Jhin ADC S9 : build, runes et stuff - Guide LoL
Comment jouer Jhin sur la botlane ? La Rédaction vous explique tout : astuces, équipement, maîtrises et runes !
Guide de Jhin Carry AD : runes, maîtrises et équipement |
Présentation de Jhin : sorts, astuces, splash-arts |
Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Originaire d’Ionia où il aura même séjourné en prison, il utilise son pistolet comme un pinceau afin de créer des oeuvres empreintes de brutalité et joue de ses performances théâtrales pour semer la terreur partout où il passe.
Runes
Équipement
Objets de début | ||
![]() Lame de Doran |
![]() 1 Potion de soin |
![]() Totem baliseur |
Objets principaux | ||
![]() Lame d'infini |
![]() Canon ultrarapide |
![]() Faux spectrale |
Ce trio d'objets critiques permet à Jhin d'infliger énormément de dégâts aux cibles fragiles. En outre, Jhin atteint un pic de performance conséquent dès la Lame d’infini complétée grâce aux dégâts accrus sur sa 4e balle. Le Canon ultrarapide permettra à Jhin de bénéficier de plus de chances de coups critiques, d'accentuer sa vitesse de déplacement et de tirer sa première balle avec une plus grande portée grâce au passif de l'objet. |
Bottes | ||||
![]() Bottes de célérité |
![]() ![]() Tabi ninja ou Sandales de Mercure |
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Jhin n’a pas besoin de vitesse d’attaque, donc oubliez les Jambières du Berzeker. La mobilité offerte par les Bottes de célérité en font un très bon choix, mais selon les compositions adverses et le déroulement de la partie, il peut être intéressant de s’orienter vers des bottes défensives pour une meilleure survivabilité. |
Objets de fin | ||
![]() Epée vespérale de Draktharr |
![]() Salutations de Dominik |
![]() ![]() Ange gardien ou Cimeterre Mercuriel |
L’Épée vespérale de Draktharr confère à Jhin un boost de dégâts et encore plus de létalité. Combinée avec Salutations de Dominik, Jhin se retrouve à même de mettre à mal les tanks adverses et de tomber les carrys ennemis à une vitesse colossale grâce aux dégâts de la 4e balle. Enfin, l’Ange Gardien ou le Cimeterre Mercuriel permettent une plus grande sécurité, surtout en fin de partie où la moindre mort peut s’avérer coûteuse. |
Objets alternatifs | ||||
![]() Poignard de Statikk |
![]() Soif-de-sang |
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Une alternative plutôt orientée sur les coups critiques qui peut s’avérer payante si la composition adverse se révèle être plutôt fragile, mais inefficace contre de gros mastodontes car peu de pénétration d’armure. |
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : Jhin ne possédant aucun sort de mobilité, le Saut Éclair reste vivement conseillé afin de vous assurer une meilleure survivabilité en tant que Carry AD. Même s'il peut être tentant d'en faire usage agressivement, mieux vaut utiliser ce sort à des fins défensives. |
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Soin : Passe partout, Soin vous permettra de survivre dans de très nombreuses situations tout au long de la partie. En outre, il peut éventuellement sauver un de vos équipiers. |
Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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A | A | A | A | A | |||||||||||||
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Z | Z | Z | Z | Z | |||||||||||||
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E | E | E | E | E | |||||||||||||
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R | R | R |
Contre
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Des carrys AD mobiles pouvant échapper facilement aux sorts et à la portée de Jhin comme Lucian, Vayne ou Draven. |
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Des supports avec une forte capacité à engager comme Leona ou Alistar. Mention spéciale pour Braum qui peut bloquer l’ultime de Jhin à l’aide de son bouclier… pénible celui-là ! |
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Jhin n’ayant que très peu de mobilité, il représente une cible facile à tomber les assassins comme Zed, Kha'Zix ou LeBlanc. |
Synergie
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Les supports faisant office de ligne de front et offrant du contrôle pour aider à placer la Floraison Mortelle (Z) sont idéals. |
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Des supports agressifs permettant également de placer la Floraison Mortelle (R) comme Zyra, Bard ou Morgana. |

