NBA 2K18 : Doit-on acheter des points VC en mode carrière ?

Take-Two pousserait un peu trop loin l’utilisation de la monnaie virtuelle (VC), au point que beaucoup de joueurs se sentent obligés de dépenser de l’argent afin de débloquer du contenu virtuel .
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La sortie de NBA 2K18 a été particulièrement populaire, notamment outre-Atlantique où les joueurs ont attendu près d’une heure dans plusieurs villes tant les files d’attentes à l’entrée des magasins furent longues. Alors que beaucoup de fans sont actuellement en train de vivre le mode MyCareer ou de jouer en ligne avec leurs amis, une polémique fait rage sur les réseaux sociaux : Take-Two pousserait un peu trop loin l’utilisation de la monnaie virtuelle (VC), au point que beaucoup de joueurs se sentent obligés de dépenser de l’argent afin de débloquer du contenu virtuel.

En effet, dans l’édition 2018 de NBA 2K, beaucoup d’éléments considérés généralement comme mineurs ont désormais besoin de points VC afin d’être débloqués. C’est le cas par exemple des différentes coupes de cheveux. Pire, les joueurs ne peuvent pas obtenir de prévisualisation avant d’avoir acheté la coupe de cheveux, menant beaucoup de fans à crier leur mécontentement sur les réseaux sociaux. L’éditeur a répondu quelques jours après la sortie du jeu en réduisant le coût à 100 VC par coupe, une réponse jugée trop faible par de nombreux fans de la franchise.

Or, l’obtention de ces points a été ralentie par rapport à l’édition précédente, notamment les méthodes permettant de récupérer quelques points de façon quotidienne (via l’application NBA 2K par exemple), un élément important d’autant plus que les besoins ont été quant à eux augmentés.

En effet, les points ne sont pas uniquement utilisables pour obtenir des éléments cosmétiques, ils permettent également d’acheter des cartes de joueurs dans le monde MyTeam (à l’image de FIFA Ultimate Team) mais aussi d’améliorer les statistiques du personnage dans le mode MyCareer. A ce niveau là, beaucoup sont tentés par l’achat de VC tant la progression du joueur est jugée longue.

Il est vrai que comme chaque année, 2K a opté pour une évolution très progressive du niveau du personnage, permettant aux joueurs de vivre une aventure assez longue et plutôt réaliste d’un talent brut ayant besoin de se développer au sein de la NBA. Pour autant, l’aspect assez frustrant des premières parties peut inciter certains à payer pour avancer plus rapidement dans l’histoire.

A ce niveau là, nous considérons qu’une progression naturelle favorise le développement de la carrière du personnage et permet également de plus facilement apprendre le jeu et de comprendre les limites de chaque personnage. En outre, un parcours plus lent permet d’améliorer la prise en main de l’édition 2018 et de potentiellement améliorer son niveau de jeu. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir des joueurs ayant déboursés de l’argent réel pour améliorer le niveau de leur personnage, se faire battre en duel par des adversaires disposant d’un niveau clairement inférieur.

Dès lors, doit-on jeter la pierre à Take-Two pour la présence un peu abusive de cette monnaie virtuelle ?

Il faut rappeler que la série des NBA 2K fait figure de référence parmi les simulations de sport depuis plus années, un succès qui s’explique par le travail réalisé par les équipes de développement de l’éditeur. Alors que le prix du jeu n’a pas réellement augmenté, il est certain que les coûts de production ont quant à eux grimpés. Ceci explique très certainement la volonté de la société d’augmenter ses sources de revenus. Pour autant, un tel système a ses limites et Take-Two pourrait bien perdre des clients si cette tendance vient à s’aggraver.

Doit-on acheter des VC en mode carrière ? 
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