Monster Hunter World : Guide du débutant

Beaucoup de joueurs découvriront pour la première fois Monster Hunter. Afin de débuter au mieux, nous vous proposons notre guide pour débutants.
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Tout d'abord, il faut savoir que Monster Hunter World consiste à chasser des monstres plus ou moins puissants. Afin d'y arriver, vous aurez droit à des camps placés un peu partout sur la carte vous permettant de vous préparer à traquer votre proie. N'oubliez surtout pas que durant votre chasse, vous aurez une limite de temps qui sera visible via une horloge située sur la partie supérieure de votre écran. Celle-ci est symbolisée par une aiguille bleue qui finira par rejoindre l'aiguille rouge signifiant la fin du temps imparti pour chasser. Pour vous familiariser avec les différentes armes du jeu, une aire d'entraînement est disponible via le menu principal, n'hésitez pas à y aller afin de voir quel type d'arme vous plaira le plus. Vous pouvez également consulter notre guide sur les armes, si vous souhaitez en savoir plus.

Bien débuter dans MH World

La fameuse horloge avec les deux aiguilles.
La barre verte symbolise votre vie et la jaune, votre endurance.

Avant de commencer à chasser

Vous débutez votre aventure en débarquant dans un camp. Dans celui-ci, vous allez devoir allumer un feu qui servira de cantine. En outre, vous trouverez un coffre qui vous permettra de changer vos équipements et de prendre les éléments nécessaires à l'accomplissement de votre mission. De plus, vous disposerez d'une tente qui a les mêmes fonctions que le coffre mais qui vous permettra en plus de récupérer (ainsi qu'à votre familier, le Palico) vos points de vie manquants et de soigner les afflictions qui vous touchent. La cantine vous offre la possibilité de cuire des aliments et d'avoir des boosts de talents et d'états temporaires grâce aux repas consommés. Pensez également à crafter ce qu'il veut faut via le coffre en utilisant les éléments récoltables sur les monstres et dans l'environnement des cartes que vous explorez.

Bien comprendre votre carte et mini-carte

 

La carte de Monster Hunter World regorge d'informations utiles :  celle-ci est découpée en plusieurs zones qui sont en fait des territoires occupés par chaque gros monstre à chasser. Au niveau des indications, vous aurez également les camps ainsi que les ressources à récolter et les autres espèces de monstres plus ou moins pacifiques qui pourront être chassés. Vous pourrez via votre carte vous téléporter d'un camp à un autre.

Quant à la mini-carte, elle vous indiquera via différents contours de couleurs dans quelle situation votre personnage se trouve : 

halo gris : vous êtes repéré par un monstre

halo rouge : vous êtes en situation de combat

halo violet : vous êtes actuellement dissimulé

halo beige cerclé de rouge : le monstre sur lequel vous êtes montés tente de vous désarçonner, si celui-ci zoom brutalement, cela signifie que le monstre cherche à vous écraser

halo blanc cerclé de noir : vous avez la possibilité d'infliger un coup de grâce au monstre traqué

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Repéré
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En combat
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Caché
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Tentative de désarçonnage
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Possibilité de coup final

Comment traquer sa cible

 

Dans Monster Hunter World, la traque de votre cible sera grandement facilitée par l'apparition de lucioles. Celles-ci se rassembleront en essaim pour vous indiquer le chemin emprunté par votre cible. Afin de renforcer leur sensibilité, vous devrez récupérer les traces laissées par la bête comme une fourmillière écrasée, des empruntes, de la nourriture consommée, etc. Pour que les lucioles se concentrent sur une seule cible, pensez à ouvrir votre carte et à appuyer avec votre joystick R3 pour la cibler. Pendant la traque vous aurez la possibilité d'utiliser des scaragrappins afin de franchir certaines zones via les touches L2 pour viser, sur O pour vous aggriper et sur X pour sauter. Vous aurez également l'occasion d'utiliser les petits Drakes ailés et des Menos en vous accrochant à eux via L2 pour les viser et O pour vous accrocher. Cependant n'oubliez pas que vous ne pourrez pas décrocher en cours de route et que vous devrez suivre le monstre jusqu'au bout.

Avant d'engager le combat

Dès que vous aurez remonté la piste de votre cible, vous aurez généralement l'occasion de vous cacher dans des buissons afin de l'observer ainsi que l'environnement autour de vous. La zone à proximité du monstre vous offrira pléthore d'options comme par exemple, des créatures qui peuvent paralyser, empoisonner ou aveugler votre cible. Vous aurez également la possibilité de provoquer des éboulements ou de coincer votre proie dans des lianes afin de lui infliger des dégâts.

Avant d'engager le combat, n'oubliez surtout pas de veiller à l'état de votre arme car celle-ci peut désormais s'émousser si c'est une arme de mêlée et donc infliger moins de dégâts. Pour l'effiler à nouveau, vous devrez utiliser un outil de réparation utilisable uniquement hors combat. Quant aux armes à distance, celles-ci requièrent des munitions en quantité limitée. Une fois épuisées, il vous faudra récolter des composants à travers la carte afin d'en confectionner de nouvelles.

N'oubliez surtout pas de récupérer des munitions pour votre fronde car celle-ci propose de nombreux usages lors de vos missions : elle peut vous permettre d'attirer votre cible à un endroit voulu, d'engager le combat, de faire chuter un monstre volant ou encore d'intéragir avec un élément du décor.

Vous aurez aussi la possibilité de bénéficier d'effets positifs via la nourriture et vos talents comme par exemple, des points d'attaques ou/et de défense augmentés, d'auto-améliorations, de points de vie supplémentaires, d'une réduction de la perte d'endurance ou bien encore d'une résistance accrue au vent grâce à anti-bourrasque et anti-vent.

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Attaque augmentée
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Défense augmentée
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Auto-amélioration
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Vie supplémentaire
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Réduction perte d'endurance
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Anti-bourrasque
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Anti-vent

Gérer l'affrontement

Durant votre affrontement avec votre cible, vous devrez prendre de nombreux éléments en compte. Vous devrez tout d'abord veiller à l'état de votre arme comme précisé plus haut mais aussi à vos deux jauges : celle de vie en verte et celle d'endurance en jaune. Une fois votre barre de vie à zéro, vous vous évanouissez et retournez au camp réduisant alors la récompense obtenable ou après un certain nombre d'évanouissements, l'échec de votre traque. Quant à la barre d'endurance, une fois épuisée, vous devrez vous reposez afin de récupérer, faisant de vous une proie pour les prédateurs des alentours.

Autre point important durant le combat, vous devrez veiller aux états qui pourraient vous toucher comme par exemple l'empoisonnement, la paralysie ou l'étourdissement. Vous pourrez également être touché par deux afflictions élémentaires qu'il vous faudra soigner au plus vite : 

→ le « fléau-feu » qui réduira votre santé, vous pouvez l'éliminer en roulant dans de l'eau ou en utilisant une baie-soin

→ le « fléau-eau » qui réduira votre endurance mais qui ne peut être soigné qu'à l'aide d'une baie-soin

Vous pourrez également être affectés par un effet de fragilité plus ou moins important. Chacun de ces éléments seront indiqués par une icône spécifique visible au dessus de votre barre de vie.

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Fléau-feu
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Fléau-eau
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Empoisonnement
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Paralysie
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Étourdissement
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Fragilité 1
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Fragilité 2

Enfin, vous avez la possibilité de monter sur votre proie pendant l'affrontement en utilisant une attaque sautée. Une fois sur le dos de celle-ci, vous pourrez lui infliger des dégâts mais vous devrez veiller à ce qu'elle ne vous éjecte pas ou ne vous écrase pas contre un objet du décor. N'oubliez surtout pas que si vous subissez des dégâts vous devrez utiliser vos potions hors combat et attendre la fin de l'utilisation pour profiter pleinement de son effet.

Pensez aussi à bien utiliser votre Palico (un familier), celui-ci vous offrira plusieurs possibilités comme d'utiliser les gadgets dont il est équipé, de recruter des chasseurs miaomonstres ou encore de prendre l'aggro de votre cible afin de pouvoir utiliser vos potions ou affûter votre arme.

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