Maître Yi Jungle S9 : build, runes et stuff - Guide LoL
Guide de Maître Yi Jungle : runes, maîtrises et équipement |
Présentation de Maître Yi : sorts, astuces, splash-arts |
Avant même de devenir le Maître que tout le monde connaît, Yi était déjà reconnu comme le meilleur praticien de l’art martial Wu Ju. Lors de l’invasion de Noxus sur Ionia, Yi et ses compagnons décimèrent des bataillons entiers de Noxiens. L’état major de la Cité-Etat se rendit compte du danger qu’ils représentaient et décida d’envoyer une attaque chimique sur le village de Yi. Très peu d’habitants survécurent ce jour là. La guerre terminé, Yi rentra et fut le dernier victime de cette attaque. Son esprit mourut ce jour là mais Yi continua à vivre avec l'obsession de se venger. Il se retira et s’entraina, la rage et la frustration au ventre, pendant des années. Au comble de son mal être, un singe l'approcha pendant son entraînement et commençant à reproduire tous les mouvements Yi. Ce singe semblait très intelligent et se tenait droit comme un homme. Agacé, Yi tenta maintes fois de l’attraper. Mais peu à peu, ce jeu avec l’animal l'apaisa et lorsqu’il fut débarrassé de sa haine il réussi à attraper la queue du singe. Il comprit alors qu’il ne maîtrisait jamais totalement le Wuju avec la vengeance comme moteur. Il remercia le singe qui, à sa surprise, répondit et demanda que Yi lui enseigne le Wuju.
Aujourd’hui passé Maître dans cet art, Yi a une nouvelle motivation : transmettre son savoir à une nouvelle génération.
Runes
Equipement
Objets de début | ||
Machette du chasseur |
Potion rechargeable |
Totem baliseur |
Objets principaux | ||
Sabre de l'escarmoucheur : Enchantement Rasoir Sanglant. |
Lame du Roi déchu |
Lame Enragée de Guinsoo |
L’enchantement à prendre sur Maître Yi est Rasoir sanglant : ce personnage se base énormément sur sa vitesse d’attaque et sa vitesse d’attaque sur l’ultime rentabilise très bien les dégâts en pourcentages de points de vie. La Lame du roi déchu dans la même optique apporte énormément à Maître Yi : encore plus d’effets à l’impact, de vitesse d’attaque et d’AD, sans oublier un montant de vol de vie respectable qui vous permettra de nettoyer en toute tranquillité votre jungle et les objectifs neutres et de tenir tout les duels. La Lame enragée de Guinsoo, en plus de ses statistiques de bases extrêmements favorables à Maître Yi a un passif qui synergise extrêmement bien avec le Coup double (Passif) ainsi que son Style WuJu (E) et tous ses effets à l’impact déjà présents. Vous pouvez d’ailleurs la faire avant votre Lame du Roi déchu ou même à sa place si vous êtes contre très peu ou même pas de champions résistants. |
Bottes | ||||
Tabi Ninja |
Sandales de Mercure |
Jambières de Berzerker |
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L’amélioration en dégâts que vous apporteront les Jambières du Berzerker est très intéressant et vous permettra d'avoir beaucoup de vitesse d’attaque assez tôt. Cependant, vous pouvez faire des Tabi ninja si vous êtes contre énormément de dégâts physiques. Vous pouvez faire des Sandales de mercure si vous vous sentez trop menacé par les dégâts magiques et/ou qu’il y a trop de contrôles. |
Objets de fin | |
Ange Gardien |
Gage de Sterak |
De nombreux objets sont forts sur Maître Yi. Tout d’abord, pas de nouveaux objets vitesse d’attaque car sous Highlander (R) et avec les objets proposés au dessus vous êtes déjà au dessus du maximum de vitesse d’attaque. Donc de nouveaux objets ne seraient pas rentables. Le Gage de Sterak offre à Yi un énorme gain en points de vie, de l’AD et un bouclier pour survivre au burst adverse. L’Ange gardien en plus d’un excellent montant de dégâts physiques vous laisse une chance de plus de tuer tout le monde en combat d’équipes. Très utile pour un personnage qui a tendance à rentrer dans le tas. C’est ce combos d’objets qui offre le plus à Yi. |
Objets situationnels | ||
Danse de la mort |
Poignards de Statik |
Lame d'infinie |
Cimeterre mercuriel |
Visage Spirituel |
Plaque du mort |
La Danse de la mort est un très bon objet sur Yi, donnant encore plus de vol de vie et de survivabilité. Le risque est qu’avec des Jambières de Berzererk vous serez au dessus du maximum de vitesse et donc vous perdrez en rentabilité. Cependant si vous avez acheté des bottes défensives vous ne perdrez pas en rentabilité. De plus le Danseur fantôme va très bien à la place d’un Ange gardien ou d’un Maillet Gelé si besoin est, sa mobilité et son passif vous offrent encore plus de possibilités de duel.
Les critiques sont possibles sur Maître Yi mais c’est un choix qui va vous faire perdre beaucoup de statistiques défensives ou/et de dégâts hybrides/purs. En effet pour que les critiques soient rentables il faut un objets de critique + vitesse d’attaque et une Lame d’infini. Il vous faut donc soit complètement perdre toute possibilité défensive, soit garder une place pour un objet de défense et ne pas prendre; soit la Lame du roi déchu; soit la Lame enragée de Guinsoo. Cependant contre une équipe particulièrement fragile, cela peut être un bon choix.
N’oubliez pas que l’important sur Maître Yi est d’avoir votre objet de jungler terminé et un premier objet vitesse d’attaque. Vous pouvez ensuite construire dans l’ordre qui vous semble le mieux selon la situation de la partie. |
Sorts d'invocateur
Saut éclair : Extrêmement sensible aux contrôles de foules, ayant besoin d’arriver rapidement au corps à corps de ses cibles et faible en début de partie, le Saut éclair offre à Maître Yi un excellent outil de remplacement, fuite ou poursuite. A prendre dans quasiment toutes les situations. |
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Fantôme : C’est un faux-ami pour Maître Yi. Prenable dans des très rares situations où l’équipe adverse n’a rien pour vous contrôler ou pour envahir votre jungle en début de partie il reste beaucoup moins utile et versatile que le Saut éclair. | |
Châtiment : En tant que jungler, c’est un indispensable. Sécurisation des objectifs neutres, de votre jungle... Le Châtiment rouge vous donne une grande force de duel. |
Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
A | A | A | A | A | ||||||||||||||
Z | Z | Z | Z | Z | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Contre
Des champions ayant la capacité de venir l'embeter tôt dans la jungle et donc de lui faire perdre du temps ou d'apporter beaucoup plus de ganks en début de partie comme Lee Sin, Kha Zix ou Rek Sai | |
Les champions avec énormément de gros contrôles de foule, comme Sejuani et Janna peuvent empecher Maître Yi de taper. |
Synergie
Les supports pouvant permettre à Maitre Yi de survivre à un teamfight comme : Janna, Soraka ou Sona. | |
Les personnages pouvant initier le combat pendant que Maitre Yi assassine les carrys comme Jarvan IV ou Maokai. |