Garen Top S9 : build, runes et stuff - Guide LoL
Quant il s’agit de représenter la détermination de Demacia, un seul nom vient à l’esprit : Garen. Jamais il ne se rend, jamais il ne fuit. C’est d’ailleurs cela qui lui vaut le titre de « Fierté de Demacia ». Au combat, Garen est un guerrier hors pair, d’où son surnom de « Force de Demacia ». Néanmoins, depuis son premier affrontement avec Katarina, seul adversaire à avoir réussi à l’essouffler, il ne manque pas de la combattre à chaque occasion. Pour certains, cela pourrait paraître insensé, mais pour Garen, la poursuite d’un adversaire de valeur justifie de se lever le matin et que cet adversaire lui soit diamétralement opposé et plein de charme donne un sens à son existence.
Runes
Équipement
Objets de début | ||
![]() Bouclier de Doran |
![]() 1 Potion de soin |
![]() Totem baliseur |
Objets principaux | ||
![]() Couperet noir |
![]() Plaque du mort |
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Le Couperet Noir se couple très bien avec Garen puisqu’il inflige de multiples dégâts de zone avec Jugement (E). Cela lui permet de rapidement diminuer l’armure de plusieurs ennemis à la fois. |
Bottes | ||
![]() Tabi Ninja |
![]() Sandales de Mercure |
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Le choix des bottes dépend de vous, votre adversaire et la composition de l’équipe ennemie. |
Objets de fin | |||
![]() Visage spirituel |
![]() Cotte épineuse |
Gage de sterak |
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Le Visage spirituel est un objet très intéressant sur Garen. Il lui permet d’augmenter la régénération de vie de son passif tout en lui conférant suffisamment de résistance magique pour contre les mages de l'équipe adverse. |
Objets situationnels | |||
![]() Ange gardien |
Warmog, armure vivante |
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L'Ange gardien conférant des dégâts, de l'armure et un passif permettant de revenir à la vie en cas de mort se présente comme un objet très efficace en milieu de partie sur Garen. La Warmog est très intéressante dans des phases de splitpush où Garen peut enchaîner de multiples affrontements afin de réduire la vie de ses adversaires petit à petit. |
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : Le Saut éclair est un sort classique pour la plupart des champions et il est utile dans de nombreuses situations. Sur Garen, il permettra, notamment, d’esquiver certains sorts capables de l’immobiliser et le ralentir. Il lui permettra aussi de se jeter sur un adversaire. |
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Embrasement : Plus risqué que la Téléportation, l’Embrasement vous permet d’avoir un avantage lors des duels contre votre adversaire et peut vous permettre de le tuer. Cependant, si vous n’arrivez pas à tuer votre adversaire ou à prendre un avantage significatif contre lui, cela risque de vous handicaper au cours de la partie. |
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Fantôme : En profitant de la vitesse de déplacement de Coup Décisif (A) et de la ténacité de Courage (Z), Garen a la possibilité de prendre un fantôme à la place du Saut éclair. Cela lui permet de rattraper ou/et de rester au corps à corps de ses ennemis. L’avantage du fantôme vient également de son délai de récupération plus court. Néanmoins, il est déconseillé face à des adversaires tels que Jarvan IV, Azir ou Anivia, capable de créer des murs. |
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Téléportation : En Toplane, la Téléportation vous permet de mieux gérer vos sbires ainsi que de tenir des adversaires défavorables. De plus, en fin de partie, cela vous permettra de conserver la pression du splitpush tout en étant capable de rejoindre votre équipe en cas de problème |
Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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A | A | A | A | A | |||||||||||||
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Z | Z | Z | Z | Z | |||||||||||||
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E | E | E | E | E | |||||||||||||
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R | R | R |
L’ordre des compétences de Garen est assez permissif.
Il est tout à fait possible de monter Coup décisif (A) si vous préférez combattre régulièrement votre adversaire lor de courts échanges, ou plutôt Jugement (E) dans l'optique de tuer rapidement les sbires afin de mettre de la pression à votre vis-à-vis.
Enfin, Courage (Z) peut-être pris soit au niveau 3, soit au niveau 7, selon votre manière de jouer et selon les dégâts que vous inflige votre adversaire.
Contre
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Les toplaners à distance comme Teemo, Kayle, ou Rumble pourront vous tenir à distance et vous empêcher de farm lors de la phase de lane. |
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Les carrys très mobiles ou avec des capacités de repoussement comme Ahri, Azir ou encore Tristana sont difficiles à atteindre pour Garen. |
Synergie
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Les champions capables d’améliorer la mobilité comme Sona, Zilean, ou Sivir permettent de créer la surprise lorsque combinés avec Coup décisif (A). |
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Les champions capables d’immobiliser des cibles à l'image de Maokai, Malzahar, ou Amumu peuvent offrir des opportunités à Garen d'aller chercher facilement les carrys adverses. |

