Dofus Retro : Ile Otomai, comment y aller et où c'est à 1.29 ?
Vous souhaitez vous rendre à l'ïle Otomai dans Dofus Retro ? Suivez le guide !
Niveau minimum : 1
Requis : x1 [Gros Boulet]; x1 [Oreille de Kanigrou]; x2 [Pointe de Flèche du Bwork Archer]; x1 [Tronc de Kokoko]; x1 [Coffret Maudit du Flib]; x1 [Kokopaille]; x1 [Noix de Kokoko]; x1 [Huile de Sésame]
La quête se lance en [12,29] à Sufokia, en parlant au Capitaine Kradoc. En échange d’un trajet sur son bateau, il vous demande les ressources suivantes :
- x2 Pointe de Flèche du Bwork Archer
- x1 Gros Boulet
- x1 Oreille de Kanigrou
- x1 Huile de Sésame
Vous pouvez tout vous procurer dans les hôtels de ventes (Paysan pour l’huile, Ressources pour tout le reste). Sinon, les ressources Bwork Archer et Kanigrou se drop sur les monstres du même nom. Le gros boulet se drop à 100% sur les Raul Mops (Baie de Cania ou dernière salle donjon ensablé) à partir du moment où la quête est lancée. Attention, ce dernier pèse 500 pods.
L’huile de sésame est un craft du métier paysan.
Une fois tout ceci en votre possession, retournez voir le capitaine Kradoc en [12,29] pour embarquer sur son bateau.
A bord, vous serez attaqués par un bateau pirate. Vous devrez réaliser 3 combats contre des monstres de niveau 20 environ pour vous sortir de là. Vous pouvez vous faire accompagner, y compris par quelqu’un ayant déjà accompli la quête. Votre accompagnateur n’aura qu’à parler au Capitaine Kradoc à Sufokia pour prendre le bateau avec vous.
Après cette étape, vous vous retrouverez sur l’île des naufragés. Le Capitaine Kradoc vous demandera une nouvelle liste de ressources afin de terminer le voyage :
- x1 Tronc de Kokoko
- x1 Coffret maudit du Flib
- x1 Kokopaille
- x1 Noix de Kokoko
Toutes ces ressources se drop sur les monstres de la zone où vous vous trouvez, mais les Kokokos était assez rares et prisés sur cette île, nous vous conseillons si vous en avez les moyens d’acheter les ressources à l’hôtel de vente avant de faire la quête.
Rapportez toutes les ressources au capitaine pour enfin arriver sur l’île d’Otomai. N’oubliez pas d’enregistrer le Zaap en [-46,18] pour ne pas avoir à repasser par le bâteau à chaque voyage.