DOFUS : Guide des sorts et variantes du Xélor
Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Xélor sont, comme la classe, très complexes à décrire. Elles ajoutent à la fois des possibilités de Téléfrag, et des changements sur les voies élémentaires.
Téléportation |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 1 - 20 - 40 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. Le temps de relance est supprimé quand un Téléfrag est généré ou consommé. Le lanceur gagne 2 PA pour 1 tour à chaque fois qu'il génère un Téléfrag. » Effets normaux |
Variante - Retour Spontané Niveau requis : 101 Coût : 2 PA « Le lanceur revient à sa position précédente. » Effets normaux |
Ralentissement |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 1 - 25 - 52 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Eau et retire 1 PA à la cible. Retire 1 PA supplémentaire aux ennemis dans l'état Téléfrag. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. » Effets normaux |
Variante - Souvenir Niveau requis : 105 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Terre et téléporte la cible à sa position précédente. » Effets normaux |
Aiguille |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 1 - 30 - 60 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Feu et retire 1 PA à la cible. Retire des PA supplémentaires aux ennemis dans l'état Téléfrag. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. Retire l'état Téléfrag. » Effets normaux |
Variante - Rouage Niveau requis : 110 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Eau. Le lanceur gagne 1 PA au tour suivant. » Effets normaux |
Flétrissement |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 3 - 35 - 67 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Air en ligne. Occasionne des dommages supplémentaires aux ennemis dans l'état Téléfrag. » Effets normaux |
Variante - Dessèchement Niveau requis : 115 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Air. Au prochain tour du lanceur, la cible occasionne des dommages autour d'elle. » Effets normaux |
Rembobinage |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 6 - 42 - 74 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « À la fin de son tour, téléporte la cible ennemie sur sa position de début de tour. » Effets normaux |
Variante - Renvoi Niveau requis : 120 Coût : 3 PA « Téléporte la cible ennemie à sa cellule de début de tour. » Effets normaux |
Rayon Obscur |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 9 - 47 - 87 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 5 PA « Occasionne des dommages Terre en ligne. Les dommages de base du sort sont doublés contre les ennemis dans l'étt Téléfrag. Retire l'état Téléfrag. » Effets normaux |
Variante - Rayon Ténébreux Niveau requis : 125 Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Terre. Si la cible est dans l'état Téléfrag, occasionne des dommages Terre en zone autour d'elle. » Effets normaux |
Complice |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 13 - 54 - 94 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Invoque un Complice statique qui ne possède aucun sort. Il est tué si un autre Complice est invoqué. » Effets normaux |
Variante - Cadran de Xélor Niveau requis : 130 Coût : 3 PA « Invoque un Cadran qui occasionne des dommages Feu en zone et retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag. Donne des Pa aux alliés autour de lui et dans l'état Téléfrag. » Effets normaux |
Gelure |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 17 - 58 - 102 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Air aux ennemis. Téléporte la cible à sa position précédente. » Effets normaux |
Variante - Perturbation Niveau requis : 135 Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Feu et téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur. » Effets normaux |
Sablier Xélor |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 22 - 65 - 108 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Occasionne des dommages Feu et retire des PA à la cible en ligne et sans ligne de vue. Si la cible est dans l'état Téléfrag, l'effet du sort se joue en zone. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. » Effets normaux |
Variante - Distorsion Temporelle Niveau requis : 140 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Air aux ennemis. Téléporte les cibles à leur position précédente. » Effets normaux |
Vol du Temps |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 27 - 72 - 118 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Eau à la cible. Le lanceur gagne 1 PA au début de son prochain tour. » Effets normaux |
Variante - Pétrification Niveau requis : 145 Coût : 5 PA « Occasionne des dommages Eau et retire des PA. Si la cible est dans l'état Téléfrag, le coût en PA du sort est réduit pendant 2 tours. » Effets normaux |
Flou |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 32 - 81 - 124 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Retire des PA en zone le tour en cours. Augmente les PA en zone le tour suivant. » Effets normaux |
Variante - Conservation Niveau requis : 150 Coût : 3 PA « Augmente les dommages subis par la cible alliée de 50% pour le tour en cours. Au tour suivant, elle réduit les dommages subis de 30%. » Effets normaux |
Poussière Temporelle |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 38 - 90 - 132 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Feu en zone aux ennemis. Si la cible est dans l'état Téléfrag, téléporte les entités à proximité symétriquement par rapport au centre de la zone d'effet. » Effets normaux |
Variante - Suspension Temporelle Niveau requis : 155 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Feu. Réduit la durée des effets sur les cibles dans l'état Téléfrag et retire l'état. » Effets normaux |
Raulebaque |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 44 - 97 - 137 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Replace tous les personnages à leurs positions précédentes. » Effets normaux |
Variante - Instabilité Temporelle Niveau requis : 160 Coût : 3 PA « Pose un glyphe qui renvoie les entités à leur position précédente. Les effets du glyphe sont également exécutés lorsque le lanceur génère un Téléfrag. » Effets normaux |
Démotivation |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 50 - 103 - 143 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Terre aux ennemis en diagonale. Réduit la durée des effets sur les cibles dans l'état Téléfrag et retire l'état. » Effets normaux |
Variante - Pendule Niveau requis : 165 Coût : 5 PA « Le lanceur se téléporte symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air en zone sur sa cellule de destination. Il revient ensuite à sa position précédente. » Effets normaux |
Paradoxe Temporel |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 56 - 112 - 147 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Téléporte symétriquement par rapport au Complice (ou au Cadran) les alliés et ennemis (dans une zone de 4 cases autour du Cadran). Effets normaux |
Variante - Faille Temporelle Niveau requis : 170 Coût : 3 PA « Le lanceur échange sa position avec celle du Complice (ou du Cadran). À la fin du tour, le Complice (ou le Cadran) revient à sa position précédente. » |
Synchro |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 62 - 116 - 153 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Invoque Synchro qui gagne en puissance et se soigne quand un Téléfrag est généré, 1 fois par tour. La Synchro meurt en occasionnant des dommages Air en zone de 3 cases si elle subit un Téléfrag. Elle n'est pas affectée par les effets de Rembobinage. À partir du tour suivant son lancer, son invocateur perd 1 PA. » Effets normaux |
Variante - Désynchronisation Niveau requis : 175 Coût : 3 PA « Pose un piège qui téléporte symétriquement les entités proches. » Effets normaux |
Contre |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 69 - 122 - 162 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Renvoie une partie des dommages subis en mêlée à l'attaquant. » Effets normaux |
Variante - Bouclier Temporel Niveau requis : 180 Coût : 3 PA « Si la cible subit des dommages, son attaquant revient à sa position précédente. » |
Fuite |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 77 - 128 - 172 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 1 PA « Téléporte la cible sur sa position précédente au début du prochain tour du lanceur. » Effets normaux |
Variante - Prémonition Niveau requis : 185 Coût : 4 PA « Au prochain tour, le lanceur se téléporte sur la cellule ciblée. » Effets normaux |
Horloge |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 84 - 134 - 178 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 5 PA « Vole de vie dans l'élément Eau. Le lanceur gagne 1 PA au début de son prochain tour. Retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag et leur retire l'état. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. » Effets normaux |
Variante - Clepsydre Niveau requis : 190 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Eau. Si la cible est dans l'état Téléfrag, le lanceur gagne 2 PA au prochain tour. Retire l'état Téléfrag. » Effets normaux |
Frappe de Xélor |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 92 - 141 - 187 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 3 PA « Occasionne des dommages Terre aux ennemis. Téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur du sort. » Effets normaux |
Variante - Engrenage Niveau requis : 195 Coût : 4 PA « Occasionne des dommages Terre et téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre de la zone d'effet. » Effets normaux |
Momification |
Statistiques 2.45 :Niveau requis : 100 - 149 - 197 Statistiques au rang 3 du sort : Coût : 2 PA « Le lanceur ne peut plus occasionner de dommages avec ses sorts élémentaires et gagne 2 PM pendant 1 tour. Fixe l'état Téléfrag à tous les alliés et ennemis pendant 2 tours. Quand l'état Téléfrag est retiré, le lanceur gagne 100 Puissance pendant 2 tours. » Effets normaux |
Variante - Glas Niveau requis : 200 Coût : 5 PA « Occasionne des dommages Neutre autour de chaque entité dans l'état Téléfrag. Plus le lanceur a de vie, plus les dommages sont importants. Retire l'état Téléfrag. » |