Fiddlesticks Jungle S9 : build, runes et stuff - Guide LoL
Guide de Fiddlesticks Jungle : runes, maîtrises et équipement |
Présentation de Fiddlesticks : sorts, astuces, splash-arts |
Il y a des décennies de cela vivait un puissant mage runique de Zaun. Un jour, s'enfermant dans la chambre d'invocation la plus à l'est, il se lança dans un rituel interdit : une invocation extradimensionnelle.
Ce qui arriva dans la chambre est un mystère. Le premier apprenti qui entra se fit couper en deux par une sinistre faux. Les quelques autres invocateurs qui entrèrent et survécurent devinrent fous, répétant à qui voulait l'entendre des histoires de corbeaux et de mort. Incapable de reprendre possession de la chambre, le conseil trouva une utilité à Fiddlesticks : il serait un exécuteur. Depuis, il respecte les règles d'invocation dans les Champs de justice à chaque fois qu'il prend vie, mais ce qu'il attend dans sa chambre est un mystère. Son visage impassible ne trahit pas le moindre indice, et sa faux est prête à découper quiconque se dressera devant lui.
Runes
Equipement
Objets de début | ||
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![]() Potion rechargeable |
![]() Totem baliseur |
Objets principaux | ||
![]() Lame du traqueur : Enchantement : Echo runique |
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Tuer des monstres dans votre jungle est facile mais peut être long. Les échos runiques vous apportent ce qu’il faut pour ne pas passer trop de temps dans votre jungle. La vitesse de déplacement permet aussi de garder vos cibles dans la portée de votre ultime. Le sablier de Zhonya est l’unique objet absolument nécessaire sur Fiddlesticks. Il permet à Fiddlesticks d’appliquer tous les dégâts de son ultime lors des combats d’équipes sans prendre le risque de mourir. |
Bottes | ||
![]() ![]() ![]() Bottes de Lucidité / Bottes de mobilité / Chaussures de sorcier |
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En réalité, Fiddle peut prendre n’importe quelles bottes selon la situation. Mais les bottes vous apportant toujours le plus sont les Bottes de Lucidité grâce à la réduction du temps de récupération des sorts d’invocateur, Fiddlesticks ayant besoin de son Saut éclair pour être vraiment efficace. Les Chaussures de sorcier peuvent vous apporter une amélioration de dégâts sympathique. |
Objets de fin | |||
![]() Sceptre de Rylai |
![]() Bâton du vide |
![]() Morellonomicon |
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Le Sceptre de Rylai aide vraiment Fiddlesticks à placer ses dégâts. Le personnage n’ayant pas de bons ratios AP mais des excellents dégâts de base, la pénétration magique est aussi très rentable. |
Objets situationnels | |||
![]() Protoceinture Hextech 01 |
![]() Voile de la Banshee |
![]() Coiffe de Rabadon |
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Si l’équipe ennemie a trop de mobilité, la Protoceinture Hextech 01 est un excellent choix, parfois même avec le Sablier de Zhonya. Le Voile de la Banshee vous laisse prendre un sort avant d’utiliser votre Sablier de Zhonya, vous laissant plus de marge d’erreur. La Coiffe de Rabadon est un choix possible si vous avez vraiment l’avantage. |
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : Pour un personnage aussi faible physiquement, Saut éclair est un indispensable. Que ce soit pour se replacer ou pour s’échapper d’une situation difficile, comme par exemple l’invasion de votre jungle par des adversaires, le Saut éclair est un excellent choix. De plus, Fiddlesticks repose beaucoup sur la surprise, le Saut éclair est un élément surprise en plus. |
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Châtiment : Un indiscutable en jungle, que ce soit pour nettoyer votre jungle plus facilement ou pour sécuriser les objectifs neutres. Le choix de la couleur est rapide sur Fiddlesticks : le Châtiment bleu vous permettra de garder vos cibles dans la portée de votre Rafale de Corbeaux (R). Le Châtiment blanc est envisageable si vous avez besoin de plus de vision. |
Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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A | A | A | A | A | |||||||||||||
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Z | Z | Z | Z | Z | |||||||||||||
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E | E | E | E | E | |||||||||||||
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R | R | R |
Contre
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Ces junglers AD sont extrêmements forts en début de partie et vous êtes un personnage extrêmement sensible aux attaques dans votre jungle en début de partie, votre Drain (Z) ne vous rendant pas assez de vie et Rek’Sai ainsi que Lee Sin pouvant vous interrompre facilement. |
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Ces tireurs ont plus de portée que votre ultime et de quoi vous arrêter de bouger, vous empêchant de leur appliquer vos dégâts. |
Synergie
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Des supports et des tanks qui vous donnent de quoi rester collé aux ennemis que ce soit de la vitesse de déplacement ou de quoi empêcher les ennemis de bouger. |
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Des champions avec d’importants ultimes de combats d’équipes pour faire des combos dévastateurs. |

