Sivir ADC S9 : build, runes et stuff - Guide LoL
Guide de Sivir carry AD : runes, maîtrises et équipement |
Présentation de Sivir : sorts, astuces, splash-arts |
Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires Åuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima... et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.
Runes
Equipement
Objets de début | ||
![]() Bouclier relique |
![]() 1 Potion de soin |
![]() Totem baliseur |
Objets principaux | ||
![]() Faux Spectrale |
![]() Canon ultrastatique |
![]() Lame d'infini |
Ces trois objets sont les armes principales de Sivir dans la plupart des situations. Ils lui assurent des critiques, très utiles sur les ricochets, de l’AD, une réduction des délais de récupération, de la récupération de mana (pour pouvoir utiliser vos sorts en permanence) et enfin, une facilité pour détruire les vagues de sbires. Si le Canon ultrastatique est l'objet de Zèle par défaut sur Sivir, le choix du Danseur fantôme peut également être judicieux si vous craignez le burst adverse.
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Bottes | ||
![]() Jambières du Berseker |
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Les Jambières du Berserker sont classiques sur les carrys AD, cela leur donne de la vitesse d’attaque. Et sur Sivir, les autres bottes sont souvent inutiles grâce à ses capacités défensives. |
Objets de fin | |||
![]() Ange Gardien |
![]() Rappel Mortel |
![]() Salutation de Dominik |
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L’Ange gardien est un objet défensif donnant à Sivir la capacité de revivre si elle se fait tuer. |
Objets de fin | ||||
![]() Danseur Fantôme |
![]() Cimeterre Mercuriel |
![]() Danse de la mort |
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Même si Sivir possède de nombreuses capacités défensives, il arrive que cela ne suffise pas. Dans ces situations, le Danseur Fantôme peut lui permettre de rester en vie grâce à un bouclier, et de passer le cap des 100% chances de critique. Si vous avez opté pour cet objet à la place du Canon ultrastatique, vous pourrez acheter ce dernier à ce moment. La Danse de la mort est utile dans les mêmes situations. Seulement, cette dernière est mieux pour endiguer de d’importants dégâts d’un coup. Enfin, le Cimeterre mercuriel offre à Sivir un peu de mobilité et surtout, la capacité d’enlever n’importe quel contrôle ou effet qui l’affecte. |
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : Indispensable, le Saut éclair permet tout autant d’engager un combat que de sortir d’une situation dangereuse |
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Soin : Donne plus de chance de survie à Sivir. Non seulement, il accorde un peu de vie, mais en plus, il donne de la vitesse de mouvement et ce, autant à Sivir qu’à un de ses alliés.
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Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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A | A | A | A | A | |||||||||||||
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Z | Z | Z | Z | Z | |||||||||||||
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E | E | E | E | E | |||||||||||||
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R | R | R |
Contre
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Les supports défensifs capables de rendre de la vie aux alliés comme Janna, et Soraka. Sivir est également très faible contre Alistar, puisqu'elle ne peut pas utiliser son Boucler magique pour esquiver son combo. |
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Les carrys AD qui peuvent forcer le duel : Sivir n’est pas vraiment forte durant la phase de lane, mais peut rapidement esquiver cette faiblesse en poussant sa vague de sbires sous la tour adverse et reculer afin d'éviter l'affrontement. |
Synergie
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Les midlaners peu mobiles grâce à son ultime, comme Vladimir, Malzahar ou Anivia. |
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Les champions qui entrent dans la mêlée grâce à son ultime comme Shyvana, Jax ou Warwick. |

