Kalista ADC S9 : build, runes et stuff - Guide LoL
Guide de Kalista Carry AD : runes, maîtrises et équipement |
Présentation de Kalista : sorts, astuces, splash-arts |
Spectre courroucé des Ãles obscures, Kalista est l'esprit immortel de la vengeance, un cauchemar en armure que l'on invoque pour pourchasser les traîtres et les menteurs. Les victimes trahies peuvent réclamer vengeance, mais Kalista ne répond qu'à ceux dont elle estime la cause digne de ses talents. Malheur à ceux qui suscitent l'ire de Kalista, car tout pacte qu'elle scelle ne se finit que d'une seule façon : dans les flammes glacées de ses lances spirituelles.
Runes
Équipement
Objets de début | ||
Lame de Doran |
1 Potions de soin |
Totem baliseur |
Objets principaux | ||
Lame du Roi Déchu |
Ouragan de Runaan |
Danseur fantôme |
Kalista a besoin de beaucoup de vitesse d’attaque afin de placer un maximum de lances sur ses adversaires. La Lame du roi déchu se présente comme le meilleur objet en début de partie dans le sens où elle accentue à la fois les dégâts, le vol de vie ainsi que la vitesse d’attaque. En outre, le passif de l’objet permettant d’infliger des dégâts équivalents à 8% des points de vie de sa cible devient très fort combiné avec le passif de Sentinelle (Z). L’Ouragan de Runaan est également indispensable sur Kalista car en plus d’augmenter sa vitesse d’attaque, il offre 30% de chances de critique ainsi que la possibilité de toucher 3 cibles à la fois, appliquant les passifs d’Extirpation (E) et de Sentinelle (Z). Le Danseur fantôme quant à lui vous permettra de passer le cap des 60% de chances de critique, tout en vous conférant encore plus de vitesse d’attaque et la possibilité de chasser vos cibles plus facilement grâce à ses passifs. |
Bottes | ||
Jambières du Berseker |
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Vous l’aurez compris, l’idée sur Kalista est de mettre l’accent sur la vitesse d’attaque afin de placer un maximum de lances dans ses cibles. Dans cette optique, les Jambières du Berzeker s’imposent comme un choix incontournable. |
Objets de fin | |||
Soif-de-Sang |
Cimeterre Mercuriel |
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La Soif de sang vous permettra de régénérer vos points de vie à une vitesse affolante grâce au vol de vie combiné à celui déjà présent de la Lame du roi déchu. Vous serez plus à même de survivre lors des affrontements et pourrez enchaîner de longs échanges sans avoir à rentrer à la base tous les quatre matins. En outre, vous bénéficierez d’une importante amélioration en dégâts ainsi qu’un bouclier permettant de résister plus facilements aux assassins adverses par exemple. Le Cimeterre Mercuriel sera lui très utile pour contrer les contrôles qui pourraient vous envoyer droit au cimetière. De plus, il vous fera gagner des dégâts et accentuera encore plus votre vol de vie, vous permettant de devenir une réelle menace à vous seul grâce à votre survivabilité dans les combats. |
Objets alternatifs | ||||
Rappel Mortel |
Ange Gardien |
Gueule de Malmortius |
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Face à une composition à même d’acheter de l’armure, et donc de résister à vos dégâts, il est possible de remplacer la Soif de sang par exemple par Rappel Mortel ou Salutations de Dominik qui vous offriront ainsi de la pénétration d’armure. Vous pouvez également opter pour des objets plus défensifs comme l’Ange gardien ou la Gueule de Malmortius en fonction de la composition adverse ainsi que la situation de la partie. |
Sorts d'invocateur
Saut éclair : Saut éclair est un sort indispensable sur tout carry AD. Même s’il peut être tentant de l’utiliser offensivement afin de sécuriser une élimination ou produire de belles actions, il est plutôt conseillé de l’utiliser afin de vous extirper de situations délicates. | |
Soin : Soin vous permettra de récupérer des points de vie et de bénéficier d’une légère amélioration en vitesse de déplacement. De par leur fragilité, les carrys AD optent souvent pour ce sort qui est très utile pour survivre à un gank (arrivée d’un ennemi supplémentaire sur la voie) ou une agression. De plus, les effets s’appliquent à l’allié ciblé le plus proche, ce qui peut parfois sauver la mise votre support ou vos coéquipiers. |
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Purge : Peut être choisi à la place du Soin dans le cas où la composition adverse comporte de nombreux contrôles de foule. |
Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
A | A | A | A | A | ||||||||||||||
Z | Z | Z | Z | Z | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Contre
Les champions pouvant cibler et possédant d’importants contrôles comme Vi, Lissandra ou Nautilus représentent une grande menace pour Kalista. | |
Les champions ralentissant la vitesse d’attaque comme Nasus ou Malphite empêchent également Kalista de bondir comme elle le souhaite. |
Synergie
Tous les champions possédant d’importants dégâts de zone comme Kennen, Orianna ou Lux permettent à Kalista d’envoyer son pactisant facilement dans la mêlée. | |
Les supports résistants et possédant des contrôles de zone comme Alistar, Braum ou Leona se synergisent parfaitement avec l’ultime de Kalista. |