DOFUS : Guide des sorts et variantes du Sadida
Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Sadida lui apportent des meilleurs dégâts sur certaines voies élémentaires, et des possibilités différentes d'exploiter ses poupées, sans forcément passer par les arbres.
Arbre |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 1 - 20 - 40 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Invoque un arbre. Pendant 1 tour, l'arbre ne peut pas être utilisé comme intermédiaire pour lancer d'autres sorts. Après 1 tour, l'arbre est utilisable et ne peut plus être poussé ou attiré. » Effets normaux |
Variante - Arbre Feuillu Niveau requis : 101 Coût : 4 PA « Pose un Arbre feuillu. » Effets normaux |
Ronce |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 1 - 25 - 52 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Terre. Sur un Arbre : permet à une Bloqueuse d'échanger sa place avec l'arbre. Elle ne peut alors plus recevoir de dommages pendant 1 tour. Si la cible est un ennemi dans l'état Infecté, occasionne des dommages Terre à tous les ennemis dans l'état Infecté. » Effets normaux |
Variante - Broussaille Empoisonnée Niveau requis : 105 Coût : 4 PA « Applique un poison Terre de début de tour. » Effets normaux |
La Bloqueuse |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 1 - 30 - 60 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante - Bloqueuse Transmutée Niveau requis : 110 Coût : 2 PA « Remplace l'arbre ciblé par une Bloqueuse qui cherchera à aller au contact des adversaires pour les gêner. Si le sort Ronce a été lancé sur un arbre allié, la Bloqueuse échangera sa place avec celle de l'arbre et ne pourra plus recevoir de dommage pendant 1 tour. À sa mort, la Bloqueuse redevient un arbre. » Effets normaux |
Poison Paralysant |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 3 - 35 - 67 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Feu en fin de tour et fixe l'état Infecté sur les ennemis. Si un ennemi dans l'état Infecté est touché par un sort monocible du Sadida : toutes les cibles qui sont dans l'état Infecté sont également affectées par ce sort. Effets normaux |
Variante - Poison de Proximité Niveau requis : 115 Coût : 3 PA « Applique l'état Infecté à toutes les cibles ennemies au contact d'une poupée ou d'un arbre feuillu du lanceur. » |
Larme |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 6 - 42 - 74 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Eau. Sur un arbre allié qui vient d'apparaître : le fait pousser et le rend exploitable avec les autres sorts du Sadida. Si la cible est dans l'état Infecté : occasionne des dommages Eau à tous les ennemis dans l'état Infecté. » Effets normaux |
Variante - Montée de sève Niveau requis : 120 Coût : 4 PA « Vole de la vie en zone dans l'élément Eau. Sur un arbre allié qui vient d'apparaître : le fait pousser et le rend exploitable avec les autres sorts du Sadida. Si la cible est dans l'état Infecté : occasionne des dommages Eau à tous les ennemis dans l'état Infecté. » Effets normaux |
La Folle |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 9 - 47 - 87 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante - Folle Transmutée Niveau requis : 125 Coût : 2 PA « Remplace l'arbre ciblé par une Folle qui retire des PA et applique l'état Infecté. Si une cible dans l'état Infecté est touchée par certains sorts du Sadida : toutes les cibles qui sont dans l'état Infecté sont touchées par ces sorts. Effets normaux |
Ronce Apaisante |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 13 - 54 - 94 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Occasionne une perte de PM pendant 2 tours aux ennemis. Soigne les alliés. Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne une perte de PM à tous les ennemis dans l'état Infecté. » Effets normaux |
Variante - Rempotage Niveau requis : 130 Coût : 2 PA « Téléporte l'arbre feuillu ciblé sur la première case disponible entre lui et le lanceur. » |
Puissance Sylvestre |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 17 - 58 - 102 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Remplace l'arbre ciblé par un arbre contrôlable qui peut pousser une cible, réduire la durée des envoûtements ou soigner en zone. À la fin de son tour, il redevient un arbre. » Effets normaux |
Variante - Influence Végétale Niveau requis : 135 Coût : 2 PA « Remplace l'arbre ciblé par un arbre contrôlable qui peut attirer une cible et retirer des PM. » Effets normaux |
La Sacrifiée |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 22 - 65 - 108 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante - Sacrifiée Transmutée Niveau requis : 140 Coût : 2 PA « Remplace l'arbre ciblé par une Sacrifiée qui occasionne des dommages Air et meurt. Chaque tour de jeu où la Sacrifiée reste en vie augmente sa Vitalité et les dommages qu'elle occasionne. À sa mort, la Sacrifiée redevient un arbre. » Effets normaux |
Tremblement |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 27 - 72 - 118 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Dans une zone de 3 cases autour de chaque arbre allié : Effets normaux |
Variante - Secousse Niveau requis : 145 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Air au contact de chaque arbre allié. Le lanceur gagne 1 PM par ennemi touché. » |
Don Naturel |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 32 - 81 - 124 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Les alliés situés à 2 cases ou moins de l'arbre ciblé sont soignés. Les personnages alliés situés à 2 cases ou moins de l'arbre ciblé partagent les dommages reçus entre eux pendant 1 tour. L'arbre est tué. » Effets normaux |
Variante - Innoculation Niveau requis : 150 Coût : 2 PA « Tue l'arbre ciblé. Occasionne des dommages Air et applique l'état Infecté en zone. |
Ronces Multiples |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 38 - 90 - 132 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA Effets normaux |
Variante - Force de la Nature Niveau requis : 155 Coût : 5 PA « Occasionne des dommages Terre en fonction du nombre d'arbre posés sur le terrain par le lanceur. » Effets normaux |
Sacrifice Poupesque |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 44 - 97 - 137 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Vole de la vie dans l'élément Eau aux alliés et aux invocations. Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne des dommages Eau à tous les ennemis dans l'état Infecté. » Effets normaux |
Variante - Fléau Niveau requis : 160 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Eau et vole de la vie Eau à tous les ennemis infectés. » Effets normaux |
Vent Empoisonné |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 50 - 103 - 143 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Tue la poupée ciblée pour la transformer en Arbre Feuillu. » Effets normaux |
Variante - Altruisme Végétal Niveau requis : 165 Coût : 2 PA « Tue l'arbre ciblé. Donne un bonus de vitalité infini à toutes les poupées du lanceur. » Effets normaux |
La Gonflable |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 56 - 112 - 147 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante - Gonflable Transmutée Niveau requis : 170 Coût : 2 PA « Remplace l'Arbre ciblé par une Gonflable qui soigne les alliés (situés à 3 cases ou moins d'elle). Elle soigne également tous les alliés au contact des arbres. À sa mort, la Gonflable redevient un arbre. » Effets normaux |
Ronces Agressives |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 62 - 116 - 153 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Terre. Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne des dommages Terre à tous les ennemis dans l'état Infecté. » Effets normaux |
Variante - Ronce Harcelante Niveau requis : 175 Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Terre en zone autour d'un arbre allié. » Effets normaux |
Herbe Folle |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 69 - 122 - 162 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA Effets normaux |
Variante - Contagion Niveau requis : 180 Coût : 5 PA « Occasionne des dommages Air et propage l'état Infecté aux ennemis au contact de la cible. » Effets normaux |
Arbre de vie |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 77 - 128 - 172 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Transforme l'Arbre ciblé en Arbre de Vie. Pendant 2 tours, chaque dommage reçu par l'arbre est rendu à son attaquant sous forme de soin. Soigne les invocations Sadida à chaque tour de jeu. » Effets normaux |
Variante - Harmonie Niveau requis : 185 Coût : 2 PA « Applique l'état Enraciné au lanceur et lui retire tous ses PM à la fin du tour. Le lanceur partage les dommages avec ses invocations. » Effets normaux |
Feu de Brousse |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 84 - 134 - 178 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Feu et Eau. Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne des dommages Feu et Eau à tous les ennemis dans l'état Infecté. » Effets normaux |
Variante - Malédiction Vaudou Niveau requis : 190 Coût : 3 PA « La cible subit des dommages Feu si elle perd des PM, et des dommages Eau si elle perd des PA. » Effets normaux |
Ronce Insolente |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 92 - 141 - 187 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Réduit de 4 tours la durée des envoûtements de la cible. Sur un ennemi dans l'état Infecté : réduit la durée des envoûtements de tous les ennemis dans l'état Infecté. » Effets normaux |
Variante - Ronce Paralysante Niveau requis : 195 Coût : 3 PA Effets normaux |
La Surpuissante |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 100 - 149 - 197 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA Effets normaux |
Variante - Surpuissante Transmutée Niveau requis : 200 Coût : 2 PA « Remplace l'Arbre ciblé par une Surpuissante qui retire des PM et de l'esquive PM aux ennemis en zone, ainsi qu'aux ennemis au contact des arbres. À sa mort, la Surpuissante redevient un arbre. » Effets normaux |