Morgana Support S9 : build, runes et stuff - Guide LoL
Guide de Morgana Support : runes, maîtrises et équipement |
Présentation de Morgana : sorts, astuces, splash-arts |
Soulevée contre l’obscurantisme dans un conflit immémorial, Morgana fut déchue de son statut. Elle n'était guère innocente, car elle avait exploré une voie interdite dans l'espoir de devenir une maîtresse incontestée de la magie noire. Elle était pour cela motivée par l'obsession de vaincre le général de l'armée adverse, sa sÅur Kayle. Dans le camp opposé à celle qui partageait le même sang et qui l’avait reniée, Morgana gravit les échelons jusqu’à atteindre celui identique à sa soeur. Elle attend désormais avec impatience le jour où l'Institut de la guerre les libérera, ce même jour où elle pourra anéantir Kayle une bonne fois pour toute et rentrer chez elle victorieuse.
Runes
Équipement
Objets de début | ||
![]() Lame du voleur de sorts |
![]() 2 Potions de soin |
![]() Totem baliseur |
Objets principaux | ||
![]() Vestige des veilleurs |
![]() Encensoir ardent |
![]() Graal impie d'Athene |
Le Vestige des veilleurs est un parfait compromis entre objet utilitaire et objet de départ vous apportant des points de vie et quelque points d'AP supplémentaires. Il vous permet de ne pas retarder votre équipement par l'achat de jalons de vision, en incorporant ces derniers directement à celui-ci. L'Encensoir ardent est l'objet incontournable en tant que support possédant des soins et/ou des boucliers offrant du vol de vie supplémentaire à la cible de ces deux types de sorts. Il renforce aussi leurs effets de manière à vous permettre d'être performant avant de rentrer dans le milieu de partie. Enfin le Graal impie d'Athene est un objet qui rentre bien en synergie avec Morgana. Il cumule une partie de vos dégâts afin de les restituer sous forme de soin bonus au prochain sort de soin ou de bouclier prodigué sur un allié. Le (Z) de Morgana permettra un cumul rapide pour que la plupart de vos (E) rendent des points de vie. |
Bottes | |||
![]() Bottes de mobilité |
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Outil indispensable pour bouger rapidement sur la carte en tant que support, les Bottes de mobilité pallient le manque de mobilité qui fait défaut à l'ange déchu. |
Objets de fin & alternatives | |||
![]() Rédemption |
![]() Sceptre de Rylai |
![]() Médaillon de l'Iron Solari |
![]() Sablier de Zhonya |
Excellent outil de combat en équipe, la Rédemption peut être achetée avant ou après le Graal selon le déroulement de la partie. Il apporte une source de soin supplémentaire tout en apportant de légers dégâts sur les unités ennemies. Enfin, pour finir votre équipement, vous pouvez opter pour un compromis entre utilitaire et puissance avec le Sceptre de Rylai, objet ralentissant tous les ennemis à qui vous aurez infligé des dégâts avec vos sorts. Vous pourrez ainsi exploiter son potentiel dans les combats en équipe lorsque l'équipe adverse est regroupée, limitant ainsi ses déplacement. Si vous jouez dans une optique défensive utilitaire, vous pouvez choisir un Médaillon de l’Iron Solari dont l'actif permet d'octroyer un bouclier temporaire aux alliés autour de vous. Beaucoup aiment jouer avec le Sablier de Zhonya sur Morgana afin de pouvoir engager des combats avec des flash-ultimes. Il faudra alors faire en sorte d'activer le Sablier de Zhonya après l'Oeil des Veilleurs. |
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : Indispensable, le Saut éclair permet tout autant d’engager un combat que de sortir d’une situation dangereuse |
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Fatigue : La Fatigue est le sort de support par excellence apportant du contrôle de foule (30% de ralentissement) et réduisant les dégâts infligés par la cible de 40% pendant 2,5 secondes. Ce sort vous donnera un excellent moyen de temporiser un combat difficile ou tout simplement de condamner un carry adverse en limitant ses possibilités de fuite et de combat. |
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Embrasement : Cette option est peu courante mais peut être vue si votre objectif est de jouer Morgana de manière extrêmement agressive. Ce sort permet de limiter les soins adverses tout en causant de 70 à 410 points de dégâts bruts selon le niveau du lanceur. |
Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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A | A | A | A | A | |||||||||||||
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Z | Z | Z | Z | Z | |||||||||||||
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E | E | E | E | E | |||||||||||||
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R | R | R |
Contre
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Les personnages apportant une énorme mobilité comme Karma, Janna ou Zilean. |
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Les personnages possédant une mobilité naturelle comme Zed, Fizz ou Lucian. |
Synergie
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Les carrys AD jouant sur les contrôles de foule comme Jinx, Jhin ou Caitlyn. |
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Les carrys AD pouvant enchaîner avec un ultime contrôlant les adversaires comme Ashe ou Varus. |

