Patch 8.20 Fortnite : nouveautés et bugs, arrivée du Piège empoisonné et du mode Arène
La saison 8 de Fortnite continue de s'élargir dans le mode Battle Royale de Fortnite à 10 h ! Découvrez toutes les nouveautés concernant ce nouveau patch.
Nouveautés
Nouvel objet : Piège à fléchettes | Nouveaux consommables : Banane, Piment et Noix de coco |
Nouveau mode de jeu : Le sol est en lave | Nouveau mode compétitif : mode Arène |
Armes et objets
- La bulle mobile n'inflige plus de dégâts aux joueurs en cas d'impact.
- L'effet de repoussement/rebond restera inchangé.
- Améliorations futures de la bulle mobile
- Nous avons remarqué qu'il y avait beaucoup de discussions concernant la bulle mobile, donc voici une mise à jour ! Nous ne sommes pas satisfaits de la façon dont la bulle mobile est utilisée, en particulier vers la fin des parties. Dans la mise à jour 8.30, nous allons introduire une modification qui permettra aux joueurs de tirer à travers la vitre de la bulle mobile.
- Les parties qui ne sont pas en verre pourront toujours causer des dégâts d'impact et bloquer les dégâts des balles.
- Modifications siphon/matériaux
- Dans la mise à jour 7.40, nous avons tenté d'introduire quelques paramètres de coupes éphémères dans les modes de jeu standards. Après avoir suivi de près la jouabilité, les statistiques et les retours, nous avons rassemblé les informations nécessaires pour conclure ce test initial. Nous pensons que cela a entraîné un niveau de jeu agressif malsain, minimisant les autres stratégies de jeu possibles. Les modifications suivantes ont été annulées dans tous les modes de jeu standards :
- 50 PV (ou pts de bouclier) en fonction des PV au moment de l'élimination
- 50/50/50 matériaux déposés à l'élimination
- 500/500/500 matériaux illimités
- Augmentation du taux de collecte de 40%
- Cela dit, ces mécanismes se sont avérés positifs dans nos modes de jeu compétitifs. Les modifications indiquées ci-dessus resteront actives dans le mode Arène.
- Dans la mise à jour 7.40, nous avons tenté d'introduire quelques paramètres de coupes éphémères dans les modes de jeu standards. Après avoir suivi de près la jouabilité, les statistiques et les retours, nous avons rassemblé les informations nécessaires pour conclure ce test initial. Nous pensons que cela a entraîné un niveau de jeu agressif malsain, minimisant les autres stratégies de jeu possibles. Les modifications suivantes ont été annulées dans tous les modes de jeu standards :
- Fusil d'infanterie
- Fonctionne désormais en hitscan, ce qui veut dire que cette arme ne tire plus de projectiles (comme le font les fusils de sniper) mais calcule directement les dégâts, comme les autres fusils d'assaut.
- Réduction des dégâts de base de 45/42 à 42/40.
- La réduction des dégâts en fonction de la distance est la même que pour les autres fusils d'assaut.
- L'indicateur directionnel du Trésor enterré est désormais rattaché au joueur et surgit depuis la zone de la carte au trésor afin d'améliorer la visibilité, particulièrement pendant les déplacements.
- Le battement de l'indicateur continue toutes les 3 s tant que l'objet est équipé.
- Modifications du canon de pirate.
- Ajustement de la zone de collision du canon de pirate pour pouvoir y entrer sans avoir besoin de se coller au canon.
- Modification de l'emplacement des commandes pour faciliter l'entrée dans le canon.
- Augmentation du rayon d'explosion des boulets et des joueurs de 200 unités à 250 unités.
- Réduction de l'impulsion et du repoussement lors d'un tir de boulet en conduisant ou lors du tir d'un joueur. Cela ne change pas en étant en roue libre.
- Ajustement de la durée de prise en main des fusils à pompe spécialisés épiques et légendaires pour correspondre à celui des variantes atypique et rare.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème à cause duquel les grenades collantes infligeaient des dégâts aux joueurs à travers les murs lorsqu'elles étaient collées sur un autre joueur.
- Correction d'un problème empêchant les objets de redéploiement de planeur d'afficher le nombre d'objets dans la pile.
- Lissage des trajectoires des grenades, qui étaient très légèrement en retard.
- Correction des problèmes de ballons.
- Entrer dans un véhicule ne déclenche plus le son de détachement des ballons si vous n'avez pas de ballons.
- La ficelle des ballons ne reste plus accrochée à votre dos lorsque vous tombez à court de ballons.
- Correction des problèmes du canon de pirate.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient envoyés dans une direction différente de la direction anticipée.
- Correction d'un problème empêchant les joueurs d'entrer dans un canon de pirate s'il est trop proche d'un élément de décor.
- Correction de la possibilité pour les joueurs d'ajuster avec précision la visée latérale du canon de pirate.
- Correction d'un problème à cause duquel les trésors enterrés faisaient apparaître du butin sur l'île de départ.
Jouabilité
- Les signaux sont désormais utilisables lorsque vous êtes K.-O.
- Ajout d'un message d'élimination spécifique lors d'une élimination par la lave.
- Augmentation de la distance à laquelle les joueurs peuvent voir les explosions.
- Et ce n'est pas tout ! Augmentation de la durée du dab infini de 13 heures à 14 heures dans le salon.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème faisant que l'effet de pieds congelés restait indéfiniment pendant une emote.
- Les pièges infligent désormais des dégâts directement à la bulle mobile plutôt qu'à son pilote.
- Les pièges infligent désormais des dégâts à la bulle mobile avant d'en infliger au conducteur.
- Correction d'un problème à cause duquel certains pièges étaient difficiles à voir lorsqu'ils étaient placés sur des structures épaisses.
- Correction d'un cas rare d'invulnérabilité lorsque le joueur est K.-O.
- Correction de la caméra allant trop loin lors du changement vers un autre joueur.
Événements
- Nouveau tournoi : Coupe Ambre (30 et 31 mars) [100 000 dollars de cashprize !]
- Mode duo
- Pour participer à cet événement, les joueurs doivent avoir atteint la ligue Rivalité en mode Arène avant le début de l'événement.
- La récompense sera répartie entre toutes les régions de serveur. Le règlement officiel et des détails supplémentaires seront disponibles plus tard dans la semaine.
- Format :
- 30 mars – Première manche : tous les joueurs éligibles
- 31 mars – Seconde manche : les 3000 meilleurs joueurs de la première manche
Performances
- Correction d'un problème à cause duquel de mauvaises performances du serveur pouvaient causer des effets indésirables tels que des corrections de déplacement inutiles.
- Correction d'une rare source de plantage du serveur.
- Légère amélioration des performances du serveur concernant la bulle mobile.
- Amélioration de la consommation de ressources des animations pour les paramètres élevés.
- Amélioration des performances d'entrée/sortie des fichiers sur PS4, ce qui réduit le risque de chargement tardif des bâtiments.
- Amélioration des performances d'entrée/sortie des fichiers sur toutes les plateformes pendant les phases de chute libre, en modifiant l'ordre de priorité du chargement.
Art et animation
- Ajustement de la luminosité du mode Battle Royale.
- Augmentation des contrastes dans les zones ombragées.
- Augmentation de l'éclat des couleurs.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les effets de destruction de la bulle mobile ne s'activaient pas lorsqu'elle était détruite.
Son
- Le curseur des paramètres de volume sonore a été réajusté pour éviter les problèmes de chevauchement.
- Ce qui était jusqu'à présent la valeur 0,5 sera désormais la valeur 1 (niveau sonore maximum).
- Si votre volume sonore était précédemment supérieur à 0,5, vous devrez réajuster le volume sur votre téléviseur ou sur l'écran que vous utilisez pour jouer pour retrouver le même volume sonore.
- Le volume des bruits de pas des joueurs observés en mode spectateur et des alliés est réduit.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème faisant que certains objets n'émettaient pas le son approprié lorsqu'ils étaient déposés au sol depuis l'inventaire.
Interface
- Modification du graphique de latence sur l'écran des stats de debug réseau.
- Ajout de lignes verticales rouges indiquant les images sur lesquelles des paquets ont été perdus.
- Une option permet désormais d'indiquer si un signal placé en regardant dans le viseur de son arme crée un marqueur de danger.
- Sur la page du Passe de combat, faire défiler la molette de la souris vers le bas fait défiler le contenu vers la droite, et la faire défiler vers le haut fait défiler les images vers la gauche.
Corrections de bugs
- Correction du problème d'icones non centrés dans le Menu principal.
- Correction d'un bug qui réinitialisait l'option de remplissage de la section sur « Combler ».
- Correction d'un problème à cause duquel il manquait des lignes du réticule sur les lunettes de visée avec des réglages faibles.
Mode spectateur
Corrections de bugs
- Correction d'un mouvement de caméra gênant se produisant parfois lors du changement de joueur observé.
Mobile
- Les touches dédiées fonctionnent désormais avec la fonction Maintenir pour échanger.
- La touche d'emote fonctionne désormais avec la fonction Maintenir pour répéter la dernière emote.
- Mise à jour des icones des touches de la bulle mobile.
- Mise à jour de l'icone de batterie pour indiquer si l'appareil est en charge. L'affichage est actualisé toutes les 2 secondes.
- Ajout d'un bouton de défilement gauche dans l'outil d'interface.
- Ajout d'un fil d'activité des objets ramassés dans l'interface.
- Cela fait partie des éléments d'interface qui gèrent la quantité de ressources et de munitions que vous ramassez.
- Les stats de debug réseau peuvent être déplacées dans l'outil d'interface.
- Activation de la communication de section et des touches d'emote quand le joueur est K.-O.
Corrections de bugs
- Correction du champ de vision sur les appareils 21:9.
- Correction d'un problème avec la barre de raccourcis et les touches supplémentaires qui pouvaient bloquer le tir dans une boucle infinie.
- Correction d'un problème provoquant une saute de la caméra en utilisant pour la première fois les commandes tactiles dans une partie.
- Cela corrigera également le problème des boutons de l'interface absents en lançant une partie sur certains appareils Android.
- Correction d'un problème qui sélectionnait la mauvaise structure en mode modification.
- Correction de l'absence de surbrillance sur les membres de la section.
- Correction du problème faisant que la carte restait à l'écran pendant la séquence de Victoire royale.
- Correction de l'impossibilité de sélectionner un matériau de construction lorsque le joueur était passager d'un véhicule.