 50% des dommages qu'il subit. » Effets normaux |
Pression |
Tannée |
Niveau requis : 1 - 30 - 60 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 110 Coût : 4 PA Effets normaux |
Déferlement |
Menace |
Niveau requis : 3 - 35 - 67 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Eau aux ennemis et rapproche le lanceur de la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 115 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Eau et attire la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier. » Effets normaux |
Épée Divine |
Fendoir |
Niveau requis : 6 - 42 - 74 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 120 Coût : 5 PA « Occasionne des dommages Eau en zone. Applique des points de bouclier pour chaque ennemi touché. » Effets normaux |
Épée Destructrice |
Anneau Destructeur |
Niveau requis : 9 - 47 - 87 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 125 Coût : 3 PA Effets normaux |
Massacre |
Rassemblement |
Niveau requis : 13 - 54 - 94 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Lorsque la cible ennemie reçoit des dommages de sorts, elle occasionne 50% de ces dommages aux ennemies au contact. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 130 Coût : 2 PA « Rapproche les ennemies de la cible. Si la cible est un ennemie, elle attire ensuite ses alliés quand elle est attaquée pendant 1 tour. » Effets normaux |
Souffle |
Violence |
Niveau requis : 17 - 58 - 102 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Repousse les alliés et les ennemis situés autour de la cellule ciblée. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 135 Coût : 2 PA « Attire les entités à proximité et augmente les dommages de poussée et le Tacle pour chaque ennemi dans la zone d'effet. » Effets normaux |
Concentration |
Accumulation |
Niveau requis : 22 - 65 - 108 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 140 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Terre. Si le sort est lancé sur soi, le sort n'occasionne pas de dommages et ils sont augmentés pour les prochains lancers. » Effets normaux |
Couper |
Fracture |
Niveau requis : 27 - 72 - 118 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 145 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Air jusqu'à la cellule ciblée. Applique un malus d'Érosion. » Effets normaux |
Friction |
Coup pour coup |
Niveau requis : 32 - 81 - 124 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Attire le cible d'une case. La cible se rapproche ensuite de l'attaquant si elle reçoit des dommages issus de sorts pendant 2 tours. Nécessite d'être aligné avec la cible. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 150 Coût : 2 PA « Repousse la cible. La cible est ensuite repousée de 2 cases à chaque fois qu'elle attaque le lanceur pendant 2 tours. » Effets normaux |
Duel |
Emprise |
Niveau requis : 38 - 90 - 132 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Retire leurs PM à la cible et au lanceur, leur applique l'état Pesanteur et les rend invulnérable aux dommages à distance. Ne fonctionne que si lancé sur un ennemi. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 155 Coût : 3 PA « Retire tous les PM de l'ennemi ciblé mais le rend invulnérable. » Effets normaux |
Épée du Jugement |
Condamnation |
Niveau requis : 44 - 97 - 137 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 160 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Air et Feu. Les dommages sont appliqués lorsque le sort est lancé sur une autre cible. Peut se cumuler 2 fois sur une même cible. » Effets normaux |
Puissance |
Vertu |
Niveau requis : 50 - 103 - 143 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 165 Coût : 3 PA « Applique un bouclier en zone mais réduit la Puissance du lanceur. » Effets normaux |
Précipiation |
Agitation |
Niveau requis : 56 - 112 - 147 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant. Interdit l'utilisation des armes et du sort Colère de Iop. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 170 Coût : 2 PA « Augmente les PM et rend Intacable pour le tour en cours. » Effets normaux |
Tempête de Puissance |
Tumulte |
Niveau requis : 62 - 116 - 153 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 175 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Feu en zone. Plus le nombre de cibles est important, plus les dommages sont importants. » Effets normaux |
Épée Céleste |
Zénith |
Niveau requis : 69 - 122 - 162 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 180 Coût : 5 PA « Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages sont augmentés pour chaque PM disponible lorsque le sort est lancé. » Effets normaux |
Vitalité |
Endurance |
Niveau requis : 77 - 128 - 172 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Augmente temporairement les PV de la cible en pourcentage. Le bonus de PV est plus faible sur les alliés que sur le lanceur. » Effets normaux |
Variante Niveau requis : 185 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Eau. Applique des points de bouclier au lanceur. » Effets normaux |
Épée de Iop |
Pugilat |
Niveau requis : 84 - 134 - 178 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 190 Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages sont augmentés pendant 1 tour après chaque lancer. » Effets normaux |
Épée du Destin |
Sentence |
Niveau requis : 92 - 141 - 187 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 195 Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Feu. Occasionne des dommages Feu supplémentaires en zone à la fin du tour de la cible. » Effets normaux |
Colère de Iop |
Fureur |
Niveau requis : 100 - 149 - 197 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 7 PA Effets normaux |
Variante Niveau requis : 200 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés à chaque lancer du sort, mais ce bonus est perdu si le sort n'est pas relancé. » Effets normaux |