OW : Notes PTR du 6 juin, Rework de Symmetra
Un nouveau cycle est apparu dans la nuit du 5 juin sur le PTR (source en anglais) afin de tester le rework de Symmetra, l’équilibrage des héros mais également du nouveau contenu social comme l’outil de recherche de groupe et le système de recommandations.
Nouveautés
Dans une optique de donner plus de contrôle et d’options aux joueurs dans leur expérience de jeu sur Overwatch, les équipes de développement vont mettre en place plusieurs systèmes :
→ le système de recommandations
→ l’outil de recherche de groupe
Changements sur les héros
Doomfist (Up)
→ Frappe météore :
- Le bonus de vitesse de déplacement est augmenté de 150 à 200%
→ La meilleure défense… :
- Le gain de bouclier est augmenté de 30 à 35 pour les capacités normales
Note des développeurs : L’augmentation du bonus de vitesse de déplacement lié à Frappe météore donne à Doomfist plus d’options pour l’utiliser. Son passif est également amélioré, augmentant sa survie lorsqu’il engage plusieurs ennemis.
Orisa (Up)
→ Surchargeur :
- Le coût de la capacité ultime est réduit de 15%
Note des développeurs : Surchargeur étaient peu utilisé car assez long à charger. Ce changement permettra à Orisa d’utiliser son ultime plus agressivement puisqu’elle pourra le récupérer plus facilement.
Symmetra (Rework)
→ Projecteur à photons :
- Ne cible plus automatiquement
- Portée augmentée à 10 mètres
- L’augmentation du niveau de dégâts se fait désormais toutes les 2 secondes
- L’augmentation des dégâts a été améliorée, passant de 30/60/120 à 60/120/180
- Génère désormais des munitions au lieu d’en dépasser lorsqu’il touche une barrière de protection
→ Tir alternatif :
- Ne transperce plus les cibles
- Explose au contact d’une cible
- Vitesse de projectile améliorée
- Amélioration de la vitesse de chargement
- Dégâts sont transformés d’impact à explosif
→ Tourelle sentinelle :
- Les tourelles peuvent être lancées comme un projectile
- Seulement trois tourelles en même temps (placées et en possession) au lieu de 6
- Les dégâts sont augmentés
- L’effet de ralentissement est augmenté
→ Téléporteur :
- Peut placer la sortie jusqu’à 25 mètres de Symmetra
- L’entrée sera automatique construite devant Symmetra et non pas au spawn
- Dure 10 secondes
- Réduction à 300 points de vie
- Plus de choses peuvent utiliser le téléporteur (comme l’ultime de Chacal)
- L’entrée peut également être détruite (si la sortie ou l’entrée est détruite, l’autre partie disparait)
→ Nouvel capacité ultime : Barrière à photons
- Déploie une barrière tellement grande qu’elle traverse toute la carte
- Elle peut s’orienter en appuyant à nouveau sur la touche d’ultime
- Elle dispose de 5000 points de vie
Note des développeurs : L’objectif de ces changements est de placer Symmetra dans son nouveau rôle de DPS et de la rendre à la fois plus polyvalente et plus viable qu’auparavant. Puisqu’elle n’est plus un héros de Soutien, Symmetra peut désormais infliger de lourds dégâts. Globalement, elle devrait être plus flexible mais également plus forte qu’auparavant, tant en défense qu’en attaque.
Changements sur les cartes
Colonie Lunaire Horizon
Pour une représentation visuelle de ces changements, consultez notre article spécial sur le rework de Colonie Lunaire Horizon, disposant d’une vidéo de la version de test de la carte.
→ Point A :
- Ajout d’un escalier sur la droite en sortant de la salle des plantes
- Retrait de la porte de la salle en bas à droite
- Retrait du petit mur sur la passerelle au dessus du point A
- Ajout de plusieurs murs de protection au niveau de la passerelle
- Retrait de la porte en face de l’escalier qui mène à la salle de Winston
- La porte est désormais sur le côté du mur dans la zone d’entrainement
- Le grand pack de soin a été déplacé vers le fond de la salle
- Quelques éléments du décor ont été retiré dans le coin gauche de la salle d’ordinateurs
→ Salle des plantes :
- La position du grand et du petit pack de soin a été inversée
- Certains éléments de protection à droite ont été changés
→ Point B :
- Les sorties de la salle de spawn de l’équipe de défense ont été placés sur les extérieurs
- Des petites salles ont été rajoutées au point de spawn de l’équipe de défense
- Des éléments de protection supplémentaires ont été rajoutés à la sortie de la salle de spawn
- Une plus grande plateforme et un chemin ont été ajoutés dans le coin arrière droit de la salle
- La plateforme de défense a été relevée pour être au même niveau que la plateforme de l’attaque
- Le mur derrière le point dispose désormais d’un passage au centre
- Une grande plateforme avec de la protection a été ajoutée à la passerelle
- La taille de la plateforme des attaquants à a été réduite
- L’entrée de la plateforme a été légèrement réduite
Note des développeurs : Cela fait quelques temps que les développeurs voulaient améliorer la carte. La sortie du spawn des défenseurs permettait aux joueurs de rapidement rentrer dans le spawn (pour se soigner) avant d’immédiatement ressortir pour combattre. Outre ce point, ils ont opté pour des changements sur le point A en lien avec les retours des joueurs. L’objectif est d’aider un peu la défense sur A tout en donnant plus d’options aux joueurs positionnés sur ce point en leur permettant d’accéder à plus de points hauts mais également en leur donnant plus d’informations sur la position des attaquants.
Général
→ Les combats pourront être entendus de plus loin (25% en plus)
→ Les rôles d'Attaque et de Défense seront regroupés sous le même rôle : le rôle « dégâts »
→ Vous pourrez choisir de rendre votre profil totalement privé, celui-ci sera désormais en mode privé par défaut.