DOFUS : Guide des sorts et variantes du Roublard
Guide des sorts et variantes du Roublard sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !
Publié le 01/03/2018 à 21:25
Mis à jour
le 01/03/2018 à 21:25
par
Aluqat
Call of Duty: Black Ops 6 - Pack Cross-Gen
En profiter
Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Roublard lui apportent de nouvelles mécaniques sur ses bombes, ainsi qu'une 4ème voie élémentaire.
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Détonateur
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 - 20 - 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
3 utilisations max par tour
Effets normaux
Active une bombe
Explobombe collante
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Variante - Étoupille
Niveau requis : 101
Coût : 1 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 2
« Fait exploser toutes les bombes du lanceur. »
Effets normaux
Active une bombe
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Explobombe
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 - 25 - 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe qui occasionne des dommages Feu. Explose automatiquement en occasionannt des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »
Effets normaux
Invoque : Explobombe
20 à 22 (dommage Feu)
30% Érosion (2 tours)
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Variante - Explobombe latente
Niveau requis : 105
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Pose une bome au prochain tour qui occasionne des dommages Feu.
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Extraction
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 - 30 - 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 28 (vol Feu)
Effets critiques
29 à 31 (vol Feu)
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Variante - Oblitération
Niveau requis : 110
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
Effets normaux
43 à 47 (dommage Feu)
Effets critiques
48 à 52 (dommage Feu)
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Botte
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 3 - 35 - 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Zone d'effet : croix de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour
« Pousse les bombes.
Plus le sort est lancé à proximité d'une bombe, plus elle est poussée.
Pousse les entités qui ne sont pas des bombes d'une case seulement.
Augmente les dommages des alliés. »
Effets normaux
Pousse de 3 case(s)
17 Dommages (2 tours)
Effets critiques
Pousse de 3 case(s)
20 Dommages (2 tours)
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Variante - Ruse
Niveau requis : 115
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Rapproche le lanceur de la bombe ciblée. »
Effets normaux
Avance de 5 case(s)
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Roublardise
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 6 - 42 - 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 4
État interdit : Porté
État interdit : Pesanteur
« Crée plusieurs images du Roublard pour tromper les adversaires, et lui permet de se téléporter.
Les images disparaissent si elles reçoivents des dommages.
Le sort passe le tour en cours du Roublard. »
Effets normaux
Crée des illusions
Termine le tour
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Variante - Mousquet
Niveau requis : 120
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Zone d'effet : cercle de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre.
Augmente le bonus de combo des bombes au contact de la cible. »
Effets normaux
22 à 26 (dommage Terre)
25% Dommages Combo (Infini)
Effets critiques
26 à 30 (dommage Terre)
25% Dommages Combo (Infini)
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Tornabombe
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 9 - 47 - 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe qui occasionne des dommages Air et retire des PM.
Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »
Effets normaux
Invoque : Tornabombe
17 à 19 (dommage Air)
- 2 PM (1 tour)
30% Érosion (2 tours)
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Variante - Tornabombe Latente
Niveau requis : 125
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occcasionne des dommages Air.
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Aimantation
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 13 - 54 - 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 7 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 6 cases
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour
« Attire les bombes.
Attire les alliés et ennemis d'une case.
Ne peut être lancé que sur une case occupée. »
Effets normaux
Attire de 6 case(s)
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Variante - Rebours
Niveau requis : 130
Coût : 1 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Sur bombe : Explose automatiquement à la fin du prochain tour du lanceur et applique l'érosion en zone.
Sur allié : augmente les dommages. »
Effets normaux
18 Dommages (1 tour)
Active une bombe (dans 1 tour)
Effets critiques
20 Dommages (1 tour)
Active une bombe (dans 1 tour)
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Dague Boomerang
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 17 - 58 - 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA
Portée : 3 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zon d'effet : demi-cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 28 (dommage Air)
Effets critiques
13 à 15 (dommage Air)
13 à 15 (dommage Air)
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Variante - Cadence
Niveau requis : 135
Coût : 3 PA
Portée : 2 - 7 (Portée modifiable)
Critique : croix de 1 case
Zone d'effet : croix de 1 case
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air en zone.
Les effets du sort sont rejoués depuis chaque bombe présente dans la zone d'effet. »
Effets normaux
19 à 23 (dommage Air)
Effets critiques
23 à 27 (dommage Air)
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Entourloupe
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 22 - 65 - 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 3
État interdit : Porté
État interdit : Pesanteur
« Échange la place du Roublard avec celle de la bombe ciblée. »
Effets normaux
Échange de positions
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Variante - Stratagème
Niveau requis : 140
Coût : 1 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« La bombe ciblée se téléporte sur sa position précédente. »
Effets normaux
Téléporte à la position précédente
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Resquille
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 27 - 72 - 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 0 - 1
Critique : 15%
Zone d'effet : anneau de 2 cases
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
Effets normaux
35 à 39 (dommage Eau)
- 2 PA (1 tour)
Effets critiques
39 à 43 (dommage Eau)
- 2 PA (1 tour)
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Variante - Recel
Niveau requis : 145
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
22 à 26 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)
Effets critiques
27 à 31 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)
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Bombe à Eau
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 32 - 81 - 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe qui occasionne des dommages Eau et retire des PA.
Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »
Effets normaux
Invoque : Bombe à Eau
17 à 19 (dommage Eau)
- 2 PA (1 tour)
30% Érosion (2 tours)
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Variante - Bombe à Eau Latente
Niveau requis : 150
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occasionne des dommages Eau
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Pulsar
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 38 - 90 - 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 3 - 6
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1
« Occasionne des dommages Feu.
Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont imporants. »
Effets normaux
56 à 60 (dommage Feu)
Effets critiques
66 à 70 (dommage Feu)
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Variante - Explobombe Collante
Niveau requis : 155
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe sur la cible. La bombe peut être activée avec les sorts d'activation ou les explosions de bombe.
Quand elle est activée, elle occasionne des dommages Feu en zone. »
Effets normaux
État Explobombe Collante (Infini)
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Roublabot
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 44 - 97 - 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 3
« Invoque un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes.
Le robot explose à la fin de son tour de jeu. »
Effets normaux
Invoque : Roublabot
PV : 6
PA : 4
PM : 9
Esquive (PA) : 0
Esquive (PM) : 0
Résistances : 0%
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Variante - Mégabombe
Niveau requis : 160
Coût : 4 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 4
« Pose une Mégabombe contrôlable qui occasionne des dommages Neutre.
Ses dommages augmentent à chaque fois qu'elle dévore une bombe.
Elle déclenche les autres bombes lors de son explosion. Elle perd 1 PM par bombe dévorée.
Elle explose si elle meurt. »
Effets normaux
Invoque : Mégabombe
PV : 1248
PA : 6
PM : 5
Esquive (PA) : 0
Esquive (PM) : 0
Résistances : 10%
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Rémission
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 50 - 103 - 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 8
Critique : 5%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 2
« Pousse les alliés ou ennemis qui attaquent la cible depuis une case adjacente.
Sur une bombe : réduit les dommages reçus à distance. »
Effets normaux
Refoulage (1 tour)
Dommages réduits de 20 (3 tours)
Effets critiques
Refoulage (1 tour)
Dommages réduits de 23 (3 tours)
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Variante - Arquebuse
Niveau requis : 165
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations max par tour
Effets normaux
43 à 47 (dommage Terre)
- 1 Durée des effets
Effets critiques
46 à 50 (dommage Terre)
-1 Durée des effets
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Espingole
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 56 - 112 - 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8
Critique : 15%
Zone d'effet : diagonale de 2 cases
Lancer en diagonale uniquement
Cumul max des effets : 1
1 utilisation par tour
Effets normaux
27 à 29 (dommage Air)
- 3 PM (1 tour)
Effets critiques
31 à 33 (dommage Air)
- 3 PM (1 tour)
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Variante - Mitraille
Niveau requis : 170
Coût : 5 PA
Portée : 2 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
Effets normaux
33 à 37 (dommage Air)
Repousse de 3 case(s)
Effets critiques
37 à 41 (dommage Air)
Repousse de 3 case(s)
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Dernier souffle
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 62 - 116 - 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 9 cases
Cumul max des effets : 1
Inetervalle de relance : 3
« Augmente les bonus de combo des bombes et les dommages des alliés.
Réduit temporairement la Vitalité maximale du Roublard. »
Effets normaux
50% Dommages Combo (2 tours)
150 Puissance (2 tours)
- 50% Vitalité (2 tours)
Effets critiques
55% Dommages Combo (2 tours)
170 Puissance (2 tours)
- 50% Vitalité (2 tours)
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Variante - Piège Magnétique
Niveau requis : 175
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Pose un piège qui attire les bombes et les déclenche. »
Effets normaux
Pose un piège de rang 1
Attire de 2 case(s)
Active une bombe
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 69 - 122 - 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe qui occasionne des dommages Terre. Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »
Effets normaux
Invoque : Sismobombe
13 à 15 (dommage terre)
30% Érosion (2 tours)
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Variante - Sismobombe Latente
Niveau requis : 185
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occasionne des dommages Terre
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Poudre
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 77 - 128 - 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Intervalle de relance : 2
« Rend une bombe non déplaçable et la fait exploser avec un bonus de combo si elle perd tous ses PV. »
Effets normaux
État indéplaçable (2 tours)
70% Dommages Combo (2 tours)
Active une bombe (2 tours)
Effets critiques
État indéplaçable (2 tours)
80% Dommages Combo (2 tours)
Active une bombe (2 tours)
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Variante - Fulmination
Niveau requis : 185
Coût : 3 PA
Portée : 1 -5
Zone d'effet : tout le monde
Cible nécessaire
1 utilisation max par tour
« Occasionne des dommages en zone pour chaque type de bombe présent sur le terrain et fait exploser les bombes. »
Effets normaux
Active une bombe
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Surcharge
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 84 - 134 - 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3
« Permet aux bombes ciblées de réduire la durée des effets de leurs cibles lors de leur explosion.
L'effet s'active à partir du tour suivant et devient de plus en plus puissant au fil des tours. »
Effets normaux
État Charge (1 tour)
État Décharge (dans 1 tour)
État Surcharge (dans 2 tours)
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Variante - Bombe Ambulante
Niveau requis : 190
Coût : 3 PA
Portée : 1
Intervalle de relance : 3
« Invoque une bombe contrôlable qui peut obtenir un élément en ciblant une bombe élémentaire.
A la fin de son tour, elle meurt et pose une bombe dans l'élément correspondant.
Elle meurt au bout de 2 tours si elle n'a pas obtenu d'élément. »
Effets normaux
Invoque : Bombe Ambulante
PV : 1716
PA : 2
PM : 9
Esquive (PA) : 0
Esquive (PM) : 0
Résistances : 0%
Mimésis
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Tromblon
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 92 - 141 - 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 25%
Zone d'effet : cône de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
Effets normaux
39 à 43 (dommage Eau)
25% Érosion (2 tours)
Effets critiques
43 à 47 (dommage Eau)
30% Érosion (2 tours)
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Variante -
Niveau requis : 195
Coût :
Portée :
Critique :
Limitation par tour par cible :
Effets normaux
Effets critiques
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Kaboom
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Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 100 - 149 - 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 5 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 3
« Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et leur confère des bonus. »
Effets normaux
État Kaboom (2 tours)
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Variante - Imposture
Niveau requis : 200
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour
État interdit : Pesanteur
« Échange de position avec la cible.
Si cest une bombe, augmente son combo de 25%. »
Effets normaux
40% Dommages Combo (Infini)
Échange de positions
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