DOFUS : Guide des sorts et variantes du Sram
Guide des sorts et variantes du Sram sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !
Publié le 01/03/2018 à 04:06
Mis à jour
le 01/03/2018 à 04:06
par
Aka
Sonic x Shadow Generations
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Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Sram s'articulent en partie autour de ses pièges : certains de ses sorts seront ainsi améliorés à chaque fois qu'un de ses pièges est déclenché par un ennemi.
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Invisibilité
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Brume |
Niveau requis : 1 - 20 - 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 6
Intervalle de relance global
Effets
Rend le personnage invisible (3 tours)
2 PM (4 tours)
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Variante
Niveau requis : 101
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Zone d'effet : cercle de 3 cases
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global
Effets
Pose un glyphe-aura de rang 1 (2 tours)
Rend le personnage invisible (2 tours)
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Piège Sournois
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Piège Perfide |
Niveau requis : 1 - 25 - 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour
Effets
Pose un piège de rang 3
26 à 28 (dommage Feu)
Attire de 1 case(s)
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Variante
Niveau requis : 105
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour
« Pose un piège mono-cellule qui attire en zone. »
Effet
Pose un piège de rang 1
Attire de 3 case(s)
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Sournoiserie
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Chausse-Trape |
Niveau requis : 1 - 30 - 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 3
Effets normaux
20 à 22 (dommage Terre)
Effets critiques
24 à 26 (dommage Terre)
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Variante
Niveau requis : 110
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre. Chaque piège déclenché augmente les dommages de Chausse-Trape. Le bonus de dommages disparaît quand le sort est lancé »
Effets normaux
30 à 34 (dommage Terre)
Effets critique
34 à 38 (dommage Terre)
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Poison insidieux
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Toxines |
Niveau requis : 3 - 35 - 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
Effets normaux
10 à 11 (dommage Air) (2 tours)
Effets critiques
12 à 13 (dommage Air) (2 tours)
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Variante
Niveau requis : 115
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 5
Intervalle de relance : 2
Effets
La cible subit un poison Air lorsqu'elle est affectée par un piège
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Fourvoiement
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Pillage |
Niveau requis : 6 - 42 - 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 5%
Zone d'effet : croix de 1 case
Cumul max des effets : 2
2 utilisations max par tour
Effets normaux
17 à 20 (dommage Air)
17 à 20 (dommage Terre)
15% Érosion
Vole 50 Agilité (3 tours)
Vole 50 Force (3 tours)
Effets critiques
21 à 24 (dommage Air)
21 à 24 (dommage Terre)
20% Érosion
Vole 60 Agilité (3 tours)
Vole 60 Force (3 tours)
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Variante
Niveau requis : 120
Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Zone d'effet : tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau.
50% des dommages sont distribués sous formes de soin aux alliés autour de la cible. N'affecte pas le lanceur. »
Effets normaux
34 à 38 (dommage Eau)
Effets critiques
40 à 44 (dommage Eau)
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Coup Sournois
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Coupe-gorge |
Niveau requis : 9 - 47 - 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 29 (dommage Feu)
Repousse de 3 case(s)
Effets critiques
31 à 34 (dommages Feu)
Repousse de 3 case(s)
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Variante
Niveau requis : 125
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommage Feu)
250 puissance (pièges) (2 tours)
Effets critiques
40 à 44 (dommage Feu)
250 puissance (pièges) (2 tours)
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Double
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Comploteur |
Niveau requis : 13 - 54 - 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 4
« Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur.
N'attaque pas et meurt au bout de 2 tours en échangeant de place avec son invocateur. »
Effets
Crée un double du lanceur de sor
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Variante
Niveau requis : 130
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Intervalle de relance : 4
« Invoque un Double contrôlable. Chaque piège déclenché augmente la puissance du Double. Le Double occasionne des dommages Neutre en zone autour de lui lorsqu'il meurt. »
Effets
Crée un double du lanceur de sort
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Piège Fangeux
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Larcin |
Niveau requis : 17 - 58 - 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
2 utilisations par tour
Effets
Pose un piège de rang 3
33 à 37 (dommages Eau)
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Variante
Niveau requis : 135
Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : croix diagonale de 1 case
Cumul max des effets : 2
2 utilisations par tour
Effets normaux
40 à 44 (dommage Eau)
Vole 80 Chance (2 tours)
Effets critiques
44 à 48 (dommage Eau)
Vole 100 Chance (2 tours)
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Piège de Masse
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Traquenard |
Niveau requis : 22 - 65 - 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisation amx par tour
Effets
Pose un piège de rang 3
26 à 30 (dommage Terre)
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Variante
Niveau requis : 140
Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre. Chaque piège déclenché augmente la portée de Traquenard. Le bonus de portée disparaît quand le sort est lance. »
Effets normaux
30 à 34 (dommage Terre)
Effets critiques
33 à 37 (dommage Terre)
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Cruauté
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Guet-apens |
Niveau requis : 27 - 72 - 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Cible nécessaire
2 utilisations max par tour
Effets normaux
18 à 20 (dommage Eau)
1 PM (1 tour)
Effets critiques
22 à 24 (dommage Eau)
1 PM (1 tour)
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Variante
Niveau requis : 145
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Zone d'effet : tout le monde
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu et attire la cible vers le Double »
Effets normaux
30 à 34 (dommage Feu)
Attire de 2 case(s)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Feu)
Attire de 2 case(s)
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Piège Empoisonné
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Injection Toxique |
Niveau requis : 32 - 81 - 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2
Effets
Pose un piège de rang 3
10 (dommage Air) (3 tours)
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Variante
Niveau requis : 150
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 5
« Applique un poison Air sur la cible. Chaque piège déclenché réduit le temps de relance d'Injection Toxique.
La réduction du temps de relance disparaît quand le sort est lancé. »
Effets normaux
28 à 32 (dommage Air) (3 tours)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Air) (3 tours)
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Concentration de Chakra
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Piège à Fragmentation |
Niveau requis : 38 - 90 - 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 2
« Vole de la vie dans l'élément Feu lorsque la cible déclenche un piège »
Effets
15 (vol Feu) (1 tour)
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Variante
Niveau requis : 155
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
1 utilisation max par tour
« Pose un piège mono-cellule qui inflige des dommages Feu. Les dommages augmentent en fonction de la distance avec le centre de la zone d'effet. »
Effets
Pose un piège de rang 1
18 à 22 (dommage Feu)
33 à 37 (dommage Feu)
43 à 47 (dommage Feu)
58 à 62 (dommage Feu)
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Piège d'Immobilisation
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Piège à Dérive |
Niveau requis : 44 - 97 - 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Zone d'effet : cercle de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 5
Effets
Pose un piège de rang 3
- 4 PM (3 tour)
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Variante
Niveau requis : 160
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : croix diagonale de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2
« Pose un piège qui pousse de 2 cases. »
Effets normaux
Pose un piège de rang 1
Repousse de 2 case(s)
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Piège Insidieux
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Épidémie |
Niveau requis : 50 - 103 - 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour
« Pose un piège. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d'effet subissent des dommages Air. »
Effets
Pose un piège de rang 3
Pose un glyphe de rang 6 (1 tour)
48 à 52 (dommages Air)
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Variante
Niveau requis : 165
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Applique un poison Air de fin de tour sur les ennemis. La cible propage le poison en zone autour d'elle. »
Effets normaux
38 à 42 (dommages Air) (1 tour)
Effets critiques
46 à 50 (dommage Air) (1 tour)
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Piège répulsif
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Piège Repoussant |
Niveau requis : 56 - 112 - 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Zone d'effet : cercle de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 1
« Repousse les alliés et les ennemis. Occasionne des dommages Air aux ennemis. »
Effets
Pose un piège de rang 3
Repousse de 2 case(s)
12 (dommage Air)
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Variante
Niveau requis : 170
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisation max par tour
« Piège mono-cellule qui repousse de 2 cases en zone. »
Effets
Pose un piège de rang 1
Repousse de 2 case(s)
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Peur
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Méprise |
Niveau requis : 62 - 116 - 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 2 - 7
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Effet
Pousse jusqu'à la case visée
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Variante
Niveau requis : 175
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Zone d'effet : tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
1 utilisation max par tour
« La cible échange de place avec le Double. Dissipe l'invibilité du lanceur. »
Effet
Dévoile tous les objets invisibles
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Arnaque
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Piège de Proximité |
Niveau requis : 69 - 122 - 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
Effets normaux
33 à 37 (dommage Air)
Effets critiques
40 (dommage Air)
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Variante
Niveau requis : 185
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour
« Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages Air en zone. »
Effets
Pose un piège de rang 1
43 à 47 (dommages Air)
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Poisse
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Calamité |
Niveau requis : 77 - 128 - 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
Effets normaux
28 à 32 (vol Eau)
- 25% Critique (1 tour)
Effets critiques
33 à 37 (vol Eau)
- 30% Critique (1 tour)
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Variante
Niveau requis : 185
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour
Effets
Pose un piège de rang 1
38 à 42 (vol Eau)
- 30 Fuite (1 tour)
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Fourberie
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Perquisition |
Niveau requis : 84 - 134 - 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : crois de 3 cases
Cumul max des effets : 2
2 utilisations max par tour
Effets normaux
40 à 44 (dommages Feu)
Attire de 2 case(s)
Vole 80 Intelligence (3 tours)
Effets critiques
46 à 50 (dommages Feu)
Attire de 2 case(s)
Vole 100 Intelligence (3 tours)
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Variante
Niveau requis : 190
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau et pousse la cible de 2 cases. 100% des dommages son distribués sous forme de soin aux alliés en zone autour de la cible. N'affecte pas le lanceur. »
Effets normaux
19 à 23 (dommage Eau)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
23 à 27 (dommage Eau)
Repousse de 2 case(s)
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Attaque Mortelle
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Piège Funeste |
Niveau requis : 92 - 141 - 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
53 à 57 (dommage Terre)
Effets critiques
63 à 67 (dommage Terre)
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Variante
Niveau requis : 195
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
« Pose un piège monocible qui occasione des dommages Terre. Les dommages sont augmentés en fonction du nombre d'ennemis à proximité du piège. »
Effets
Pose un piège de rang 1
28 à 32 (dommage Terre)
Augmente les dégats de base du sort Piège Funeste de 30
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Piège Mortel
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Perfidie |
Niveau requis : 100 - 149 - 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour
Effets
Pose un piège de rang 3
53 à 57 (dommage Terre)
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Variante
Niveau requis : 200
Coût : 6 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre. Chaque piège déclenché réduit le coût en PA de Perfidie. La réduction du coût en PA disparaît quand le sort est lancé. »
Effets normaux
58 à 62 (dommage Terre)
Effets critiques
64 à 68 (dommage Terre)
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